Jag är en förespråkare för Three Clue Rule . Om du vill att spelarna ska lära sig en bit av information, placera alltid minst tre ledtrådar som gör det möjligt för dem att få den informationen. Låt oss säga att spelaren ska kolla in en gammal magisk tome: En ledtråd kan vara en öppen bok på ett skrivbord som har namnet Tome understruket med en anteckning vid marginalen "Fråga om biblioteket har en kopia"; en annan kunde vara en mottagare från biblioteket för en begäran om att få det tome som hämtats från arkivet; och en tredjedel på två fotokopierade sidor från tome som föll till golvet när resten av de kopierade sidorna hade stulits. Alla tre tipsen säger spelarna vi borde gå till biblioteket och ta en titt på det här tome .
För att göra äventyret mindre skrovligt, tillåta spelarna att besöka olika platser i vilken ordning de vill. Tvinga inte dem att gå till biblioteket först, men låta dem också undersöka andra möjliga ledningar. Istället för biblioteket kan scenen de undersöker också ha ledtrådar som leder spelarna till den saknade forskarens dotter och undersöker en fraktbehållare i hamnen. Sätt igen minst tre ledtrådar som leder till dottern och minst tre som leder till behållaren.
För att göra sakerna ännu mer intressanta, lägg inte alla nio ledtrådar från det här exemplet vid den första undersökningsplatsen. Lägg några av ledtrådarna vid döttrarna hemma och inuti lastcontainern. Till exempel, när man tittar på tome på biblioteket, kan forskaren ha använt papperskorg med ID-nummer för behållaren som ett bokmärke och glömde att ta ut det när han återvände boken. Och kanske forskaren glömde sin jacka när han senast besökte dottern och reciepen från biblioteket finns fortfarande i fickan.