Har detta avancerade metamagiska alternativ för homebrew "Artillery Spell" omformuleras eller förtydligas?

12

Jag jobbar med homebrewing ett antal variantalternativ för Metamagic-alternativen som är tillgängliga för Sorcerers, och jag behöver lite hjälp med att korrekturläsa ordalydelsen på ett sådant alternativ som jag jobbar med. Jag begär inte återkoppling om balansen för den här funktionen just nu och kommer att ignorera någon sådan feedback.

Följande är tänkt att vara en ny Metamagic som Sorcerers kan lära sig. Inom ramen för denna homebrew jag jobbar med är detta avsett att vara en slags "avancerad" metamagisk, vilket bland annat betyder att dess komplexitet förväntas vara högre än normal Metamagics.

Trots denna koncession är jag dock orolig att det fortfarande kan vara för ordigt eller rörigt att lätt förstå, och Jag letar efter feedback för att försöka göra det enklare att läsa eller mer intuitivt att förstå . Också, uppenbara grammatiska fel eller tvetydigheter skulle vara bra att ropa också.

Artillery Spell

When you cast a spell that has a targeted Area of Effect that isn't yourself, you may spend 5 Sorcery Points to change the spell's range to be equal to your character's visibility range. Then, before the spell comes into effect, the DM will roll four sets of 5d4, in order, and multiply each of these values by a value equal to the distance between you and your target, divided by 15. Then, for each distance:

  • Push the spell's location away from you by this much, parallel to the ground
  • Pull the spell's location towards you by this much, parallel to the ground
  • Move the spell's location to your left by this much
  • Move the spell's location to your right by this much
  • avsikt för denna matte är att generera ett [ungefär] normalt distribuerat område inom vilket stavningen kommer att landa. Hela området inom vilket stavningen kan landa är avsett att vara en låda som är centrerad på ditt valda riktade läge, med en storlek som är lika med dubbelt så mycket avståndet mellan dig själv och den platsen. Om min matematik inte producerar den typen av distribution, eller om matematikens ordalydelse inte innebär den typen av distribution, skulle jag vilja veta det som en del av den feedback jag söker.

    Några ytterligare förtydliganden (som de kommer in):

    • Det bör vara möjligt för caster att oavsiktligt rikta sig, men notera att det kräver ganska astronomiskt låga odds för att det ska hända (~ 0,01% -0,20% beroende på stavens AOE och ditt avstånd)
    • Detta påverkar spellens intervall, inte dess AOE. Så en Fireball stavning kan startas miles away, men den har fortfarande bara en radie på 20 fot.
    • Vändningen till denna stava är "rätt" och "vänster" baserad på riktningen från caster till målet.

    Här är ett exempel på hur detta skulle fungera, med hjälp av de regler som jag har angett, som jag avser för att de ska fungera:

    • Trollkarlen förklarar "Jag dödar Death Circle på det berget där, för att försöka slå Assassins Village"
    • DM-rullarna 5d4, 4 gånger: 1 + 3 + 2 + 2 + 4 = 12, 2 + 2 + 1 + 1 + 1 = 7, 4 + 4 + 1 + 3 + 1 = 13, 3 + 4 + 4 + 1 + 1 = 13.
    • Eftersom DM har systemmesterskap, vet man att byn som riktas är 2 mil bort eller cirka 10000 fot.
    • Var och en av dessa värden multipliceras med detta avstånd: 120000, 70000, 130000, 130000, dividerad med 15: 8000, 4667, 8667, 8667
    • Stavningen justeras sedan 8000 meter från Sorcerer, sedan 4667 fot mot dem (en netto totalt 3333 fot från dem), sedan tryckte 8667 fot till vänster, sedan till höger (en nettotal av 0 fot till vänster eller höger), vilket innebär att stavningen antagligen riktar sig till en plats utanför byn.

    Totalt stavade stavningen en plats på 10000 meter från Sorcerer ursprungligen, men drevs istället av denna metamagiska plats till en plats ytterligare 3333 meter bort, totalt 13333 meter bort.

    Ja, det här är högt felaktigt, även för blygsamma rullar. Jag ber om återkoppling om ordalydelsen och clunkiness av denna funktion, inte praktiken eller nyttan av denna funktion.

        
    uppsättning Xirema 08.01.2019 19:37

    5 svar

    26

    Det finns ett enklare sätt att göra detta.

    Vad du behöver är en mall i ett hexagonalt mönster som omger en central hex. Anpassa skalen / storleken på hexen för att passa stavningen, och allt du behöver är två stansrullar: 1d20 och 1d6.

    Mekanikernafördinmetamagi...

    ...skullesenågotutsåhär:

  • Tillbringametamagiskapoängen.

  • LyckasellermisslyckasmedenDC-kontrollförattslåimitten(C).DCinställdavDM,ochjagrekommenderarstarktattläggatillensvårighetsgradförvarjemultipelavstavningsområdet.

    Exempel:eldboll.Inomintervallet(150')ärdetingaproblem.DC10viddubbeltintervall(300'/100meter),DC11vidtregångerintervall,DC16vidåttagångerintervall(1200fot,400meter).Eller,omdetärförlätt,sättDCvid15förtvågångerintervalletochläggtillenförvarjemultipel...testadettaispel1förattsevadduvilldinbasDCattvara.(Hurfantastiskvillduhadenhärmetamagikenattvara?Vid5poängmåstedenvaraganskatuff).

  • OmvalsenmotDCharlyckatsharhexCfulla(normala)effekterochallasexnärliggandehexeshadefördelpåsparningskastet.

  • Menomlikströminteärgjordrullardud6förattplotta"fallet av skottet".

  • Kvadraten den landar på har normala effekter.

  • De två intilliggande hexen, fördelen sparar
  • De andra tre hexen, ingen effekt.
    Exempel: Jag rullar 4. Full effekt i hex 4, fördel spar i hex C, 3 och 5, ingen effekt i hexen 1, 2 och 6.
  • Detta lånas ut från ett Napoleonics-spel som jag spelade på 1970-talet där vi använde en d6-mall för mortel- och hushjällsbrand, samt ett litet spel som vi spelade på sandbord för murbruk, WW II-era. Det fungerar i ToTM-spel om du inte har ett rutnät be-reworded-eller # comment350130_138655 "> per din kommentar under frågan ).

    Justeringar som passar din situation i spelet ...

    • Alternativt, flytta "C" till numret rullat på d6 när DC saknas, och alla numrerade hexes har fördelen på sparar kasta. Det är mer som mortelbrandmodellerna från våra taktiska spel, men bassvaret försökte fånga din önskade straff för felaktighet .

    • För ett kvadratiskt rutnät, använd d8 snarare än d6.

    Detta svar är en utmaning för frågan som baseras på en punkt från TJL angående hur alltför komplicerat den föreslagna metamagiska är för denna upplaga. (Jag håller med den allmänna punkten).

    D & D-erfarenhet med "fall av skott"

    Vi använde också den här typen av mall för "skottfall" för katapulter på 1970-talet, på ett sandbord, när vi testade OD & D-svärd och spells-tillägg och olika anpassningar av det för små, medelstora , och stora kampar. Det bästa användningsfallet var i belägringskriget, från min påminnelse om våra försök att få det rätt. (Ja, vi använde den mallen eftersom vi hade använt den i ovan nämnda spel). Det fungerade bra för våra syften, men användes inte specifikt för stavningsförstoring. Vi använde inte "DC" för en träff; vi rullade 2d6 för träffar och missar, modifieringar av räckvidd för plusser eller minusar, och sedan rullade en 1d6 för "fallskott" om kattapulten fylldes med, i grunden en stor hög med klippor. (Dålig mans druvskott, som det var). DC: s var inte en "sak" vid den tiden.

    (Vi hade inte MTV, så vi skulle spendera timmar på att göra saker så här. Det var roligt ...)

    1 Jag kan inte betona tillräckligt med behovet av att spela test här hemma brygga istället för att använda teorihantverk för att försöka få DCs rätt. Vi lärde oss från våra svärd och stavar variationer för att köra några mockkampar på sandbordet för att se hur det skulle spela ut innan alla överens om en regel.

        
    svaret ges 08.01.2019 21:31
    31

    Skrap det helt

    Denna förmåga är löjligt komplicerad - det involverar fyra dödsrullar med fem tärningar, multiplikation och division ... och allt detta innan DM rullar till och med några sparande kast. Det här kommer att bli en mardröm för att döma vid bordet, och ingen DM som jag någonsin stött på kommer att ha bestämt tillräckligt med positioneringsdetaljer på det sortiment som du vill använda denna förmåga.

    Det finns ingen ordalydelse som förbättrar denna förmåga. Den överdrivna komplexiteten gör det helt antitetiskt mot speldesign målen för D & D5E. Du försöker realistiskt simulera någonting (artillerispridning) i ett spel som inte är tänkt som en realitetssimulator.

    D och D-baserat alternativ

    Det finns ett enklare och mer bordspelsbart alternativ som ger den höga grad av felaktighet som du verkar leta efter utan att införa ytterligare mekanik: eftersom det bara fungerar med stavfaktorer, ger alla mål fördelarna med att spara dem kast. Caster är på så stort avstånd att han inte kan mäta målpositionerna korrekt, så några av dem har betydligt bättre täckning än vad han skulle ha velat ha. Du kan till och med gå så långt som att ändra "spara för halv" stavar för att "spara för ingenting" - vissa mål kanske inte ens finns inom det avsedda området alls.

    Icke-D & D Alternativ

    Wargames med artilleri innebär vanligtvis en "scatter die", en dö med en "hit" -markör på en eller två sidor och pilar på andra sidor. Kombinerade med en rulle (ibland baserat på misslyckad marginal på en attackrulle, ibland rent på vapens egenskaper), kombinerar pilen och avståndet till en scatter.

    Det här förstår naturligtvis i wargames eftersom nämnda scatter die är standardutrustning för att spela dem. Det är inte något D & D-spelare utan wargaming erfarenhet kommer sannolikt att ha. Den pilliknande formen på ett D8 eller D10-ansikte kan göra ett anständigt substitut, och du har ett inbyggt värde som du kan använda för hur långt av målet det går. (Tack för idén, Mołot .)

        
    svaret ges 08.01.2019 20:06
    13

    Efter några kämpar tror jag att:

    1. Din metamagiska gör vad du vill att den ska (mestadels)

    Jag är inte helt säker på att grupperingen har rätt, men jag kommer att fördjupa det här i botten.

    2. Det finns inte ett mer kortfattat sätt att ange vad detta metamagiska gör

    Du har ungefär 2 till 3 chanser att komma inom 20% av ditt målavstånd på en viss axel. 4 i 9 på båda. Vid 100 meter gör det fireball arbete, men långa avstånd är omöjliga. Även vid 1000, är något mindre än perfekt riktad en miss, vilken jag är orolig.

    Om du bara försöker bombardera landet och du bryr dig inte vad du träffar, håller jag med TJLs svar att D & D inte hanterar det bra, men nedan är mitt förslag; färre tärningar och mindre tänkande, mitt motto (det kan det vara).

    Artillery Spell
    When you cast a spell that has a targeted Area of Effect, you may spend 4 Sorcery Points to increase the spell's range by an increment of 500. For each increment increase, the spell has a cumulative 5% chance of missing the target location. In the event of a miss, roll 1d8 to determine the drift direction and 1d100 to determine the number of feet the spell drifts off course.

    Du kanske vill spela med antalet trolldomar, eller intervallintervallen eller driftprocenten etc. Men konceptet förblir detsamma.

    Det här är snabbt, uppnår en liknande effekt som "långt men felaktigt" och kräver ingen examen i avancerad matematik.

        
    svaret ges 08.01.2019 21:11
    3

    Jag skulle ändra "stavnings plats" till "målpunkt". Target är det rätta sökordet för en stavningsplats.

    Jag skulle också ange subtraktionen före multipliceringen för att göra mekaniken omedelbart klar. Prata om tärningparna för att flytta målet på två sätt, snarare än 4 tärningar som rör det på 4 sätt. (Ändringar i fetstil)

    Artillery Spell

    When you cast a spell that has a targeted Area of Effect that isn't yourself, you may spend 5 Sorcery Points to change the spell's range to be equal to your character's visibility range. Then, before the spell comes into effect, the DM will roll two pairs of 5d4: one moves the target location closer/away from you, one moves it left or right.

    For each pair, multiply the difference by a value equal to the distance between you and your target, divided by 15. Then, for each difference, change the target location by this amount relative to your position where positive is away/right and negative is closer/left.

        
    svaret ges 08.01.2019 22:34
    -2

    Din mat ser inte ut att fungera

    Jag tror jag förstår vad du ska göra för. Per din inlägg försöker du bestämma gränserna för en ruta kring din riktade plats. Tyvärr, baserat på min matte nedan, tycks inte rutan orientera den där platsen, utan snarare mer runt caster. Detta svar är skrivet med hänsyn till en stavning som Fireball som har en diskret AoE, som är en 20'-radie, som inte är beroende av caster.

    Först antar jag att målet är större än 300 "bort för att förneka fördelen med att använda något som Distant Spell, vilket förmodligen skulle vara mer praktiskt. För exemplets skull, låt oss ställa avståndet mellan min Sorcerer och mitt mål på 600 '.

    Nästa steg bestämmer jag att jag vill slå dem med en Fireball från så långt bort. DM rullar 4 uppsättningar 5d4 och låt oss bara anta att vi rullar 12, 13, 16 och 8 i ordning. Kör matematiken har följande steg, först multiplicera varje rulle av avståndet (600 ') och dela sedan med 15.

    Gör följande nät:

  • Flytta stavningsplatsen bort från dig så mycket parallellt med marken (480 'bort)
  • Dra spellens läge mot dig så mycket parallellt med marken (520 'närmare)
  • Det här nätet är ett avstånd på 40 'bakom caster.

  • Flytta stavningsplatsen till vänster med så mycket (640 'till vänster)
  • Flytta stavningsplatsen till höger med så mycket (320 'till höger)
  • Det här nätet är ett avstånd på 320 'till caster vänster.

    Nettoresultatet av dessa operationer, om jag läser din avsikt korrekt, skulle göra att eldbollet landar på en plats 40 "bakom caster och ytterligare 320" till höger. Detta verkade hända mycket enkelt också med tanke på de förväntade intervall som detta kan användas.

    Ett av problemen med matte är att det är väldigt "svängigt" baserat på hur det skrivs för de typiska avstånden där detta kan användas. Som ett resultat är det väldigt ofta en väsentlig avvikelse som kan ske, vilket gör att inriktningen går mycket långt framåt och bakåt såväl som vänster och höger.

    På grund av denna svängighet (teknisk term, patentansökan) är det nästan omöjligt att effektivt rikta sig mot denna metamagiska. Du skulle effektivt behöva ha den tredje och fjärde rollen lika med att stavningen landar nära målet. Dessutom måste den första rullen överstiga den andra på ett sådant sätt att stavningen faktiskt landar på målet, men inte överskridar den.

        
    svaret ges 08.01.2019 20:39