Det handlar inte om vad du förlorar, det handlar om hur du förlorar det.
5: e upplagan ger många sätt att få saker du vill ha från teckenuppbyggnad; läkning är en av dessa saker som du redan har nämnt, och de flesta funktionerna från de gudomliga klasserna kan produceras på något sätt av en annan karaktär, eller i alla fall ersättas med en lämplig ersättare.
Men du förlorar några saker ändå om du tar bort gudomliga spellcasters. Förutsatt att du tar bort en klass som aldrig skulle ha lidit stavfel från rustning i 3,5 som en definition för "gudomliga" hjul, har du eliminerat Cleric, Paladin, Druid och Ranger helt.
Ingen av dessa klasser har någon funktion som inte kan bytas ut: Cleric's healing kan ersättas av en bard, till och med funktioner som uppståndelse som tidigare inte var tillgängliga för bågskivor. Druider är förmodligen en av de svåraste klasserna att ersätta, helt enkelt för att de får Wild Shape, men även det kan ersättas med Polymorph om du har en Sorcerer, Wizard eller Bard handy.
Du har dock ingen spellcaster klass kvar som använder tung rustning utan att förlita sig på prestationer, flerklassificeringar eller andra sätt att vinna kunskaper. Eldritch Knight kan fylla den kategorin om du är villig att acceptera en partiell spellcaster. Detta lämnar dig med mestadels snabba bågskivor, som inte kan blockera sina allierade i strid. Trots detta kommer många av alternativen till saker som Wild Shape komma på senare tid i karaktärsutveckling, åtminstone beroende på hur du använder dem och kan låta en bågskytt göra en liten del av kampen lyckligt.
Det är också värt att notera att du saknar begränsade användningsförmågor som Lay on Hands eller Wild Shape som tillhandahåller verktyg utan att behöva förbrukas av en stavningsplats. Du saknar också några stavningar som bara visas på stavlistorna som du inte har gjort tillgängliga, som Reincarnate och en hel del Druid-stavar i samband med naturen. Även om det kan vara möjligt att få några av dessa stavar tillbaka med klassfunktioner som möjliggör åtkomst till speciella stavar tror jag inte att det finns något sätt att nödvändigtvis ångra det utan att leka med att ge dessa stavar till andra hjul eller göra dem tillgängliga som underbara / magiska föremål på något annat sätt.
TL; DR: Du saknar mycket, men du kommer sakna några saker.
Det är möjligt att spela ett spel utan gudomliga hjul och låter dig inte känna att du har absolut ingen förmåga att göra vissa saker, men det kommer att lämna dig ett annat tema för spelet.
Hej, annorlunda tema?
Ja. Genom att offra gudomliga gruvklasser har du blivit av med de engagerade läkarna (barbariserar kanske bard, men det är inte vad bard är mest känt för), naturtema karaktärer och de flesta medlemmar av religiösa order. Du kan ersätta rangeraren med den nonmagic ranger från Unearthed Arcana, men även det är inte tematiskt en ersättning för nischdruiderna och rangersna fyller i några av D & D's fantasinställningar.
Eftersom du är sannolikt att köra i en annan inställning, har du inte för mycket att oroa dig för, men det är något att tänka på: du kanske vill kolla in innehåll utanför PHB för vissa naturtypiska arketyper om du vill ha naturtrollare i din inställning, till exempel.
Fördelningar per klass
Ta bort Cleric: Du förlorar tillgången till en karaktär som har både läkning och tillgång till några potentiellt mycket användbara stunder när du fortfarande bär tung rustning. Livsdomäner är förmodligen den bästa bästa läkaren i spelet med en solid marginal och en prästare kan väga in i kampen mycket bättre än en bard, vilket gör att de verkligen kan dra nytta av den ökade kraften av Cure Sår utan att göra dem ett mål. Undead kan vara knepigt för en fest utan prästerskap eller paladiner.
Ta bort Paladin: Paladiner är ett alternativ till fighteren när det gäller skador, men i stället för fighterens till stor del självfokuserade förmåga, har de förmåga att läka och skydda närstående allierade med kraftfulla odöda och utomstående besegra förmågor.
Ta bort Ranger: Inte mycket förlust när det gäller spellcasting (speciellt mot förlusten av Druid), men du kommer att förlora på några väldigt mobila fighters som har ett bra verktyg i naturen områden. Beast Master är intressant, men kan ofta bytas ut med en välbekant vinstkurs (Pact of Chain warlock eller någon som kan kasta hitta bekant).
Ta bort Druid: Druids har ett stort unikt stavningssats som kommer att gå vilse, förutom det potentiella verktyget Wild Shape erbjuder. De kan också vara otroligt kraftfulla hjul, men i den meningen är de inte så långt borta från några trollkarlar med kort återställning. De flesta av druids bonusar är situativa eller kan ersättas, men inte nödvändigtvis effektivt.