Can Jag frågar mina spelare om kopior av sina anteckningar?

20

Jag är fortfarande ganska ny på GMing och jag har stött på ett problem som kör en undersökningsbaserad Sci-Fi RPG.

Mina spelare tar anteckningar på många saker som var avsedda att vara oskyldiga små bitar av inställning och behandla dem som viktiga ledtrådar. Problemen uppstår när de agerar på dessa anteckningar och börjar tråka ner vägar med NPC som jag inte alls hade präglat.

Jag vill skräddarsy min inställning till vad spelarna tycker mest intressanta så att de kan ha en bra tid och känna att de fattar de rätta besluten även när de inte är min rätt beslut, men jag kan inte förutsäga vad de ska göra.

Jag vill be mina spelare att ge mig sina anteckningar i slutet av sessionen, men jag vet inte om det skulle vara fel. Jag känner mig som om en GM gjorde det för mig, skulle jag sluta skriva saker som kan uppmuntra honom att meta-game mot mina hemliga strategier så att det kan hindra spelarens kreativitet genom att hämma sin förmåga att planera.

Min avsikt skulle vara att försöka använda informationen som skrivits ner för att förbereda mer fluff för saker de har intresserat sig för, snarare än att ge super-skurkarna OOC kunskap och jag tror jag har självkontroll att göra den där. Dessutom vill jag att mina spelare ska lyckas och skulle inte göra permanent dödlig skada på en spelare med någonting jag lagt in i plottet. Jag skulle bara döda en karaktär permanent om de helt tog sig in i det, och jag tror att den inställningen skulle överföras till att läsa anteckningarna.

Så ska jag fråga mina spelare för sina anteckningar? Vilka faror skulle jag komma in i jag inte har beaktat?

    
uppsättning Douglas 06.01.2018 21:20

5 svar

17

Ja, men ... försök be om en verbal spelarsammanfattning i slutet av varje session och en omgång i början av nästa.

Jag har använt denna teknik med mina spelare i flera kampanjer, sedan det blev uppenbart för mig att spelarna kommer att hitta intressanta saker som du som GM inte förväntade sig och de kommer ibland tolka eller återkalla material annorlunda än dig som GM tänkt eller trodde att du förmedlade. Mitt förslag är att det här är en bättre lösning än att fråga om sina anteckningar.

I slutet av varje session, be dina spelare att muntligt sammanfatta vad som hände under sessionen. De kan kanske hitta det här lite konstigt först, men om du bara förklarar dem en gång vad syftet är (så att du kan granska vilken information som kom över från GM till spelarna för att förbättra spelarupplevelsen) kommer de att min erfarenhet, köp in i den. Detta hjälper dig att förbereda dig för den kommande sessionen genom att fokusera på vad de tycker om.

Då i början av nästa session, fråga dina spelare om en muntlig omgång från förra gången. De kommer att tendera att glömma saker som de inte ansåg särskilt intressanta eller viktiga. Oavsett vad de kommer ihåg, fastnar det tillräckligt med dem för att du borde koncentrera dig på dessa ämnen under den aktuella sessionen. Dessutom, om det finns viktiga saker som de misslyckas med att samla, kan du enkelt använda en enkel utställning för att påminna dem om vad de kan ha glömt. Detta hjälper dig att hålla den aktuella sessionen på rätt spår och maximera spelarens förståelse.

Om de nämner saker som du redan hade för avsikt att vara noggrann uppmärksam på eller saker som du ansåg viktig, stör du inte med att skriva dessa saker, eftersom du redan känner till dem. Om de granskar något som du inte hade ansett viktigt eller om de tolkade information eller händelser annorlunda än du gjorde, skriv ner tillräckligt mycket för att du ska kunna införliva dessa idéer till resten av sessionen eller till nästa session. (Och om några spelare är paranoida och tror att de har allting fel när de ser dig skriver du ner något ... ta anteckningar oavsett vad de säger eller klargör att du inte skriver ner gotchas för att försöka resa dem senare.)

Med den här tekniken behöver du inte be spelare att visa dig sina anteckningar. Enligt min erfarenhet får det dem att känna sig mindre som de bedöms eller graderas på exakthet. Det identifierar också tydligt för dig vad de trodde var viktigt i storskalan, inte vad de kanske hade tänkt var viktigt när de skakade ner det. Med andra ord, den information de kommer att berätta för dig är en mer exakt representation av deras intriger än vad de innehåller.

För att undvika att stressa spelare som inte gillar den här typen av saker, gör det inte obligatoriskt att delta i sammanfattningen eller omformuleringen. Gör det till en valfri sak för de sorters spelare som gillar det och vill delta frivilligt.

Beroende på vilken typ av spel du spelar är det också lätt att stimulera dessa aktiviteter genom att ge spelaren som ger mest informativa omgångar någon form av engångspension eller boon för sessionen, beroende på reglerna för det system du spelar. Till exempel i D & D 5e ger jag inspiration, i 13: e ålder ger jag en fri ikonrelation omkastning, och i Freeform / Universal eller Fate ger jag hjältepoäng. De flesta matcherna har något som du kan ge som belöning för att ge uppmärksamma spelare en motivation för att delta i sammanfattningen eller omgången.

    
svaret ges 06.01.2018 21:56
22

Du kan ha det på båda sätten: du kan både undvika att spelarna tror att du kommer att använda sina anteckningar "mot dem" och använda deras intresse för att utöka dina inställningsdetaljer.

Istället för att fråga dem om deras anteckningar, gör du egna anteckningar om vad de tycker är intressanta.

Det är klart att du redan kan berätta att de uppmärksammar NPC och detaljer som står i proportion till hur mycket vikt du hade planerat för de sakerna. Så under spel, gör dina egna anteckningar om vad de uppmärksammar.

Jag brukar springa på spel med lite förberedelser och omfattande improvisation i spel, så jag stöter mycket på detta fenomen, och det är det jag gör. Det ger mig flexibiliteten att följa spelarens karaktärer där de ska gå, samtidigt som spelarna spelar in med spelet utan att kasta min skugga över sina karaktärer. Det hjälper också verkligen när spelare inte tar anteckningar!

Genom att ta egna noteringar får du både en uppsättning anteckningar (som är läsliga för dig som en bonus!) som anger vad du vill förbereda mer om, men du lämnar också spelarens anteckningar ensamma och don ' t avskräcker dem från att fortsätta entusiastiskt engagera dig med ditt spel på detta sätt.

Det betyder naturligtvis att du inte har anteckningar på tidigare sessioner, eftersom du inte tog några då. Du behöver inte perfektion: sätt dig ner och gör dina egna anteckningar nu baserat på dina minnen av dessa spel sessioner. Det kommer att hjälpa lite och noterar att du tar från framtida sessioner kommer antingen att fylla i vad du glömde när spelarna visar intresse för den där igen, eller de kommer inte, och det spelar ingen roll om du glömde det. Noterna från minnet kommer att ge dig lite plats att börja med nu, men de nya noterna kommer snart att bli viktigare, på grund av att de bygger på mer aktuella intressen.

Som sagt kan du kan be dina spelare om kopior av sina anteckningar. Det finns ingen regel - spel eller social - mot det. De kan säga nej (i vilket fall det är bäst att inte göra lite om det!), Eller de kan vara glada att.

Men med tanke på att du är glad att du tar anteckningar och inte vill göra något för att avskräcka dem, behöver du inte fråga, förmodligen mer i linje med dina mål.

    
svaret ges 06.01.2018 21:28
7

I båda mina nuvarande spel (en som spelare, en som GM) uppmuntras spelarna att skriva speluppsatser online och dela dem. Det är användbart att ha en logg, speciellt för spel som är föremål för långa pauser, och med spelare tar det lite av lasten från GM.

Vi använder Obsidian Portal för att hantera våra spel, och det här inkluderar en sektion för äventyrsloggar, men om du inte vill använd OP ganska mycket någon bloggningstjänst borde fungera för detta ändamål.

Jag tycker att det är helt bra att be spelare att göra något så här, både för det syfte du nämner och som ett allmänt stöd till minnet. Det har också varit användbart ibland när loggar avslöjade att spelarna hade missförstått GM: s beskrivning av någonting, så att vi kunde rätta till det missförståndet.

Det kan vara lite arbete, så det gör inte ont för att ge ett litet incitament för att göra det. beroende på din spelfilosofi som kan vara in-eller out-of-character. Om du inte har några specifika skäl att tro att dina spelare skulle vara missnöjda med tanken skulle jag rekommendera det.

    
svaret ges 07.01.2018 03:04
3

Du kan alltid fråga, men de kan alltid säga nej. Din bästa strategi är att göra detta arrangemang ömsesidigt fördelaktigt, och enligt min erfarenhet (både som spelare och som GM) är det inte faktiskt svårt.

Om du och dina spelare redan är bekväma med varandra (det vill säga, särskilt om du är vänner bortsett från spelbordet) kan det räcka bara att fråga och säga varför du frågar: "Hej killar, jag ser du ta alla dessa anteckningar under spelet och det skulle vara mycket användbart om jag hade en version av dem - det hjälper mig att förstå vad du är intresserad av, det hjälper mig att komma ihåg små detaljer som jag annars skulle glömma, och det hjälper mig att förstå om jag beskriver saker åt dig korrekt. "

Jag kan inte ärligt minnas ett spel under de omständigheter där minst en spelare inte var villig att hjälpa till, ofta i form av en fiktionaliserad karaktärsberättelse. Allt som verkligen behövs är en spelare, och om noterna publiceras (förmodligen privat) online kan andra kommentera. De kommer förmodligen också (slutligen) att finna det bra att jobba med sina egna minnen.

Om du inte är bekväm med varandra, eller om dina spelare är exceptionellt legosoldat, kan du alltid lova en liten bonus av något slag som är lämplig för det spelsystem du använder, så länge som de behåller sin del av fyndet .

Jag kan aldrig någonsin tänka på en situation där loggning eller notdelning så här slutade som en negativ. Jag kan verkligen inte. Jag antar att teoretiskt sett kan en GM bli sugd i en alltför kontroversiell roll ("Åh nej, de tänkte att X Y'd Z var för tidigt! Men de kommer inte att följa mig! Snabb! Till Retcon-Mobile!") Men jag Jag har aldrig sett det hända.

    
svaret ges 07.01.2018 19:41
0

Ja, men det kan finnas bättre tillvägagångssätt.

Jag spelar i en grupp där vi ibland lämnar teckenblad och material med GM, och ibland håller dem själva. Det varierar från spel till spel. I allmänhet är det rättvist för GM att be om att behålla allt, om inte du förväntar dig att spelare ska göra mycket prep-arbete under stillestånd (vilket faktiskt bara händer mycket ibland). Vanligtvis skulle du göra det heller, för att du vill se till att alla teckenblad och sådant verkligen visar upp nästa spel (vilket kommer upp mycket mer för spel du spelar som sällsynta enskott) eller för att du behöver teckenfälten att göra ditt eget prep-arbete. I båda fallen, fråga snyggt och göm inte vad du gör.

(och en snabb sida: vissa spelare kan hitta det extremt frustrerande för att spela ett utredningsbaserat spel i en verklighet som håller på att förändras. Är du säker på att du ska skräddarsy din inställning i flyg på ett sätt som de kommer att uppskatta? Du kan chatta med dem i en spelning utan spel för att räkna ut deras preferenser.)

Ett bättre tillvägagångssätt är att formalisera notering. Få någon att hålla anteckningar i en lite mer officiell kapacitet. Det kan hjälpa dig mycket, och kan hjälpa dig att må bättre om t.ex. ge dem information som specifika sidreferenser (till exempel för de slumpmässiga potionerna som festen hittade för fyra månader sedan, och vill nu identifiera. Det kan vara en verklig smärta i rumpan annars). Jag har sett denna situation anländer organiskt i ungefär en tredjedel av de kampanjer som jag har spelat in, och jag känner mig trygg i den erfarenheten för att föreslå att försöka det.

Men mitt föredragna tillvägagångssätt tar det ett steg längre, men kräver lite teknik: wikis. Det är ganska lätt att ställa in en wiki och använda det för att dokumentera ett spel. Strukturen gör det enkelt att lägga till en länk från en NPC / plats / artikel till en ny sida för att fylla i detaljer, vilket gör det enklare att vara konsekvent. Jag brukar använda dem till och med bara ta anteckningar för nya kampanjer, men de är också fantastiska samarbetsverktyg. Det ger dig det bästa av alla världar, eftersom det är bra för gruppnoteringar och låter alla arbeta med samma information under stillestånd.

Det är inte att säga att dina spelare kommer att köpa i wikis. En av de bästa spelen jag spelat i (och den som sålde mig på wikis) hade alla skrivit mikrofiktion och beskriver relationer med nya tecken under stillestånd. Det är svårt att flaska den blixten, och med hjälp av en wiki gör det bara det, det hjälper inte att få det att hända. Men eftersom jag tycker att det är användbart som en GM även när mina spelare ignorerar det (och ett otroligt spelhjälp när de engagerar), kan jag helhjärtat rekommendera det som en lösning på ditt problem. Här är ett exempel på mitten av vägen som jag körde för några år sedan.

    
svaret ges 07.01.2018 21:48