Du kan inte göra mycket som en spelare
Tyvärr, som spelare är det inte mycket du kan göra. Detta faller solidt på DM: s axlar.
Det här är upp till DM att avgöra
Som DM gör du just nu rättvisa berättelsen exakt rättvist, utan någon förskjutning för eller mot spelaren. Detta skulle se ut så här:
"Jag försöker övertyga [big boss nasty] att inte slåss."
"Okej, övertalning"
(Spelaren rullar allt lägre än 35)
"Jo, du och dina vänner har redan stött honom 23 gånger. Han är inte öppen för förhandlingar vid denna tidpunkt. Han snurrar åt dig skämtsamt och säger att du dör nästa för din orolighet, mask." Vad gör du på din tur? "
Det är värt att notera att vi inte vill förhindra spelaren att försöka förhandla. Istället vill vi tillåta honom att agera men han vill på sin tur och avgöra resultaten på lämpligt sätt. Han är mer än välkommen att försöka prata den stora badnastiken utan att slåss, men det är osannolikt att han lyssnar på grund av den senaste historien (dvs ditt parti stöter honom 23 gånger).
Håll en post mortem
Efter denna session rekommenderar jag absolut att du och ditt parti håller en post mortem. Ärligt talat om hur du vill hantera situationen när någon inte kan spela. Se till att alla har rätt förväntan - att deras karaktär inte kan agera när de inte är där och att gruppen inte kommer att återspola tiden för att retonera saker för spelare som måste sakna sessioner.
Du kanske också vill titta på alternativa metoder för att hantera saknade spelare. Till exempel har jag tidigare haft framgång med att en annan spelare antar tecknet (om den ursprungliga karaktären begärde det) och rollspel så bra de kan. Det blir lättare eftersom du spelat tillsammans längre och känner varandra, men kräver mycket förtroende. Du kan också skicka spelarens textuppdateringar vid viktiga ögonblick och ge dem ett kort ögonblick att göra något trots att de inte står vid bordet.
Men i slutet av dagen måste alla vara på samma sida så det blir inte ett stort problem igen i framtiden.