Skrap det helt
Denna förmåga är löjligt komplicerad - det involverar fyra dödsrullar med fem tärningar, multiplikation och division ... och allt detta innan DM rullar till och med några sparande kast. Det här kommer att bli en mardröm för att döma vid bordet, och ingen DM som jag någonsin stött på kommer att ha bestämt tillräckligt med positioneringsdetaljer på det sortiment som du vill använda denna förmåga.
Det finns ingen ordalydelse som förbättrar denna förmåga. Den överdrivna komplexiteten gör det helt antitetiskt mot speldesign målen för D & D5E. Du försöker realistiskt simulera någonting (artillerispridning) i ett spel som inte är tänkt som en realitetssimulator.
D och D-baserat alternativ
Det finns ett enklare och mer bordspelsbart alternativ som ger den höga grad av felaktighet som du verkar leta efter utan att införa ytterligare mekanik: eftersom det bara fungerar med stavfaktorer, ger alla mål fördelarna med att spara dem kast. Caster är på så stort avstånd att han inte kan mäta målpositionerna korrekt, så några av dem har betydligt bättre täckning än vad han skulle ha velat ha. Du kan till och med gå så långt som att ändra "spara för halv" stavar för att "spara för ingenting" - vissa mål kanske inte ens finns inom det avsedda området alls.
Icke-D & D Alternativ
Wargames med artilleri innebär vanligtvis en "scatter die", en dö med en "hit" -markör på en eller två sidor och pilar på andra sidor. Kombinerade med en rulle (ibland baserat på misslyckad marginal på en attackrulle, ibland rent på vapens egenskaper), kombinerar pilen och avståndet till en scatter.
Det här förstår naturligtvis i wargames eftersom nämnda scatter die är standardutrustning för att spela dem. Det är inte något D & D-spelare utan wargaming erfarenhet kommer sannolikt att ha. Den pilliknande formen på ett D8 eller D10-ansikte kan göra ett anständigt substitut, och du har ett inbyggt värde som du kan använda för hur långt av målet det går. (Tack för idén, Mołot .)