How mycket skada gör en +2 Flaming dolk?

13

Jag fick köpa en +2 flammande dolk i min D & D-kampanj, men min DM vet inte exakt hur mycket skada det gör. Han sa att han skulle försöka lista ut senare, men jag vill komma före matchen.

Hur mycket skada gör en +2 flammande dolk?

    
uppsättning Jgerber 30.10.2017 16:04

2 svar

26

1d4 +2 + 1d6 + Styrka modifierare

En +2 flammande dolk som är stor för en medelliv skapar en mängd piercing eller slashing skada som är lika med 1d4 + 2 plus varelsens styrka modifierare. Det handlar också om ytterligare 1d6 poäng av brandskador som inte multipliceras med en kritisk träff.

Denna skada beräknas från ...

  • En dolkens basskada (1d4 piercing eller slashing för en Medium Creature) som anges i kapitlet Utrustning. En dolk för en liten varelse (som en halvling) behandlar 1d3 poäng av skada istället.

  • Dolkens förbättringsbonus (+2). Magiska vapen lägger till sina förbättringsbonuser för att attackera och skada rullar. Detta framgår av reglerna för magiska vapen.

  • Den speciella förmågan flammande som lägger till 1d6 poäng för brandskador .

  • En varelse lägger till sin styrka modifierare för att skada rullar av melee vapen. Denna skador bonus halveras om vapnet hanteras med hjälp av en off-hand under två-vapenstrider.

  • svaret ges 30.10.2017 16:11
    17

    En +2 flammande dolk , förutsatt att den är gjord för en Medium varelse, har följande skador:

    \ begin {array} {c | l} \ text {Skada} & \ text {Skadestyp} ^ 2 & \ text {Bonus typ} ^ 1 & \ text {Source} \\ \ hline 1 \ text {d} 4 & \ text {piercing eller slashing} & - \ text {(inte en bonus)} & \ text {basvapenskador} \\ variabel & bonus ^ 3 \ text {(P eller S)} & - \ text {(untyped)} & \ text {Styrka} \\ +2 & bonus ^ 3 \ text {(P eller S)} & \ text {enhancement} & \ text {Vapenförbättring} ^ 5 \\ +1 \ text {d} 6 & \ text {eld} & - \ text {(untyped)} & Flaming \ text {special property} \\ \ End {array}

    Sammanlagt för att få \ $ ^ 4 \ $ \ $ 1 \ text {d} 4 + Str + 2 + 1 \ text {d} 6 \ $, var \ $ Str \ $ är din styrmodifierare oavsett vad den är . Av det är \ $ 1 \ text {d} 4 + Str + 2 \ $ piercing-or-slashing skada, medan den slutliga \ $ 1 \ text {d} 6 \ $ är brandskada (du kan behöva bryta upp den mellan skadorna vid hantering av skadoreduktion eller energibeständighet).

    Några saker att notera här:

  • Bonuser kan skrivas eller otypas. Typade bonusar stack inte med andra av samma typ, så bonusen +2 förbättras inte med andra förbättringsbonusar, t.ex. från större magiskt vapen .

  • Skador skrivs också (och ibland, sällan, otypade). Dessa är skilda från bonustyper, och påverkar inte stapling. Så om du hade brandskador från någon annan källa, skulle den stackas med 1d6 brandskador från flaming .

  • När en bonus läggs till i en skaderulle och ingen skadertyp ges, ökar detta nummer bara skadorna du redan gör, och det har också skadorna på den ursprungliga skadorullen. Därför +2-förbättringsbonusen (förbättring är en bonus typ, inte en skadertyp) samt bonusen från Styrka ökar ditt vapens skada, vilket är piercing-eller-slashing.

  • Detta ignorerar eventuella andra bonusar eller påföljder som du kan ha till exempel från tvåvapenskyddet (halvering av styrbonusen om dolkan ligger i din offshop) eller vapenspecialisering (en annan +2 otypad bonus för att skada, så 2 mer piercing-eller-slashing skada).

  • Verktyget +2 på vapnet i sig tillämpar inte bara en +2-förbättringsbonus för sina skivrullar, enligt vad som anges här, men också ger en +2 förbättringsbonus till dina attackrullar med det också. Det här är förmodligen mer värdefullt än skada-bonusen, men för att vara ärlig är det inte heller mycket värdefullt och optimister föredrar oftast att lämna förbättringsbonus på minst +1 och få speciella egenskaper som flammande eller frost istället.

  • svaret ges 30.10.2017 16:16