Vilka utmaningsbetyg kan min parti hantera?

21

Jag spelar D & D 3,5. Jag har en fest på 6 spelare och jag själv som DM. I min "karriär" som DM verkar jag ha ingen till lite svårighet med att lägga till monster och möten. Men jag har aldrig förstått hur Encounter Level-systemet fungerar. Vilken mötesnivå kan min parti hantera, och vad gör den nivån? (Hur många monster av vad CR?)

    
uppsättning Dirk Jorissen 20.12.2012 20:54

4 svar

18

Det låter som om du är en erfaren DM, som hittills har lyckats utan att använda EL / CR-reglerna.

Det är fallet, jag tror inte att de hjälper dig.

Monsters CRs är ofta fruktansvärt felaktiga. Monster Manual II är särskilt otroligt, till exempel CR 9 Adamantine Horror som har vid-vilja Disjunction . Drakar är under-CRed nästan av tradition . Många monster är faktiskt pushovers för deras CR, särskilt monster vars CR beror främst på deras relativa brist på sårbarhet.

Kanske är det bästa exemplet Allip (en 4 HD, CR 3 Undead) och < Tarrasque (en 48 HD, CR 20 Magical Beast). Allipen är inkorporeal, och Tarrasque kan därför inte röra den. Under tiden handlar Allipen visdom dränering , vilket är en av de få saker som Tarrasque inte är immun mot. En kamp mellan en Allip och Tarrasque slutar med Tarrasque omedvetet, varje gång. (eller Tarrasque springa bort från skrämmande spöke, men beskrivningen av Tarrasque föreslår att det är bokstavligen oförmöget att överväga reträtt, eftersom det är ett int-3 inkarnation-of-rage-and-destruction)

Allipen är under-CRed; några tredje parti har ett bra sätt att ta itu med odödliga fiender, och visdomslödet är fenomenalt farligt. Tarrasque är dock över-CRed - medan det är mycket svårt att skada, det har sårbarheter, och för tecken på 20 nivåer, skyddar sig från Int 3, jordade och kroppsliga Tarrasque är inte en stor utmaning.

Eftersom en lågklassig Cleric kan bestraffa Allips, och en lågnivåparty kan samla sina pengar för ett Inbjudningsljus, för en smart / optimerad parti, kan Tarrasque bokstavligen vara närmare CR 3 än Allips är ...

Och då är det faktum att partikraften varierar oerhört. En wizard på 20: e nivå kan stoppa tiden ( time stop ), har de mest kraftfulla varelserna hos multiversen vid sin beck och call ( gate ) och kan bokstavligen skapa sin mycket eget demiplan ( genesis ). En 20: e nivå Monk ... kan använda fjäderfall vid viljan, men bara om han ligger bredvid en vägg. Dessa är inte särskilt nära.

Så CR-reglerna är inte särskilt användbara. Monster har väldigt olika kraftnivåer, även vid samma CR. Och parterna har väldigt olika kraftnivåer, även vid samma EL. Tyvärr kan det bästa som DM gör, bara känna sin festa och känna hans monster, och försöka hitta en viss nivå av kompatibilitet.

    
svaret ges 20.12.2012 21:58
12

Allmän regel : En part med 4 tecken på nivå X kan förväntas vinna ett möte med nivå X med en måttlig mängd resurser. Tre eller fyra av dessa möten på en dag borde uttömma partiet. Ett monster vid CR X producerar en EL (Encounter Level) av X.

Lägger till ett andra monster av samma CR ökar vanligtvis EL med 2. Jag brukar vanligen skingra EL när du lägger till fler monster. Till exempel ändrar inte ett CR 1-monster till ett CR 6-monster verkligen EL (stannar fortfarande vid 6). Lägga till sju CR 1-monster till ett CR 6-monster kan stöta EL upp till 7.

Justering från ovanstående är något icke-trivialt, särskilt när man ändrar antalet tecken från 4 till något annat eller att karaktärernas nivåer skiljer sig med mer än 1 eller 2 från varandra.

    
svaret ges 20.12.2012 21:14
4

Jag föreslår att du använder en ECL-kalkylator för att bestämma hur mycket din grupp kan hantera. Kom ihåg att det här är bara en guide och några monsters CR-skivor är inte så exakta, och vissa grupper kommer att vara effektivare än andra, vilket kräver hårdare ECL. D20 ECL Calculator är en bra gratis kalkylator som även gör några extra beräkningar för dig.

När du väl vet hur du beräknar ECL, erbjuder DMG vägledning om vad du ska sträva efter. Återigen är det generiskt och kan behöva ändras om din grupp är bättre än avg.

Från DMG, s. 49-50.

10% Easy EL lägre än partnivå
20% Lätt om beredda (om inte beredda kan vara mycket svårare)
50% Utmanande EL är lika med partipriset 15% Mycket svårt EL 1-4 högre än parti
5% Överväldigande EL 5+ Högre än partnivå (dödlig)

    
svaret ges 21.12.2012 06:29
3

Okej, här är mina grova regelregler för att hitta mötesnivå "adekvat".

  • Börja med att ta medeltalet för partiet.
  • Justera sedan för partistorlek. Vartannat ytterligare parti medlemmar över fyra ökar "genomsnittlig nivå" av en. Så för en fest på 6, ta medelnivån och lägg till en.
  • Allt detta förutsätter en "balanserad" parti-dvs. en stark melee fighter för att skydda squishies, en cleric, en trollkarl, och en rimligt kompetent melee stöd (tjuv eller sekundär fighter klass). Subtrahera lite om du har en suboptimal festbalans.
  • I planeringsmöten känner igen att en "fräsch" part i allmänhet kan hantera en varelse 2 CR över deras justerade genomsnittliga partnivå. Tre CR-skivor ovanför och du trycker.
  • På det 4 + justerade genomsnittsnivåområdet ser du en bra chans att någon dör.
  • En bra taktisk position, överraskning, noggrann information och / eller med rätt stavningsbelastning kan göra det möjligt för en part att ta på sig någonting ett par CRs högre än normalt, beroende.
  • En dålig taktisk position, överraskning, felaktiga uppgifter och / eller felaktig utskrivning kan äventyra en fest och minska deras förmåga att hantera även samma CR-möten.

Och jag har mina egna tumregler för att beräkna en mötesnivå.

  • Börja med den högsta CR.
  • När du går därifrån ökar du CR när du dubbelar skapningen / CR-räkningen. Ta en grupp Orcs (CR 1/2):
    • Med 2 har du en EL av 1.
    • Vid 4 har du en EL av 2.
    • Vid 8 har du en EL av 3.
    • Vid 16 ... får du bilden.
    • Och nej, det här går inte bra över 2, verkligen.
  • Justera för vad du vet om festen. Är de särskilt bräckliga (med ett stort antal tecken med låg HP)? Är de benägna att dumma (eller helt enkelt tillämpa suboptimal taktik)?
  • Var särskilt uppmärksam på fiendens skador. Om en genomsnittlig träff av ett monster kommer ta den starkaste karaktären ner halva sina träffpunkter som är en stor röd flagga. Dessa fiender är på lämplig CR (typiskt), men de skala väldigt dåligt. d.v.s. om deras CR är högre än den justerade genomsnittliga partnivån då riskerar du dödsfall.

Så en Ogre (CR 3) med sex Orc-minioner (6 gånger 1/2 matchar Ogre's CR) ger en EL på ungefär 4. En fest med en justerad medelpartsnivå på 4 borde klara det okej. En fest på andra nivån kommer dock att hitta skadorna på den ogre som utmanar och du riskerar en festdöd, även om min formel skulle ange det som ett "rimligt men högt" möte.

Jag har ytterligare ett tillskott som jag skulle vilja göra på min formel: det skala inte bra för datorerna. Vi har en stor grupp (våra partier är typiskt 8 tecken). Problemet med stora partier är att skalande möten blir allt svårare med storlek. Vid 8 tecken måste jag skala mina möten med ett par CR för att ta fram någon form av utmaning. Det gör jag, måste jag vara övervakad över skadorna, eftersom mina spelare är "ömtåliga". Det här är vettigt om du tänker på det. Jag menar, en horde övervinner tuffa hinder, men bara genom att offra vissa medlemmar medan de gör det. Möten på den genomsnittliga partnivån är hastighetsstötar. Möten på den anpassade partnivån (+2 i det här fallet) har potential att torka ut någon om skadorna blir svaga.

    
svaret ges 20.12.2012 23:20