How att behålla en spelare som inte var vid den föregående sessionen från att spåra den aktuella sessionen

4

TL; DR:

Hur kan jag som en spelare förhindra att en annan spelare avspår ett möte som startade medan hans karaktär var på autopilot eftersom spelaren inte var där?

Längre historia:

Jag är en spelare i en D & D 5e-kampanj. Vi försöker spela varje vecka, men livet händer och vi är professionella vuxna.

Vi startade ett uppdrag där vi var tvungna att skaffa McGuffin från den dåliga killen. Adam var närvarande för den delen av uppdraget. Vi kom till fängelsehålan och gjorde allting. Vi hade många möten och löst dem och kul hade haft. Vi tog en paus efter på grund av professionellt arbete folk saker.

Nästa vecka saknar vi Adam. Vi lägger karaktären på autopilot och hamnar i strid med chefen. Vi gör så mycket saker, men det tar lång tid så vi tar en paus. Det är en logisk stopppunkt i en multi-form chefs kamp.

Nästa gång vi träffas är Adam där. Vi försöker att sätta upp eftersom det finns fler chefsstrider. Adam börjar bli pissig eftersom han inte får prata med minions i kampen eller chefen. Han är inte en "talande" karaktär, men h e är ny för tabletop-RPG som kommer från videospel .

Hur kan jag, som spelare, hålla Adam från att sakta ner ett etablerat möte med att han försöker åstadkomma situationen genom att prata, förhandla osv, särskilt när jag och andra redan har knuffat chefen mycket? Hans karaktär är solidt på vår sida, så oenighet skulle inte ha hänt.

    
uppsättning Jake 18.02.2018 09:40

4 svar

15

Du kan inte göra mycket som en spelare

Tyvärr, som spelare är det inte mycket du kan göra. Detta faller solidt på DM: s axlar.

Det här är upp till DM att avgöra

Som DM gör du just nu rättvisa berättelsen exakt rättvist, utan någon förskjutning för eller mot spelaren. Detta skulle se ut så här:

"Jag försöker övertyga [big boss nasty] att inte slåss."

"Okej, övertalning"

(Spelaren rullar allt lägre än 35)

"Jo, du och dina vänner har redan stött honom 23 gånger. Han är inte öppen för förhandlingar vid denna tidpunkt. Han snurrar åt dig skämtsamt och säger att du dör nästa för din orolighet, mask." Vad gör du på din tur? "

Det är värt att notera att vi inte vill förhindra spelaren att försöka förhandla. Istället vill vi tillåta honom att agera men han vill på sin tur och avgöra resultaten på lämpligt sätt. Han är mer än välkommen att försöka prata den stora badnastiken utan att slåss, men det är osannolikt att han lyssnar på grund av den senaste historien (dvs ditt parti stöter honom 23 gånger).

Håll en post mortem

Efter denna session rekommenderar jag absolut att du och ditt parti håller en post mortem. Ärligt talat om hur du vill hantera situationen när någon inte kan spela. Se till att alla har rätt förväntan - att deras karaktär inte kan agera när de inte är där och att gruppen inte kommer att återspola tiden för att retonera saker för spelare som måste sakna sessioner.

Du kanske också vill titta på alternativa metoder för att hantera saknade spelare. Till exempel har jag tidigare haft framgång med att en annan spelare antar tecknet (om den ursprungliga karaktären begärde det) och rollspel så bra de kan. Det blir lättare eftersom du spelat tillsammans längre och känner varandra, men kräver mycket förtroende. Du kan också skicka spelarens textuppdateringar vid viktiga ögonblick och ge dem ett kort ögonblick att göra något trots att de inte står vid bordet.

Men i slutet av dagen måste alla vara på samma sida så det blir inte ett stort problem igen i framtiden.

    
svaret ges 18.02.2018 09:49
6

Om din grupp är något som vår, anses karaktärer från frånvarande spelare att behandla sina egna fiender i strid, det är bara allt utanför scenen. Så ens hans tecken skulle tydligt se färskt blod på sina egna vapen eller skulle veta att han bara hade slingat cantrips.

Som spelare tycker jag att det är helt acceptabelt att informera den andra spelaren om att vad han gör är en slags nonsens och att diplomati redan har misslyckats, för jag skulle anta att den återstående spelaren helt enkelt misslyckades med att få tag i återförsäljningen av händelser. "Nej, du förstår inte. Vi är i strid och det går inte att vända tillbaka. Det här rummet är fyllt med de döda och vi är de som dödade dem. Omkring sex sekunder sedan. I full bild av den här killen som var deras ledare. Dessa vener på sidan av hans huvud är där för att han är arg. På oss. "

Om jag var DM, skulle jag förmodligen berätta för spelaren att hans karaktär vet att det förmodligen är omöjligt. Om han fortsatte skulle jag låta spelaren göra vad han vill och få skurken reagera på lämpligt sätt:

Ha ha ha! Fools! So you know you are beaten and wish to parley? Very well, cowards. You have invaded my home, stolen my property, and slain my friends and allies. Here are my terms: Drop your weapons now and I shall grant you the favor of a quick and painless death! There shall be no quarter!

Om inte spelaren sa något liknande, "Vi ger dig den information du vill ha," Jag skulle inte låta spelaren rulla en diplomatisk kontroll.

    
svaret ges 18.02.2018 12:32
1

Det är svårt med missade sessioner och nya spelare. I ett spel som jag kör med Strahds förbannelse, har vi två spelare som är inkonsekventa, istället för att behöva räkna ut vad vi ska göra, bestämde vi oss för att bara spela ett annat spel, hemma bryggt denna gång istället för att ha mig själv, DM , reda på vad som hände med de två tecknen, och nu när de kan klara det, spelar vi bara förbannelse av Strahd. Det är förmodligen ett extremt exempel när du saknar en person och jag antar en hembränd kampanj.

Det finns några olika saker som du kan göra när någon saknar och deras karaktär inte finns i närheten.

  • Du kan lägga dem på auto-pilot som du gjorde, men med den här spelaren verkar det inte som det bästa scenariot
  • Du kan få dem i bakgrunden, ge dem något intressant att göra som avslutar den andra som de är tillbaka i spelet magiskt. Visst kan de inte prata med minionerna eller försöka få det stora dåliga att gå ner, men har nu inte fattat beslut för dem i strid
  • Avsluta scenen du är på, och introducera sedan karaktären tillbaka i spelet. Ja, förmodligen är det meningsfullt att de skulle ha varit där för striden, men kanske patrullerar de för att få någon att smyga på dig, så är inte på auto-pilot, och när den här scenen är klar kan de gå tillbaka i På det sättet känner de inte att de har saknat något.
  • De två sista är ganska lika, nackdelen med # 3 är att en spelare sitter runt för potentiellt en solid bit av tiden.

  • Prata, som en grupp och bestämma att om någon saknas kommer du att sluta efter en stor scen eller före en scen, inte i mitten. På så sätt är ingen förvirrad över vad som händer. Cliffhangers är bra, men när någon saknas, är alla i baren och går ut därifrån efter en stor kamp, ofta en bra plats att börja tillbaka från.
  • Om det nu är en situation där spelaren inte kände att de helt visste vad som händer, plockar någon i gruppen eller skickar den om, för att dramatiskt återskapa vad som hänt i föregående session för folk som saknade. Kanske med det kommer det att göra det känsligt för den spelare som missade att de fortfarande är mer involverade än att hoppa tillbaka i mitten av någonting.

        
    svaret ges 06.04.2018 22:08
    -2

    Din bästa chans var att slinga in honom via e-post eller liknande.

    Om du skickar e-post till den frånvarande spelaren (eller använd slack, facebook-chatt, ett dedikerat forum eller något liknande nätverksverktyg) ett kort protokoll från spelet, kan de svara före nästa session. Om de har några större problem kan DM kanske "retcon" några små förändringar, eller förklara åtminstone varför deras föreslagna förändring i åtgärd inte ändrar den nuvarande omständigheten. Åtminstone kan deras inmatning lösas före den här typen av situation händer i första hand.

    Vad det låter som han är mest upprörd om är en uppfattad brist på byrå från hans sida. Visst, det är livet och ibland händer det, men människor ibland (jag tror ofta ") spelar spel specifikt för att ha den typen av byrå som vi måste ge upp i det verkliga livet. Löpande frånvarande spelare i händelser (när du förväntar dig att de ska återvända) är grundläggande, artig nick i den här riktningen.

    Vid denna tidpunkt måste din lösning fokusera på att reparera förlusten av byrå och / eller förena spelaren med att det hände. Detta kan inte effektivt ske under en spelsession, och dina medspelare bör (vanligtvis) trumma sina karaktärer - inte tvärtom. Acceptera en spärrad session som kostnaden för felet och vara mer proaktiv i framtiden.

        
    svaret ges 18.02.2018 20:31