if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Min rekommendation för att göra tuffa, stora kampar i 4e är att:
1) upp monsterskador - jag kommer ofta upp skada på sätt mer än till och med MM3 / Essentials rekommenderar - jag föreslår 10 + (nivå x 2) som den genomsnittliga skadorna för normala attacker. Om du vill kan du också öka XP-priset med cirka 50% för monster som får stora skador på utmatningsstötar. Den extra skada resulterar i att spelarna står inför mycket mer fara från alla de monster som de står inför.
2) Använd eliter och solor snarare än stamgäster. Detta förhindrar dig från att röra styrelsen med "en armé". Du kanske vill ha lätt att springa monster, snarare än monster med komplexa kraftval för att göra mötet lättare att köra.
3) i stället för minions använder en (homebrew) "goon" monster typ. De är värda 1/2 XP av ett normalt monster. De har 1/2 till 1/4 HP av ett normalt monster (de borde ta 2-3 träffar för icke-slående att döda). De slår för normal (eller normalt som justerat av punkt 1 ovan) skada.
4) Undvik att använda monster på högre nivå, speciellt soldater, eftersom du inte vill slå kampen till en lång saknad med viljestyrka slipa med spelarna slår 30% -40% av tiden. Om du känner att du måste använda monster på högre nivå, överväga starkt att försvara dem.
5) Använd terräng och miljöeffekter
Så, genomföra detta:
Jag är GMing en grupp på 18: e nivå. Jag förutser ett scenario där de kommer att stå inför ett scenario med ett möte / dag, med en massa riktningar som kan gå.
En möjlighet är en 3 äldre Black Dragon DDI (Level 18 Solo) möter, i en träsk, så drakarna kommer att få terräng att tillåta dem att dra sig tillbaka och slå sig av att gömma sig, och annars harry festen. Drakens skador uttryck var 4d8 + 11, 3d10 + 10 och 3d10 + 5. Jag tittar på ett genomsnitt på 46 skador per träff, så kommer det att upping till något som 3d10 + 30. Sammantaget skulle jag tilldela 45000 XP för mötet (normalt är en nivå 18-solo värd 10000, x1.5 för upped skadorna och hjälpsam terräng, x3-monster)