How kan du använda isometriska kartor (eller andra triks för att adressera 3 dimensioner) för miniatyrer?

7

Jag minns i isometrisk projektion på 90-talet, 3/4-visning 3D-on-2D-kartor blev kort populära i publicerade spelböcker, så försvann alla.

Titta på "Smaugs öde" Jag blev medveten om att jag aldrig skulle kunna representera många av inställningarna i filmen på ett platt 2D "rakt ner" -karta. Elven palats och inre av Erebor var bara för komplexa i 3 dimensioner för att platta på lämpligt sätt.

Har någon någonsin försökt miniatyrerna strider på ortografiska kartor (jag har inte, ännu)? Är distansförvrängningen mer problem än det är värt? Några tips om hur man skapar kampkartor som både kan hantera komplexa 3D-mellanslag och fungera lämpligt för miniatyrer, eller för att konvertera relativt enkelt mellan de två lägena?

EDIT: Här är ett exempel (rulla ner på webbsidan för Castle Ravenloft-kartan) på en traditionell ortografisk karta som jag hänvisade till, men om någon har förslag på lönsamma alternativ skulle jag också vara intresserad av dem.

    
uppsättning Epiphanis 17.12.2013 19:26

5 svar

3

Om du har möjlighet att gå med någon form av modell, leksaker etc. som låter dig se det, är det bäst.

Om du inte gör det, här är några alternativ:

1) Två lager, två färger

På din karta använder du två färger med markörer - en är den övre nivån, en är den lägre nivån. För din mini, vill du ha något som färgade gummiband, flaggor eller att stapla dem ovanpå en bas / token som indikerar vilka som är uppe / nedre.

2) Breakout-karta

Det här fungerar bara om du inte har för mycket överlappande område - du kan lägga de övre områdena parallellt och längre ut på samma rutnät till de nedre områdena. Jag har använt detta för en kamp på en serie plattformar / byggnadsställningar, och det fungerade bra nog.

3) Parallella kartor

Hämta flera separata kartgränser, var och en representerar en annan nivå.

Det här fungerar bäst om det finns många överlappande områden där folk kan springa / klättra upp och ner, men inte där de kommer att kämpa, skjuta pilar etc. mellan golv ofta. Du vill behålla åtgärden på en enda karta och inte ha en mini på en karta. Skjutfel angrepp på någon nedför trappor, vilket innebär att du går över till den andra kartan och ser hur de stämmer.

Alla dessa kräver dig, och din grupp har bra, rymliga visualiserings- och kommunikationsförmåga, annars slutar du bara med människor mer förvirrade. Vanligtvis gör terräng även av papp eller legos, bäst för visualisering och för fler att hålla reda på deras positionering.

    
svaret ges 17.12.2013 23:45
14

Jag ser det inte fungera. En 2d-karta kommer fortfarande bara att ge dig den övre ytan. Tänk på en troll under en bro. Hur vet du vad som ligger på toppen av bron vs vad är under det? IMO detta är inte bättre än en platt karta.

Vad har fungerat för mig för minimal ansträngning är Construx. De var en konkurrent till Lego under min barndom och kan köpas av pundet på eBay. Jag grävde några av mina föräldrars källare för mitt sista spel och tillämpade ett rutnät på alla panelföremål. Det blir bättre med en bild.

Jag gick med Construx eftersom de verkade mer gynnsamma för en battlemat än lego. För de som inte är bekant får du vertexstycken som kan ansluta ett kantstycke i X-, Y- och Z-planen. Paneler kan placeras på dessa kanter för att skapa en yta att spela på.

    
svaret ges 17.12.2013 19:36
5

Det vanliga sättet att ta itu med detta är att använda 3D terräng. Det finns oräkneliga cardstock och papercraft produkter tillgängliga för att skapa din egen 3D terräng som fungerar bra för detta billigt. Dessa saker används vanligare av tabletop wargamers som vill ha något billigare (och lättare att ersätta) än plastplattformar och terrängstycken, men skarvskalan matchar RPG miniatyrskala (vilket inte är någon slump), så de används ofta av RPGers ofta tillräckligt. Tänk på det som nästa steg upp från utskrivbara dungeonplattor.

Jag tycker mycket om de modulära papperskraftsystemen, eftersom de ger dig mycket flexibilitet att skriva ut och vikla de bitar du använder mest, och de låser sig på bordet för stabilitet. Fat Dragon PDF-filer riktar sig specifikt till RPG och är ett särskilt bra / populärt exempel på ett modulärt papercraft-system. Bläddra ner på den här PDF-sidan för ett bra 3D-cavern-exempel och här är lots bilder av ett "klippor och dvärgberget" set som ser ut som det var inspirerad av The Hobbit 's Lonely Mountain.

Det finns många säljare av papercraft PDF-filer - dessa länkar är bara ett illustrativt exempel på vad du kan åstadkomma med vanliga kommersiella papperscraftmodeller. Om du är kreativ kan du också designa din egen.

    
svaret ges 17.12.2013 20:38
1

Ett annat exempel på 3D Terrain är företaget som heter World Works Games .

De har flera produktlinjer, speciellt deras TerraClips (förtryckt kartong terräng, mycket lätt att montera) och deras TerrainLinX (PDF terräng måste du skriva ut dig själv, men det är väldigt modulärt).

Båda raderna är häftiga, och det handlar om att välja en eller annan, beror mer på $$$, hantverks färdigheter, tillgång till skrivare och tid att klippa och förbereda allt. De är också "lätta" att lagra i allmänhet.

    
svaret ges 18.12.2013 00:27
1

Alla svaren här täcker snyggt några kartlösningar, det enda jag lägger till på det är att 3d arkitektoniska pussel kan vara mycket roligt. Jag hade ett slott som gjordes av skum från min barndom och det fungerade perfekt med mina miniatyrer. De flesta av dem kommer dock inte att vara i rätt skala.

Hur man beräknar Range / Distance på en 3D-karta
Använd bara ett stycke eller en tvilling och markera 1 "intervall på den. Du kan använda ett måttband, men jag tycker att det tenderar att knacka över miniatyrerna.

EDIT
Jag hittade en länk a pussel liknande det jag använde , mycket nära den korrekta skalan!

    
svaret ges 18.12.2013 00:33