Can en DnD vampyr eller gyckel använder en mobilkista?

6

Vampyr Spawn monster klassen från DnD 3.5e Libris Mortis påstår under deras Snabba helande att

If reduced to 0 hit points in combat, it automatically assumes gaseous form and attempts to escape. It must reach its coffin home within 2 hours or be utterly destroyed. (It can travel up to nine miles in 2 hours.) Once at rest in its coffin, it is helpless. It regains 1 hit point after 1 hour, then is no longer helpless and resumes healing at the rate of 2 hit points per round.

Liknande ordalydelse ges i Vampire-posten i Monster Manual I . Frågan är, måste kistan ligga i en "hemma" för att detta ska äga rum, eller kan karaktären ladda upp sin kista i en vagn och lägga den till varje plats för enkel åtkomst? Om så är fallet, innebär detta att förstörelsen av kistan kan hålla en vampyr död?

    
uppsättning Filkin 16.08.2013 02:51

3 svar

5

Jag tycker att det viktigaste att tänka på är bara hur "mobil" mobil är. Visst kan du dra en Vandread och slänga en kista med dig, men då har du en kista som säkert kan dras bort på mindre än en timme för att komma till din försvarslösa kropp. Så medan en kista i rörelse är möjlig på grund av den ostaterade RAW, där det är när du går tillbaka till det är viktigt. Hur många platser kan du lita på att se din wispy form gå och flyga genom att inte utnyttja möjligheten att döda eller fängsla dig? Så samtidigt mekaniskt låter det som en stor fördel (jag ska flytta min kista var fjärde dag mellan sju slott), vem kan du lita på med ditt liv att göra detta?

Dessutom har nästan alla D & D-kampanjer jag varit inne i tagit några friheter på det mer klassiska läget. Din DM (om du inte är den) kan ha olika idéer om vad en vampyrs svagheter och förmågor borde vara.

    
svaret ges 16.08.2013 03:50
5

Den enda begränsningen är att kistan måste vara "vampyrens", vilket kan innebära enbart ägande, eller det kan innebära att det här är kistan som vampyren ursprungligen begravdes i. Det är upp till DM.

Men en kista kan flyttas, men de är vanligtvis stora och tunga. En vampyr är fri att göra det, eller att andra har det. Det främsta problemet med detta är att det kan vara (dramatiskt) svårare att säkra en mobilkista, och vampyren kan dessutom kräva pålitliga hantlangare att hantera kistan medan han är i det, vilket kan vara ett problem.

    
svaret ges 16.08.2013 08:25
-3

Det första du måste förstå är att trots att vampyrer kan göra mer vampyrer, bygger de inte kistor! En vampyr kan skapa en vampyrgödning genom att döda den med det dräneringsförmåga som denna dos inte tillverkar en kista.

"Om den reduceras till 0 träffpunkter i strid, antar den automatiskt gasform och försöker fly. Den måste nå sin kista hem inom 2 timmar eller bli fullständigt förstörd. (Det kan resa upp till nio miles om 2 timmar.) En gång i vila i kistan är det hjälplös. Den återfår 1 träffpunkt efter 1 timme, då är den inte längre hjälplös och återupptar läkning med 2 träffpoäng per runda. " Detta är den enda regeln om vampyrer kring denna bestämmelse eftersom de inte är avsedda för spelarna att spela de är historia och skurkar.

När det gäller din fråga, ja du kan ha en mobilkista, finns reglerna för detta i andra källor utanför den vanliga DnD 3.5, men de konverterar utan problem:

    Kistan måste ligga en enda dag med vampyren inuti och ut ur solljuset för att kunna kvalificera sig som sin kista och sedan från den punkten den kista som han / hon måste återvända till.

  • En vampyr som inte har en kista kan återvända till deras grav (om de begravdes) men inte rum / dödsort och återfödelse som inträffade för att ändra dem till en vampyr.

  • En vampyr som har en kista som vill resa måste flytta sin kista till en ny plats och vila i den för en komplett dag och det får inte finnas solljus som kan nå kistan.

  • Ja, att förstöra en vampyrs kista tvingar honom att göra en ny eller lida sann död efter att hans 2 timmars utseende misslyckats.

Källorna för detta kommer från alltför många böcker till listan men de tillämpar inte någon statistik eller förändring baserat på andra faktorer så att de kan passa alla DnD 3.5-spel.

    
svaret ges 16.08.2013 03:41