I Shadowrun finns det officiella regler om när du skulle minska ditt magiska betyg på grund av olika varor?
Om du bestämmer dig för att köpa, säger bioware i början av processen, innan du har köpt egenskaper, gör det din effektiva magiska poäng negativ för att sedan öka ditt magiska poäng, eller kan det aldrig släpp under noll tills du tar ett drag som höjer det till 1?
Till exempel, vilken av följande scenerier är korrekt:
Joe soon-to-be-Mystic-Adept (a human) has decided that he really needs an embedded comlink in order to fit in with the group. He purchases this with money before he takes the Mystic Adept trait. This immediately drops his Essence to 5 and drops his Magic to -1 and gives him maximum Magic of 5. Joe then purchases Mystic Adept which gives him a Magic score of 1, regardless of his previous -ware habits.
eller
Joe has decided that he really needs an embedded comlink in order to fit in with the group. He purchases this with money before he takes the Mystic Adept' trait. This immediately drops his Essence to 5 and drops his Magic to -1 and gives him maximum Magic of 5. Joe then purchases Mystic Adept which gives him a Magic score of 1 that immediately drops to 0, because of his previous negative. Joe then needs to spend 10 BP to raise that back to 1, or else he's a burn out.
Det måste vara så att eventuella påföljder till följd av essensförlust tillämpas efter din Magic-attribut bestäms vid laddning. I annat fall kan du köpa någon mängd varor vid karaktärsskapande, och du skulle inte ha något påföljd. Om du vill nitpick är växelköp det sista benet av karaktärsskapande. Jag tror emellertid inte att det är viktigt. Om du får varan kommer du att straffas. Det finns inget sätt där. (Åh, om du inte får varan borttagen senare ... så finns det en monstrously dyrt genetechbehandling för att få tillbaka den förlorade essensen.)
Som en sida, varför inte få ett neuralt nätverk för din kommlink, istället för att få en implanterad? På så sätt kan du använda full-nedsänkning VR, skicka textmeddelanden hemlighet eller vad som helst, utan några förbättringar.
Redigera: Det står specifikt 1 full poäng för Magic eller Resonance, och maximalt för attributet (SR4A s. 68).
Redigera 2:
Du måste köpa väckta kvaliteter vid karaktärsskapande, för att magi är något du är född med. I SM kan du köpa kvaliteter som ger dig "latent" magi; men likväl har din karaktär potentialen från den tid de är födda, så det är vettigt för dem att ta förlusten, oavsett vilken punkt i sitt liv de får "ware installerat"
Läs andra frågor om taggar magic character-creation shadowrun-sr4 Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna