How att gömma utan att utlösa möjlighetattacker?

7

Alla halflings har funktionen Halfling Nimbleness :

You can move through the space of any creature that is of a size larger than yours.

Lightfoot Halflings har Naturligt Stealthy förmåga:

You can attempt to hide even when you are obscured only by a creature that is at least one size larger than you.

Halflings är stora små , medan Dragonborn till exempel är medium .

En skurk har en Skötselåtgärd :

You can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to take the Dash, Disengage, or Hide action.

Och vår grupp har spelat med en Barbarian Dragonborn och Lightfoot Halfling Rogue . I strid, låt oss säga, mot en enda chef, träffar skurken vanligtvis och döljer sig bakom Dragonborn (rör sig genom honom). En stjälkkontroll rullas mot chefs uppfattning, och om chefen vinner kan han gå runt barbarerna och slå sånt. Han gör inte utmaningar av möjligheter eftersom han inte lämnar barbarens melee-sortiment.

Men för den skurkrollen att gå bakom draken, borde han utlösa en möjlighet attack från chefen , eller hur? Eller kan gömningsåtgärden inkludera den här 5 foten för att dölja sig bakom dragonborn? Eller hindrar funktionen nimbleness förhindra attacker av möjligheter, eftersom skurkrollen helt enkelt kan stå i dragonföddsrummet, bara bakom honom? Står du i samma utrymme som en större varelse förhindrar attacker mot dig eftersom varelsen skyddar dig?

När det gäller RP och realism har vi beskrivit detta som sådant: halvdelen gömmer sig i barbarens baksida, dyker upp för att slå och skjuter tillbaka där. Tanken här är att få skurkrollen säkert ut ur skadans sätt (dumma fiender kommer inte att förstå var han är, andra kommer att angripa med nackdel, och andra kommer faktiskt att behöva flytta till honom (om de inte är gripna).

    
uppsättning BlueMoon93 23.12.2016 19:03

1 svar

11

Det verkar det problem du försöker lösa, är hur man får konsekvent fördel på attacker, utan att provocera tillfälle. Det beror på ett antal saker.

Vad är chefens räckvidd? Om chefens räckvidd är längre än 5 ft, kommer du inte att provocera en möjlighet att attackera dig efter din Dragonborn-vän, om han är inom 5 ft från chefen .

Måste du använda meleeattacker? Använda vallade vapen på en annan plats skulle vara mycket säkrare, hålla dig längre från bossen, skydda dig från Area of Effect spells eller förmågor och ge dig Advantage konsekvent utan att behöva oroa dig för att koppla bort.

Du gör också några antaganden:

  • Hiding betyder att du är fullständigt odetekterbar. Detta är falskt. Han kan för närvarande inte se dig, och du har fördelen att slå bossen, men för en intelligent varelse är det ganska uppenbart att du ligger bakom Dragonborn någonstans, och han kan fortfarande flytta runt din vän för att upptäcka dig. Dessutom, uteslutande Skulker -feiten, kommer att angripa att avslöja dig. Också, helt enkelt utträde bakom Dragonborn kommer att avslöja dig om chefen ser i din riktning. (Observera att det inte finns några motstående regler i femte upplagan som standard, så det här är föremål för GM-avgöranden) Observera att det här gör att det inte är speciellt förmånligt att gömma sig i melee.
  • Nimbleness betyder att du kan stå i ett annat varels rymd. Du kan gå igenom ett annat varels rymd, men du får aldrig sluta din tur i ett annat varelsrymd, såvida inte de är flera storlekskategorier större än dig.
  • Som det står, har Rogue inte tillräckligt med åtgärder för att ta bort, dölja och attackera i en tur, så han skulle antingen provocera en möjlighetattack eller inte kunna attackera. Alternativet som skulle möjliggöra Advantage-attacker varje tur, är att använda ett vildvapen och gömma sig på avstånd.

    Observera att om allt du är intresserad av är att få din smyg attack-bonus, är allt som krävs för att antingen ha fördel eller en allierad varelse ligger inom 5 fot av ditt mål. Tänk på att det gäller vanliga eller meleeattacker: så länge Dragonborn ligger bredvid chefen kommer Rogue fortfarande att få smyga mot det.

    Unseen Attackers and Targets (Fifth Edition SRD)

    Combatants often try to escape their foes’ notice by hiding, casting the invisibility spell, or lurking in darkness.

    When you attack a target that you can’t see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see. If the target isn’t in the location you targeted, you automatically miss, but the GM typically just says that the attack missed, not whether you guessed the target’s location correctly.

    When a creature can’t see you, you have advantage on attack rolls against it. If you are hidden—both unseen and unheard—when you make an attack, you give away your location when the attack hits or misses.

        
    svaret ges 23.12.2016 19:20