Det finns ett par saker du kanske saknar som gör detta perfekt realistiskt.
Först och främst är analogierna mellan Golarion och Earth avsedda att vara grova. Shoanti är ganska indianska-ey - men de är också keltiska ögon etc. Linnorm Kings (Vikings) ligger strax norr om Varisia, så du kan rita lika mycket Gaul / Celt-analogi med Shoanti som du kan Native Amerikanska, och det ger också en aning om att det nog inte är allt som är varmt.
För det andra - vi har indianer så långt norrut i den verkliga världen, du vet. Faktum är att Blackfoot, Cree, Crow och Sioux är från rätt runt denna latitud.
Fördettredjekan"Öken" hittas vid vilken latitud som helst. Brist på vatten är inte korrelerad med "het". Storval Plateau är mer som de ryska stepparna - inte hett, men torrt. Cinderlands är heta på grund av vulkanaktivitet (och de resulterande borstebränderna), inte klimat. Det finns mer på platån i Rise of the Runelords och Kaer Maga sourcebook som kan ge dig bättre lokal färg. För riktiga analoger, prova Ryn-öknen i Ryssland / Kazakstan - i själva verket Kazakhs hade infödda Steppe ryttare du kan väl knacka för inspiration. Bara läser Wikipedia-artikeln börjar du se några direkta analoger till Shoanti (oh look, eagle hunters ...)
Fjärde - ja, spelskribenter är inte alltid super exakta. Kontinenterna är lite mer norr än du skulle tänka; "Equatorial heat" av Mwangi Expanse kommer inte någonstans nära ekvatorn. Och konstriktning är alltid en utmaning, så du får lite avbildningar av Shoanti som har lite mindre kläder än de borde vara för deras språk. Inte ett nytt problem - jämför det här fotot av den faktiska Crow till den här målning av en galning av någon vit kille . Från grekernas tid vet alla att konsten är bättre när ämnena är nakna. C'est la vie.
Jag älskar att använda spel för att driva mig för att läsa en riktig historia ... I stället för att hålla fast vid Hollywoods "Indian / Desert" -bild, kolla in Caesar's Gallic Wars, Kazaksen, några berättelser om Dakotas-områdets indianer, etc . och mash det upp.