Vilka resurser kommer mina datorer inte att ha om jag tar bort gudomlig spellcasting?

7

Jag är i planeringsstadiet av en kampanj där gudarna har fallit (av olika historia relaterade skäl) och så präster, druider, rangers och paladiner har inte tillgång till sin kraftkälla. Medan jag vet det här betyder att du tar bort clerics och paladiner som spelbara klasser, vill jag också se till att mina datorer kommer att ha så många resurser som spelet förutsätter att de kommer att göra som möjligt.

Jag vet att helande kan ske genom rally, kort vila, bardisk magi och liknande. Buffing kan göras av trollkarlar och paladin stil DPS kan göras av andra fighter klasser. Vilka andra resurser borde jag planera att tillhandahålla genom vardagliga / bana sätt för mina spelare efter att jag tar bort gudomlig magi från spelet? Jag planerar att kampanjen går från första nivån upp till så hög som 16, beroende på spelarens intresse. Svaren bör innehålla information om så mycket av intervallet som möjligt

    
uppsättning Weaveworker89 09.06.2016 03:57

4 svar

4

Med tanke på stavlistor i synnerhet

På de platser där de gudomliga och böna spellistorna inte överlappar varandra kan man vanligtvis hitta en funktionell ekvivalent i de andra klassernas magi, någons klassfunktion eller kanske en del utrustning. Så, i många fall, resurser är inte precis förlorade, men de blir mycket mindre lämpliga.

Naturcentriska krafter: Det här är det svagaste exemplet, eftersom de bågliga hjulen får växttillväxt och talar med växter, men de gör saknar kommun med naturen, thorn whip, förväxla, spiktillväxt, Landets Stride-förmåga och rangerens hela Natural Explorer sak. Den uppenbara tematiska lacuna åtföljs av en minskning av antalet stava som hindrar fienderns rörelse eller låter dig dra dem runt.

Gudomlig information: I denna speciella inställning kan inte stavarna augury, divination, och commune vara svårt missade, men de gudomliga hjulen har ett monopol på upptäcka ondska och goda, och du förlorar också paladins gudomliga sans. Om fiends och undead fortfarande är ett hot i denna värld, blir det mycket lättare för dem att få ett hopp på datorerna.

Poison Control: De bågformiga hjulen har inte tillgång till upptäcka gift och sjukdom, rena mat och dryck, eller skydd mot gift, och till och med helande-fokuserade bards kan inte lägga på händer för att bota gifter eller sjukdomar. Munkar kan sluta oroa sig för detta på nivå 10, men de flesta klasser måste ge antitoxiner och liknande mer hänsyn.

Mat och vatten: Självklart är mat och vatten procurable även i en värld utan gudar, men bara gudomliga hjul har skapar eller förstör vatten och skapar mat och vatten (och hjältarfesten .) Liksom förklaringar om gift, kan det här vara en nonissue om DM inte trycker på den.

Bekväm uppståndelse: Arcanehjul får höja död och uppståndelse , men bara präster får dödsavdelning och Spara den döende cantripen, och bara präster och paladiner har revivifiera. Uppståndelse på låga nivåer brukade vara obekvämt eller situationell; nu är det nästan omöjligt.

    
svaret ges 09.06.2016 08:55
7

Det handlar inte om vad du förlorar, det handlar om hur du förlorar det.

5: e upplagan ger många sätt att få saker du vill ha från teckenuppbyggnad; läkning är en av dessa saker som du redan har nämnt, och de flesta funktionerna från de gudomliga klasserna kan produceras på något sätt av en annan karaktär, eller i alla fall ersättas med en lämplig ersättare.

Men du förlorar några saker ändå om du tar bort gudomliga spellcasters. Förutsatt att du tar bort en klass som aldrig skulle ha lidit stavfel från rustning i 3,5 som en definition för "gudomliga" hjul, har du eliminerat Cleric, Paladin, Druid och Ranger helt.

Ingen av dessa klasser har någon funktion som inte kan bytas ut: Cleric's healing kan ersättas av en bard, till och med funktioner som uppståndelse som tidigare inte var tillgängliga för bågskivor. Druider är förmodligen en av de svåraste klasserna att ersätta, helt enkelt för att de får Wild Shape, men även det kan ersättas med Polymorph om du har en Sorcerer, Wizard eller Bard handy.

Du har dock ingen spellcaster klass kvar som använder tung rustning utan att förlita sig på prestationer, flerklassificeringar eller andra sätt att vinna kunskaper. Eldritch Knight kan fylla den kategorin om du är villig att acceptera en partiell spellcaster. Detta lämnar dig med mestadels snabba bågskivor, som inte kan blockera sina allierade i strid. Trots detta kommer många av alternativen till saker som Wild Shape komma på senare tid i karaktärsutveckling, åtminstone beroende på hur du använder dem och kan låta en bågskytt göra en liten del av kampen lyckligt.

Det är också värt att notera att du saknar begränsade användningsförmågor som Lay on Hands eller Wild Shape som tillhandahåller verktyg utan att behöva förbrukas av en stavningsplats. Du saknar också några stavningar som bara visas på stavlistorna som du inte har gjort tillgängliga, som Reincarnate och en hel del Druid-stavar i samband med naturen. Även om det kan vara möjligt att få några av dessa stavar tillbaka med klassfunktioner som möjliggör åtkomst till speciella stavar tror jag inte att det finns något sätt att nödvändigtvis ångra det utan att leka med att ge dessa stavar till andra hjul eller göra dem tillgängliga som underbara / magiska föremål på något annat sätt.

TL; DR: Du saknar mycket, men du kommer sakna några saker.

Det är möjligt att spela ett spel utan gudomliga hjul och låter dig inte känna att du har absolut ingen förmåga att göra vissa saker, men det kommer att lämna dig ett annat tema för spelet.

Hej, annorlunda tema?

Ja. Genom att offra gudomliga gruvklasser har du blivit av med de engagerade läkarna (barbariserar kanske bard, men det är inte vad bard är mest känt för), naturtema karaktärer och de flesta medlemmar av religiösa order. Du kan ersätta rangeraren med den nonmagic ranger från Unearthed Arcana, men även det är inte tematiskt en ersättning för nischdruiderna och rangersna fyller i några av D & D's fantasinställningar.

Eftersom du är sannolikt att köra i en annan inställning, har du inte för mycket att oroa dig för, men det är något att tänka på: du kanske vill kolla in innehåll utanför PHB för vissa naturtypiska arketyper om du vill ha naturtrollare i din inställning, till exempel.

Fördelningar per klass

Ta bort Cleric: Du förlorar tillgången till en karaktär som har både läkning och tillgång till några potentiellt mycket användbara stunder när du fortfarande bär tung rustning. Livsdomäner är förmodligen den bästa bästa läkaren i spelet med en solid marginal och en prästare kan väga in i kampen mycket bättre än en bard, vilket gör att de verkligen kan dra nytta av den ökade kraften av Cure Sår utan att göra dem ett mål. Undead kan vara knepigt för en fest utan prästerskap eller paladiner.

Ta bort Paladin: Paladiner är ett alternativ till fighteren när det gäller skador, men i stället för fighterens till stor del självfokuserade förmåga, har de förmåga att läka och skydda närstående allierade med kraftfulla odöda och utomstående besegra förmågor.

Ta bort Ranger: Inte mycket förlust när det gäller spellcasting (speciellt mot förlusten av Druid), men du kommer att förlora på några väldigt mobila fighters som har ett bra verktyg i naturen områden. Beast Master är intressant, men kan ofta bytas ut med en välbekant vinstkurs (Pact of Chain warlock eller någon som kan kasta hitta bekant).

Ta bort Druid: Druids har ett stort unikt stavningssats som kommer att gå vilse, förutom det potentiella verktyget Wild Shape erbjuder. De kan också vara otroligt kraftfulla hjul, men i den meningen är de inte så långt borta från några trollkarlar med kort återställning. De flesta av druids bonusar är situativa eller kan ersättas, men inte nödvändigtvis effektivt.

    
svaret ges 09.06.2016 05:53
2

Jag tänker i liten skala, på festnivå, kommer du inte att sakna mycket. De flesta spelgrupper är betydligt mindre än antalet teckenklasser tillgängliga, särskilt med tanke på underklassen. Spelet är balanserat nog att en delmängd av klasserna utan gudomliga spellcasters ska fungera bra.

För det mesta kommer du att förlora stavarna som håller karaktärer levande och går. De flesta av de bättre läkningskapaciteterna är de prästerliga stavningarna. Ja, andra klasser kan lära sig dem genom olika tvärklassmedel, men jag antar att om du blir av med gudomlig magi, kommer du att avvisa de stavelser som bara visas på gudomliga spellcaster-listor. Förutom rena Hit Point restaurering, kommer du att förlora stavarna som returnerar tecken från döden. De flesta av dessa är begränsade till gudomliga spellcasters.

Utöver det verkar de stavar som präster och deras ilk har ett hörn på, är stavar av gudomlig vägledning och många stavningar som rör odöd.

Jag skulle föreslå en mer framträdande alkemisk närvaro, med billigare och mer rikliga potions av läkning till en början. Kanske naturliga växter eller örter som alla vet om det kan återställa små mängder skador.

Du borde ha ett sätt att hantera odöd. Heliga symboler och vatten verkar vara ute, men kanske korrigerar detta problem sig själv. Med ingen gudomlig (eller infernal?) Närvaro kan förekomsten av odöd minska som en naturlig följd.

Dessa förslag är bara om du vill att spelet ska likna det vanliga D & D-balansen. Men egentligen, om du kommer att bli av med gudarna och det inflytande de har på den dödliga världen genom sina spellcasters, skulle du förvänta dig att världen ska vara annorlunda.

    
svaret ges 09.06.2016 08:00
-2

Det bör noteras att i 5: e upplagan av D & D har magi förändrats. Gudomlig magi betyder inte att deras makt kommer från gudar, vilket är väldigt konstigt när man tänker på det.

Paladiner hämtar inte sin kraft från gudarna alls i femte upplagan. Deras gudomliga stavgjutning är från deras hängivenhet till deras ed. Deras blinda och fullständiga hängivenhet till den eden. Du kan tänka på detta eftersom paladiner är bokstavligen så grisledda att de uppenbarar gudomlighet i sin egen dumhet och det är därför de är gudomliga hjul. Konstigt rätt?

Druider får också sin förmåga att dra ur naturen i bokstavlig mening. Så i din kampanj skulle druider också vara där, om inte naturen existerar i bokstavlig mening. Så de borde fortfarande vara där. Eftersom rangers använder samma typ av gjutning som druider, skulle de fortfarande existera med avseende på hjul.

Så med det sagt. Under antagandet spelar du 5: e upplagan och kommer att behålla premissen, du skulle bara förlora präster.

Clerics i 5: e upplagan ger allt som du vill ha från en caster-klass och sedan några. De har en hög ac, anständig hälsa, hanterar anständig skada och ger läkning. På tidiga nivåer kan man hävda att de är brutalt bra. På senare nivåer dämpar deras höga växlar eftersom det är hur 5e skalor ac. Så du har en anständig hälsocaster med växande skador och fantastiskt läkning på efterfrågan mittkamp.

    
svaret ges 09.06.2016 07:15