if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Ja, men ... försök be om en verbal spelarsammanfattning i slutet av varje session och en omgång i början av nästa.
Jag har använt denna teknik med mina spelare i flera kampanjer, sedan det blev uppenbart för mig att spelarna kommer att hitta intressanta saker som du som GM inte förväntade sig och de kommer ibland tolka eller återkalla material annorlunda än dig som GM tänkt eller trodde att du förmedlade. Mitt förslag är att det här är en bättre lösning än att fråga om sina anteckningar.
I slutet av varje session, be dina spelare att muntligt sammanfatta vad som hände under sessionen. De kan kanske hitta det här lite konstigt först, men om du bara förklarar dem en gång vad syftet är (så att du kan granska vilken information som kom över från GM till spelarna för att förbättra spelarupplevelsen) kommer de att min erfarenhet, köp in i den. Detta hjälper dig att förbereda dig för den kommande sessionen genom att fokusera på vad de tycker om.
Då i början av nästa session, fråga dina spelare om en muntlig omgång från förra gången. De kommer att tendera att glömma saker som de inte ansåg särskilt intressanta eller viktiga. Oavsett vad de kommer ihåg, fastnar det tillräckligt med dem för att du borde koncentrera dig på dessa ämnen under den aktuella sessionen. Dessutom, om det finns viktiga saker som de misslyckas med att samla, kan du enkelt använda en enkel utställning för att påminna dem om vad de kan ha glömt. Detta hjälper dig att hålla den aktuella sessionen på rätt spår och maximera spelarens förståelse.
Om de nämner saker som du redan hade för avsikt att vara noggrann uppmärksam på eller saker som du ansåg viktig, stör du inte med att skriva dessa saker, eftersom du redan känner till dem. Om de granskar något som du inte hade ansett viktigt eller om de tolkade information eller händelser annorlunda än du gjorde, skriv ner tillräckligt mycket för att du ska kunna införliva dessa idéer till resten av sessionen eller till nästa session. (Och om några spelare är paranoida och tror att de har allting fel när de ser dig skriver du ner något ... ta anteckningar oavsett vad de säger eller klargör att du inte skriver ner gotchas för att försöka resa dem senare.)
Med den här tekniken behöver du inte be spelare att visa dig sina anteckningar. Enligt min erfarenhet får det dem att känna sig mindre som de bedöms eller graderas på exakthet. Det identifierar också tydligt för dig vad de trodde var viktigt i storskalan, inte vad de kanske hade tänkt var viktigt när de skakade ner det. Med andra ord, den information de kommer att berätta för dig är en mer exakt representation av deras intriger än vad de innehåller.
För att undvika att stressa spelare som inte gillar den här typen av saker, gör det inte obligatoriskt att delta i sammanfattningen eller omformuleringen. Gör det till en valfri sak för de sorters spelare som gillar det och vill delta frivilligt.
Beroende på vilken typ av spel du spelar är det också lätt att stimulera dessa aktiviteter genom att ge spelaren som ger mest informativa omgångar någon form av engångspension eller boon för sessionen, beroende på reglerna för det system du spelar. Till exempel i D & D 5e ger jag inspiration, i 13: e ålder ger jag en fri ikonrelation omkastning, och i Freeform / Universal eller Fate ger jag hjältepoäng. De flesta matcherna har något som du kan ge som belöning för att ge uppmärksamma spelare en motivation för att delta i sammanfattningen eller omgången.