How kan jag lära mig att spela min karaktär när de vet mer om taktik än jag gör?

10

Jag har nyligen gått med i ett spel av Aberrant, och det är extremt spelardriven och rollspel-tung. Det här skiljer sig mycket från vad jag brukar (D & D 3.PF hack & slash), och jag har stött på ett problem (flera faktiskt, men jag kommer att fråga som separata frågor).

Jag såg den här frågan om att köra ett elit militärt team av NPC, och det har några bra råd och flera resurser. Men jag är inte GM; Jag är en spelare, och som sådan kontrollerar du bara ett enda tecken i stället för ett lag. Finns det olika råd för en spelare?

Här är lite om min karaktär:

Initial Concept : Sigma Force operativ. (Sigma Force är en serie av James Rollins, utmärkt läsning.) I grund och botten tar du militär eller tidigare militär (ofta men inte nödvändigtvis Special Forces) som är antingen ovanligt intelligenta (genius-nivå IQ etc.), kreativ tänkande-utanför- -box-typer, eller båda, och skynda dem genom ett eller flera doktorandprogram i vilket fält de vill. Detta resulterar i lag av "mördareforskare", lag som har intelligens och vetenskaplig know-how för att lösa komplicerade pussel med världsförändrande konsekvenser och militärträning för att gå upp mot terroristliknande grupper för att lösa samma pussel utan att få sig själva dödades i det första mötet.

Baskaraktär : Special Forces sniper, med en passion för lärande. Särskilt intresse för cybersäkerhet och kryptering, men det kristalliseras inte riktigt förrän senare.

Superpower : Sedan vi spelat Aberrant blev min fullkomliga normala soldat förvandlad till en superhjälte strax före den första sessionens händelser. Så: Under ett uppdrag som gick hemskt fel upptäckte hon förmågan att bli osynlig och skapa illusioner. Hon fick också mycket smartare och mer manipulerande, tillsammans med några fysiska förbättringar som är lätta att arbeta med.

    
uppsättning Alyksandrei 07.09.2015 05:22

2 svar

6

Det beror på spelsystemet och spelmästaren, liksom de andra spelarna.

I många rollspel är taktiken för den fiktiva situationen som representeras inte modellerad direkt, och en karaktärs taktiska kompetens kan helt och hållet abstraheras i sin karaktärsbeskrivning och spelaren behöver inte förstå mycket om taktiken , eftersom de inte existerar i spelmekaniken.

I vissa andra rollspel finns det taktiska faktorer för den fiktiva situationen som representeras med viss noggrannhet i spelmekaniken, och för dessa spel kan det vara mycket användbart att lära sig de faktiska taktiken i dessa situationer och Applicera dem i spelet.

I alla spel finns det några mekanismer i spelet själv som kan spelas till fördel, som inte relaterar till den fiktiva situationen men ändå påverkar hur effektiv din karaktär är.

Så, när man spelar en karaktär som är en erfaren stridare, som en spelare som inte är mycket bekant med taktiken för den fiktiva situationen och / eller spelet systemet, skulle jag säga att det är vettigt att förvänta sig spelmästaren (och / eller den mest taktiskt erfarna spelaren / spelarna i gruppen) för att stödja din karaktärs kompetens. Beroende på deras överenskommelse med detta och spelstilen kan du:

  • Förklara och diskutera denna situation innan spel börjar, så andra spelare är inte förvånade och kan komma överens om att hjälpa dig ut efter behov. (Eller så kan de neka i förväg för att undvika problem under spel.)
  • Fråga andra om information och förståelser av situationer som din karaktär ska ha men det du inte gör.
  • Under spel, innan du bara säger att din karaktär tar taktiska handlingar eller ger order, antingen börja med ett villkor (till exempel: "Antag att min karaktär inte vet bättre ..." eller "Om det inte är taktiskt dumt .. . "), eller om du vet att du inte vet vad som är meningsfullt, fråga om hjälp (t.ex." Ok, jag vet att vi måste distribuera försiktigt här, men vet inte vad som är meningsfullt, så vad kan min karaktär föreslå här? ").

Så småningom kan detta bli mer förväntat och naturligt. Åtminstone med grupper som jag har spelat in eller kör, blir de nya spelarna vana vid att fråga eller korrigeras, erfarna spelare eller GM är vana vid att hjälpa och kontrollera dåliga drag, det kan flöda naturligt och blir mer naturligt och för länge, De nya spelarna behöver mindre och mindre hjälp och kan själva göra det.

Om erfarenhetsnivån för vissa spelare är högre än andra, och om vissa spelare är mer konkurrenskraftiga (eller apatiska eller medelvärda) än kooperativa, och spelmästaren inte ingriper kan det finnas några problem. (Du frågade inte om det och det finns många möjliga problem, så jag kommer inte in i exempel.)

I ditt specifika exempel låter det som om det finns många områden där denna typ av sak kommer att komma upp, eftersom tecken är inbjudna att ha alla dessa doktorander och så vidare som förmodligen ingen av spelarna har. Därför förväntar jag mig att det är helt rimligt för spelarna att säga att de vill använda sina karaktärers kunskaper och samarbeta lite med GM och / eller andra spelare för att producera detaljerna, eftersom spelarna tydligen inte blir magiska för att bli kunniga om någonting på deras karaktärsark.

Även din karaktär har några ganska unika förmågor (prickskytt med osynlighet och illusioner) som enligt sin natur jag skulle säga är faktiskt kommer att vara effektivare ju mer kreativa du är och desto mindre förutsägbar är du, så även om du kunde hitta några fiktiva exempel på film, sci-fi, serier, etc. Jag tror att du kommer att göra det bästa med din fantasi så länge som du kommer upp med är meningsfullt. Egentligen skulle vad jag skulle göra vara att titta på exempel på osynliga illusionister i fiktion som inspiration, men gör bara vad de gör mot typiska fiender. När du har en hårdare situation, tänk på vad folk har gjort tidigare och gör något som verkar göra det, men gör faktiskt något annat som använder den ideen som bete.

Till exempel, i Predator , har hjältarna en hemsk tid som bekämpar en varierad angripare som är nästan osynlig. Anfallaren skott från djungelhöljen och ger sedan en ledtråd av rörelse, att få alla att skjuta men missa. Det är inte dåligt men typiskt. Din karaktär kan skjuta någon från en riktning ingen ser ut, så ingen vet var du är, och skapa en illusion av nästan osynlig rörelse i en riktning du inte (men kanske var något du råkar vilja ha förstört är ), vänta på att de märker den illusionen och spränga bort i det, medan du glider bort eller gör något annat.

    
svaret ges 08.09.2015 21:09
1

Din professionella soldat kommer att ha många års utbildning bakom henne. Militärutbildning är utformad för att säkerställa att när en soldat placeras under stressens strid, kommer de att kunna fungera effektivt. Upprepad träning fungerar som en genväg och blir instinkt. Så till exempel när en massa vapen börjar skjuta på henne från några meter bort, förstår hon omedelbart och intuitivt att det är en bakhåll och har praktiserat vad man ska göra om och om igen. Hon kommer att skynda angriparna utan att tveka.

Den vetenskapliga träningen och supermakterna uppnåddes efter att all denna militära utbildning ägde rum, så du kanske vill tänka på vetenskapen och supermakterna som stöd för den här utbildningen. Så hennes första svar kommer att baseras på hennes soldatinstinkter. När hon har vidtagit omedelbar åtgärd, tar hon en stund att tänka på hur man tillämpar sin vetenskap och supermakt.

I det närmaste hinderet ovanifrån kan hon börja rusa på sina angripare och bestämma sig för att kasta en illusorisk kopia av sig själv medan den går osynlig, så att hennes nära attack blir mycket effektivare.

Medan du inte kommer att kunna absorbera alla en taktisk färdighet hos en utbildad soldat genom att läsa om det, omfattas individuella taktiska färdigheter i US Army FM 3-21.8 - Infantry Rifle Platoon and Squad ( webbversion ) . Bekanta dig med informationen i handboken om att bedöma situationen, individuell rörelse och kommunikation.

Med dessa grunder i åtanke kan du laga vetenskapen och supermakterna ovanpå dem i en stödjande roll och kanske komma med några SOPs (Standard Operating Procedures) som din karaktär kommer att använda i vissa vanliga situationer. Återigen med hjälp av det närmaste bakhållsexemplet kan du bestämma att hennes SOP för nära hinder ska börja omedelbart stänga med fienden, kasta osynligheten på andra sidan, kasta sedan en illusion och försök sedan ta ut fienden som använder det farligaste vapnet.

    
svaret ges 28.06.2018 18:29