Player vägrar att dyka upp regelbundet, och när han gör det, vill han aldrig rollspel

22

Jag har en spelare i gruppen som antingen aldrig dyker upp - vilket leder till att spelet avbryts för den veckan - eller när han visar, vill han bara bekämpa monster.

Till exempel försökte jag ha en lång RP-session med en av NPC: erna, och de andra spelarna njöt verkligen av det. De pratade med en mage NPC om varför hon aldrig lämnar sitt torn. Men den här spelaren ville bara gå igenom portalen som hon ville stänga. Hon var kraftfull nog att bara stoppa honom, men han fortsatte att försöka . Jag hade henne berätta för honom att sluta, men han ignorerade helt och hållet henne och sa bara "Jag går till portalen." Efter att hon hade stoppat honom fem gånger, slutade han bara göra någonting för resten av den tiden tills vi kom i strid; då skulle han göra dessa alltför komplicerade manövrar.

Den här spelaren skulle inte heller ge mig någon bakgrund på hans karaktär, förutom att han var en sverddrottare från Savage Species .

Jag är en mild DM, men det verkar som att han bara vill komma till åtgärden och ignorera varje rollspel. Vad gör jag?

    
uppsättning Chris Wunsch 20.03.2015 03:40

9 svar

25

Ärligt talat ... verkar det som om spelaren (inte datorn) stöter på gruppen. Från din fråga verkar det som om de flesta av din grupp skulle tänka om spelet kom ner i hak-och-slash-festet som han tycks hänga med.

Du kanske vill ha en diskussion med honom, antingen personligen, över skype eller telefonen, om vad han vill ut ur spelet, och om han inte skulle känna sig mer bekväm att hitta en mer hack- och slashgrupp.

Det bästa rådet jag kan erbjuda är att skriva ett äventyr som tvingar honom till rollspel. Kasta ett problem som hans karaktär måste lösa, och bara attackera kommer att innebära slutet på karaktären. Hur kan han hantera Prinsessan som försöker rama honom med att vara en aggressiv suitor medan festen måste spionera på vizier under en kunglig boll. Hur skulle han ta itu med en drake som är stark nog för att äta honom i en stridsrunda, genom att föra två vredningar på honom för att älskling sitta i en vecka så att hon kan få lite sömn.

Om du ger honom, inte bara festen utan honom ett problem som han inte kan lösa med ett vapen, behöver han antingen spela rollspel eller möta de helt logiska konsekvenserna.

> Det är inte att säga att dessa äventyr inte borde innehålla några strider, mördare som tvingar honom att skydda prinsessan, orker som hoppas kunna göra lite drake, men huvuddelen av problemet borde inte ge sitt svärd.

    
svaret ges 20.03.2015 04:06
22

Du bör skapa ett kvorum som anger hur många personer du kommer att köra spelet med och göra det klart att vem som helst visas inte som en NPC.

Jag gör detta för alla mina spel; med en grupp på fyra till sex är det normalt en mindre spelare än gruppens storlek att köra. Jag gör det känt att om en spelare inte dyker upp

  • Har fortfarande bas XP, men kan sakna bonus XP, loot, fraktion bonusar etc.
  • Spelas på ytterst minimalt sätt och ger sina färdigheter / stavar som begärts (rimligen) av andra lagmedlemmar.
  • Riskerar fortfarande att dö.

Självklart kan du ställa in egna riktlinjer; Dessa är bara mina.

Det betyder att den enstaka spelaren kommer att inse att de inte är viktiga för spelet, och det antingen uppmuntrar dem att visa sig vad de missade (om du brukar skicka en snabb e-post sammanfattning efter varje spel) eller att flytta vidare till en annan grupp, och då kan du koncentrera dig på att spela / springa i spelet.

När det gäller rollspelet; det låter som att spelaren bara är intresserad av grundläggande saker utanför striden; Jag skulle råda att prata med dem om det här, ta reda på vad de vill ha från spelet, vad de tycker om; om resten av spelarna handlar om rollspel och det här problemet spelar vill ha kamp måste kompromisser måste göras på någons del (vilken typ av spel vill du ha? Se på samma sidverktyg )

För många andra människor investerar tid i ett spel för en person att förstöra det.

    
svaret ges 20.03.2015 10:42
14

Bara, du borde prata med din spelare på en moget sätt.

Fråga dem vad de vill ut ur spelet, vad de skulle vara villiga att kompromissa med, och om de verkligen skulle bli förolämpade om de fick lämna sig, förutsattes ingen kompromiss. Det betyder inte att spelaren aldrig skulle spela roll med dig, men inte det här spelet. Försök att sätta dig i sina skor och se deras synvinkel. Självklart, kom alltid ihåg att kritisera specifika åtgärder och inte spelaren: "Din karaktär gjorde X som var irriterande" är bra. "Du är irriterande" är inte.

Försök att träna ett sätt så att båda kan vara lyckliga i spelet. Men ibland sker det inte. Så tvinga inte det på någon av er: spela ett annat spel tillsammans. Från vad du antydar i frågan låter det som om det här är fallet. Om så är fallet, varav du vill vara vänner, var så diplomatisk som du kan, berätta för spelaren att de inte kan spela i det här spelet.

    
svaret ges 20.03.2015 08:58
8

Du har en enkel situation: spelaren vill inte spela spelet. Ge sin önskan.

Närvaro

Om han verkligen är upptagen och inte kan göra det på grund av livssituationer, borde han låta folk veta: "Jag skulle verkligen vilja spela, men arbete / familj / vad som helst gör det väldigt osannolikt att jag kan göra dessa tider. "Jag får veta om mitt schema öppnas".

Om han inte bryr sig om ditt spel, behöver han dock inte störa kommunikationen eller försöka göra det - det spelar ingen roll om han visar sig, visar sig sent eller är frånvarande 4 gånger ute av 5.

Vilket är störande för ditt spel och bortse från värdet av din tid och tiden för de andra som spelar.

"Jag är här för att spela Grand Theft Auto"

Du vet vad som är kul om GTA-spelen? Bryta regler och skapa förödelse. Vem bryr sig om berättelsen när du kör en lastbil utanför en ramp för att träffa ett flygplan?!?

Det är i grunden vad jag får från historien "Jag går igenom porten". Några spelare där ute, är helt enkelt närvarande för sorg och gör knäckiga saker. De gör illogiska saker utan motivation, ingen riktning, ingen anledning. Om du pausar spelet och frågar, "Vänta, VARFÖR gör din karaktär detta?" De ska antingen skaka på axlarna eller säga "Eftersom jag vill" med inget annat att gå med det.

Den spelaren vill inte spela spelet du kör. Så här är den korta lösningen:

"Hey, thanks for coming. I don't think you're a good fit for the game I'm running. I'll let you know if I come across other folks who are into that kind of campaign or running it."

    
svaret ges 21.03.2015 00:18
8

Fråga dem

Fråga dem vad de vill komma ut ur spelet. Om det verkligen är oförenligt med resten av gruppen, se min nästa rubrik. Om det finns något specifikt som stör dem, och slutligen leder dem att störa spelet, adressera det då. Om det här problemet är svårt, se nästa rubrik.

Om den enda spelstilen som spelaren tycker är kul är ett hack och slash ... och resten av gruppen tycker också att kul ... överväga att byta till ett öl- och pretzels-spel och springa med det.

Och för mitt andra svar i rad ...

Gå Bowling

Jag antar att den här spelaren är din vän, och du brukar njuta av att spendera tid med dina vänner. Den här spelaren sömmar för att ha en annan spelstil för resten av spelarna. Det är inget fel med det. Deras njutning av hobbyen skiljer sig från resten av spelarna i din grupp. Det tjänar ingen kul att försöka tvinga honom eller henne att spela en stil eller en annan.

Gå bowling med den här vänen istället. Eller spela X-box. Eller gör någon annan aktivitet. Var vänner, men försök inte och skoja dem i din spelgrupp om de inte passar.

    
svaret ges 21.03.2015 01:46
7

Hur jag ser det finns två separata problem här som behöver diskuteras och hanteras på olika sätt.

Det första är att du har en spelare som verkar vilja spela spelet bara för att döda monster. Så här är det. Det är inte helt fel på det här i sig. Olika människor deltar i denna hobby av olika anledningar, och ingen av dessa skäl är felaktiga. Vad du måste göra som en GM är hur du skräddarsy dina sessioner för att ta itu med orsakerna till att spelare runt bordet spelar spelet. I det här fallet är allt du behöver göra, se till att det finns tillräckligt med strid i sessionen för att hålla den här spelaren lycklig och uppfylld, ingenting mer, inget mindre. Det faktum att de inte medverkar i allmänhet i mer rollspel är att det är svårt att möta livet, men i slutet av dagen är det verkligen viktigt? Kan du inte bara utforma de delar av sessionen så att de inte litar på inmatning från deras karaktär?

Det exempel du använder i din fråga är en bra för att markera detta. Om jag visste att jag hade en spelare i min grupp som bara inte ville delta i rollspelet, skulle jag aldrig aldrig överväga att utforma en hel session som bara hade sådana typer av möten. Det är helt enkelt orättvist på spelaren i fråga.

Den andra delen är deras icke-närvaro. Det finns ett par saker här. Om din grupp har 4 fler spelare totalt rekommenderar jag starkt att du inte avbryter sessionen om bara en enda person inte kan göra det. I allmänhet är den minsta gruppstorlek jag skulle köra ett spel för 3, med de flesta av mina spel som har totalt 5 spelare. Det ger gott om utrymme för verkliga saker att komma iväg för människor ibland och för att inte störa spelet för alla andra.

Du kanske tycker att deras frånvaro beror på missnöje spelet av någon anledning, särskilt om det händer mycket. Om du gör förändringar i hur du utformar dina sessioner för att säkerställa att det finns åtminstone något i dem för att spelaren ska kunna njuta av och inte trycka på dem för att delta i de sektioner som de inte tycker om, kanske du tycker att deras närvaro ökar. Om det inte är så måste du prata med dem individuellt för att försöka komma till botten av varför de inte gör det. De kan ha en riktigt bra sak som du inte vet om, och om du inte frågar kommer du aldrig att få reda på det.

Så i korthet, en spelare som inte tycker om och därför inte bidrar till rollspel är tunga möten inte en dålig sak, och de "gör inte det fel". De njuter bara av en annan aspekt av spelet. Som GM måste du ta hänsyn till deras preferenser när du utformar dina sessioner. Du kan upptäcka att när du börjar göra det, förbättras deras patchy närvaro, men om inte och det är fortfarande ett problem så borde du prata med dem och ta reda på varför.

    
svaret ges 20.03.2015 12:00
5

Detta svar kommer från vinkeln på "det handlar om alla spelare och GM har kul" och ger några "If-Then" waypoints.

Tre problem:

  • Han kan inte delta i varje session.
  • Han är inte in i rollspelet så mycket som resten av spelarna.
  • GM Fun verkar vara i fara.
  • Utgåva 1 är närvaro

    När han inte är närvarande kan du få en av de andra spelarna att springa sin karaktär för den sessionen, rotera när han inte dyker upp bland de som vill.

    Om du är alla vänner som brukar komma överens, kan detta åtgärda "spelet kommer inte att bli avbrutet på grund av att han inte visade" oro.
    (Bonus, en annan spelare får göra mer rollspel! :))

    Anecdote: Vår nuvarande D & D 5e-grupp med sex vuxna, mest med barn, reser till detta. Det fungerar för oss.

    Caveat

    Är de andra spelarna OK med det? Prata med alla spelare.
    Om alla är nöjda med det, bra, tryck på.

    Om inte är GM-alternativet att "spela honom som en NPC när det inte finns" ett sätt att fortsätta om du fortfarande vill ha honom i mixen < em> när han är tillgänglig .
    Jag har sett det arbetet men det lägger till GM-arbetsbelastning . Se punkt 3 på GM Fun.

    Utgåva 2 är Style

    Minimal rollspel önskan, mestadels action önskan.

    Beslutspunkter:

  • Fråga dig själv detta ... "Är det jag, GM, som störs av detta?" Se nedan på GM roligt.

  • Är resten av spelarna störd av detta eller inte?

  • Om inte trycker du på och spelar. Om han spelar roll mindre, kan han sakna några XP att de som roll spelar mer / bättre tjänar.
    Är det risk? Ja.
    Är du incitiverande rollspel? Ja. (Verkar vara ett av dina mål).
    Är han fri att inte? Ja.

    Vi hittar var kul på olika sätt.

  • Om är de andra spelarna irriterad av detta, konsekvent och du får denna feedback offentligt eller privat, måste du prata med alla spelare.
  • Caveat

    Om du inleder diskussion om detta i en gruppsession kan han känna att han är igång. (I en viss bemärkelse skulle han vara rätt som han kallas ut).

    Innan du initierar ett gruppsamtal för att ta itu med motstridiga förväntningar, adresserar du det först i en en-mot-en med honom. Du bör också tala med honom ärligt talat om några GM Fun problem du står inför.

    Utgåva 3 är GM Fun

    Är det din kul som är begränsad?

    GM gör det inte för lönen. GM: er behöver roligt för (Jag känner att din roliga är påverkas av hur du formulerade de inrättas. Ursäkter om jag läser mellan raderna för mycket och fick detta fel).

    Om kärn personen irriterad av hans brist på rollspel är GM, inte de andra spelarna, en-mot-en session med honom kan hjälpa dig att både hitta en medelväg, eller komma fram till en gemensam slutsats att "detta äktenskap kan inte räddas. "

    Eftersom du bekänner sig vara en överseende GM, verkar det osannolikt att detta kommer att förvandlas till en personlig konfrontation. Du försöker vara tillmötesgående. Det brukar fungera till den punkt som GM slutar ha kul.
    Så länge du har kul, får du det mesta av det rätt.

    När du slutar ha roligt, måste något ändras: Spel, spelstil eller spelare.

    Bästa önskningar. Ha så kul.

        
    svaret ges 07.05.2015 21:43
    1

    Jag har en mycket enkel uppsättning regler för alla mina spel om det sociala kontrakt som jag får folk att läsa (eller inte, vi har haft det problemet också).

    Den sista punkten i det avtalet verkar vara vad som händer här:

    Always Remember The Most Important Rule: If You Become A Problem, You Will Be Removed. Be polite. It’s not that hard. In the words of Benjamin Franklin, occasionally doubt your own infallibility. This has nothing to do with what your character does with the other characters - that should be whatever it takes to keep him or her in character. It involves other real people and whether or not they’re enjoying the game with you in it. Be considerate and polite whenever possible.

    Spelen ska inte bara vara roligt för en person. Och som GM kan det inte vara ditt problem att se till att det händer, men det är ditt jobb för att genomdriva det.

    Prata med honom, förklara problemet. Arbeta genom ett sätt att lösa honom. Om han inte kommer att arbeta med dig, förklara du följderna - det vill säga att du inte är välkommen tills den är utarbetad.

    Det är svårt, särskilt med vänner. Vilket är anledningen till att det är bra att få det öppet innan situationen uppstår. Men även om det inte är så ska vänner förstå när de gör sakerna svårt för sina vänner och agerar därefter. Om det efter detta påpekas görs inga förändringar av hans sida ... ja, då reagerar du i enlighet därmed.

        
    svaret ges 08.05.2015 00:54
    -4

    Jag tror att du inte bör avbryta spelet på grund av att en spelare inte dyker upp. Bara räkna med någonting varför hans karaktär saknas i världen, det kan vara någonting, datorn gick bara att vandra ett berg. Eller datorn kan ha blivit kidnappad, strävan är att rädda honom.

        
    svaret ges 21.03.2015 09:53
    Senaste kommentarerna

    med någon av de andra inkvisitorerna i hans konvokation. Det han har tid för är ånger, medan han springer runt i parken och accepterar chastised irettesättningar från tyst joviala ämnen: en tillfällig stam. Han lever för att kritisera sina kritiker på konferenser och i tidningskolumner. Spelare får små beskickningar vid mindre besök. När spelare lyckas provocera Solace och Devos att prata om otäckhet vid bordet får de vanligtvis kort varsel. Utvecklingshistoria Jag är Devine Queen var tillgänglig på... Läs mer