Kanske kan han bli odöd? Necropolitan är trevligt för en odödlig dator, och odöda egenskaper kommer att göra sin låga konstitution helt irrelevant.
Det finns en trollkarl (effektiv karaktärsnivå: 5) i vår part som är mycket låg på HP (har totalt nio om jag minns rätt) tack vare en initial låg CON och en förvärvad mall (+1 ECL ) som sänkte det ännu längre. Karaktären är ganska bra: det är minnesvärt och intressant, men hans låga HP gör något slags kampmöte ganska riskabelt för honom, och därmed för själva partiet. Problemet är att festen har ett antal fighter-typer, vars spelare njuter av enstaka skarm ...
En karaktär ökar dess HP och / eller bekämpa beredskap? (Ju mindre deus ex machina em> och mer officiell metod, desto bättre.)Det anses vanligtvis utanför DM: s arbetsområde att direkt öka träffpunkterna (eller stridseffektiviteten i allmänhet) av en viss karaktär. Spelare har viss frihet i hur de bygger sin karaktär, vilket ibland innebär att de skjuter sig i foten.
Men DM kan göra några saker som:
Men. En enklare rutt än att fixa tecknet med DM-ingripande kan vara att bara peka ut de alternativ som är tillgängliga för tecknet till spelaren. Wizard-klassen har många starka defensiva stavar för att öka överlevnaden, även i låga nivåer, och till och med i kärnan. Och guider kan enkelt lära sig nya stavar. Defensiva stavar inkluderar:
DM kan också mycket enkelt lägga till specifika föremål till ett monsters skattlag för att hjälpa till med problemet, förutsatt att spelarna är kloka nog att låta trollkarlen bära eller använda dem:
Jag är helt seriös: D & D låter att alla förmåga poäng är lika, men de är inte. Konstitutionen bör vara nästan allas näst högsta förmåga, särskilt låga HD-klasser som egentligen bara behöver någonsin ett kompetenspoäng (som guider med Int). Hans konstitution bör inte bara vara "inte låg", det borde egentligen vara ganska bra . Hans HP kommer fortfarande att vara ganska låg trots detta på grund av d4 HD. Jag tror inte att det finns mycket att vinna med att ha så låg Con att du inte känner att du säkert kan delta i större delar av spelet.
Nivåjustering är dessutom ett hemskt system; Trollkarlarna tycktes uppenbarligen aktivt tycka om att spelare spelade som monster och helt uppsåtligen överlämnade de flesta monster för att avskräcka spelarna från att välja dem eller att straffa spelare som ignorerade den avskräckningen. Jag starkt rekommenderar houseruling en LA +0-version av mallen, eventuellt med andra nackdelar istället för LA. Nivåjustering, som du har märkt, leder till kraftigt skevda tecken, där de exempelvis har olämpliga höga förmåga resultat men lika otillräckligt få HD (dvs lägre HP, basbesparingar, färdigheter osv.). Detta är mycket dåligt för spelet. Hela LA-systemet är svagt. Om du anger vilken mall han har, skulle jag gärna ge mina tankar om vad som skulle behålla de viktiga delarna av mallen för tecken / bakgrundsändamål utan att behöva LA.
Unearthed Arcana s LA-regler för köp av pengar är hård, men med bara LA +1 kan de arbeta. Dessa fungerar bäst om din DM hanterar XP via boken, dvs "XP är en flod" och lägre tecken får mer XP så att de så småningom "hinna".
Jag gillar inte verkligen den här lösningen eftersom det är en "lida nu att bli övermanad senare", vilket är dålig design, och för att jag föraktar blandade parter: de orsakar enorma huvudvärk för DM . Också, eftersom detta bara är en partiell lösning, eftersom nivåjusteringen inte är problemet bara här.
Faerie Mysteries Initiate feat från Dragon vol. 319 tillåter bland annat att ett tecken använder Intelligence istället för konstitution för att bestämma HP. Detta är kraftigt överstyrt och jag rekommenderar inte att du tillåter det. Det är också Greyhawk-specifikt, och även rasspecifik, även om de sakerna lätt kan avstå ifall du vill.
Om detta gör tillåtet, gör det mycket klart att det kommer att finnas betydande rollspelskrav, och detta kommer att vara en unik fördel för denna karaktär, inte en prestation som människor kan börja lägga till som en del av sin bakgrund.
Du kan få tecknet vara "förbannat" eller utrusta ett "förbannat" objekt som ger dem mer HP. Förmodligen är detta knutet till någon faktisk förbannelse som är negativ, men kanske är det en intressant, rollspelande negativ som spelaren inte kommer att tänka på nästan lika mycket som karaktären. Detta åtgärdar matematikproblemet och lägger till plott-krokar för att starta. Men det är också ganska fiat-y, plus jag har egentligen inga idéer från toppen av mitt huvud, vad förbannelsen skulle vara.
Men de hjälper inte riktigt här. Bara lägga till det här så att du inte slösa bort tid att gräva ut boken för att kontrollera om de är användbara.
Jag är helt obekant med senare DND (vandrade till andra system efter 2.0 och kom aldrig tillbaka) men i denna abstrakta situation skulle jag göra det:
Problemet du försöker lösa är inte karaktärens låga HP. Problemet du försöker lösa är att det här gör spelet inte kul för spelarna. Diskutera med alla dina spelare och ta reda på exakt vad som tar roligt bort.
Skapa en lösning som är meningsfullt för karaktären för denna karaktär. Det här kan vara en rak HP-boost, det kan vara en speciell magisk rustning, det kan vara en alltid-på-förmåga som gör att hans dodge är löjligt hög, etc. Var fantasifulla.
Ha en session eller två som ägnas åt tjäna den lösningen. Rollspelande teckenförändringar är alltid roligare.
Kanske kan han bli odöd? Necropolitan är trevligt för en odödlig dator, och odöda egenskaper kommer att göra sin låga konstitution helt irrelevant.
Jag tycker att det primära övervägandet här är lagarbete. D & D är ett spel som är avsett för kamp, och spellcasters har alltid varit en något långsiktig investering. Ernir har definitivt den rätta tanken att börja med. Beroende på trollkarlens skola har han ett bra utbud av stunder för att åtminstone minska hans chans att bli slagen eller ens vara ett mål.
Men andra spelare behöver hjälpa honom om han är så ömtålig som du säger. En del av detta är strikt berättande, en del av det är taktiskt.
Fighters kan mycket allmänt dra aggro, speciellt om den aktuella guiden inte kastar hotfulla stavar.
Om du använder en kampkarta kan de använda terräng och placering för att förhindra att fiender kommer till guiden.
Tuffare medlemmar säger att de skyddar guiden (från mekanisk synvinkel kan man säga att guiden tar "täckning" för +4 AC).
Om det finns en cleric i gruppen (och det borde alltid finnas) kan helande och skydda stavar också spela en stor roll.
Cross Class in Barbarian. Bara skojar ...
Cross Classing kan vara ett intressant sätt att göra det, det enda problemet är att de skulle vara mindre specialiserade. Kanske gå på jakt efter en relik eller artefakt som höjer hans CON och / eller Hit Points.
Ett alternativt, men skrattande framkallande förslag: Vad sägs om att du gör en Brain Leech spärr på huvudet. Då när han gör en check för att ta bort det berättar han att det var en "partiell framgång".
Oh not a bad roll Jim, you yanked the leech making it and writhe in pain. But in your haphazard removal of the wriggling beast you forced it to nick the section of your brain that controls your nervous system. You don't feel any pain in the removal or when it bit you in the hand trying to remove it. Matter of fact, you don't feel much of anything.
Han kunde öka sin HP Total, öka sin CON, eller kanske ge honom en skadoreduktion. Ännu bättre kan du låta honom vara medveten till -9 HP, vilket ger honom 10 mer hälsa.
Du kan också föreslå att hans nästa prestation blir bättre Toughness det ger extra träffpunkter och fortsätter att ge varje nivå
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e character Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna