Hur väljer man när man ska använda knappa resurser (t.ex. befogenheter som du bara kan använda en gång per dag eller möte) i strid? Jag är särskilt bekymrad över D & D, men jag tror att konceptet övergår till andra spelsystem.
Jag känner aldrig när för att utrusta den kraftfulla dagliga eller möteskraften, och ofta hamnar jag för tidigt eller inte alls använder dem. Detta gäller inte en specifik uppsättning resurser / befogenheter, utan snarare är ett återkommande tema.
Det här är inte ett komplett svar just nu, men bör ge lite mat till tanke.
Du bör använda alla dina möten, varje kamp om du kan. Att lämna möten på bordet sparar resurser. De flesta kamraterna är flera rundor, så du borde ha chans att ta bort de flesta av dina möten om du har valt dem bra.
Ta reda på din ungefärliga arbetsdag och spendera dina resurser utifrån vad din parts typiska arbetsdag ser ut. Om din fest är kamp-rest-fight-typen, spenderar du dagböcker tidigt och ofta är saken för dig. Om din fest tenderar att vila för att inte vara så ofta kan det hända att du hänger på dina dagböcker i rätt ögonblick (du borde ha en känsla när du är på väg mot en slutlig konfrontation - se till att du har resurser att bekämpa stora dåliga i slutet).
Häng med på sura, helande dagliga krafter. De flesta av dessa är inte så bra så att du kanske inte har många, men om du har dem, behåll dem tills senare på dagen när de kan hjälpa dig och spara den uppgången du behöver för senare.
Använd ståndpunkt och andra långsiktiga mötesförmåga tidigt i strider så att du får fördelarna under en längre tid. Ingenting är värre än att dra ut din fantastiska inställning, bara för att inte få använda den, eftersom slaget redan är över.
Var medveten om du har flera typer av dagliga krafter som inte är kompatibla. Om du har två ståndpunkter spara inte dem båda för dagens slutliga kamp - du slösar effektivt bort en, för att du inte kan få full nytta.
Håll energisynergier och kombinationer i åtanke. Om du har en daglig / mötes combo som du verkligen gillar (jag spelar t.ex. en paragonfighter och min fave just nu är Come And Get It + AP + Bloody Blades), se till att du håller det mötet tillgängligt i en slåss när du vet att du vill använda den kombinationen.
Håll ett ess upp i ärmen. Om din DM är den typ som har en lurker om, eller om monster som väntar i bakhåll, uppträder delvis genom ett möte, är det nog en bra idé att ha en plan för sådana situationer. Oavsett om det håller på att vara ett möte förrän senare eller tagit ett enda mål dagligen för sådana situationer, är det en bra idé att ha en partiell omfattande reservplan för just denna typ av nödsituation.
När du använder ditt möte kan befogenheter vara en utmanande fråga. Men det viktiga är att veta dina krafter. Om du har en stor 4 [W] attack kraft, använd inte den tills du vet att monsteret du ska slå är en minion. Om du har några områdena effekter, vänta tills du kan få 3-4 monster i din brista. Om din mötestyrka innebär att du rör dig runt, försök att hitta en möjlighet att komma in eller ut ur ditt nästa mål. Ha en bra idé, innan du börjar något möte, situationerna för att använda dina mötesförmågor. Det sägs inte låsa in i det kriteriet, misslyckas inte bra möjligheter att använda en eftersom du väntar på en bästa möjlighet som aldrig kommer att komma. Alltför ofta har jag lämnat sittande på ett möte som jag kunde ha använt tidigare, men jag hade gått bra möjligheter till att hålla ut för stora.
Jag ska försöka klyva ut det här i något mer komplett senare, men för närvarande är det de saker jag tänker på när jag tänker på att använda mina begränsade resurser.
Förutom de redan givna svaren, är något du behöver tänka på, du är inte den enda som har dagböcker att spendera. Således är frågan inte så mycket när ska du använda resurser i en kamp, men snarare när någon ska spendera dem. Festen som jag spelar med till exempel lutar tungt mot singel eller dubbel mål Strikers som primär eller sekundär roller. De använder sina dagböcker när någonting behöver döda nu (vanligtvis när det är uppenbarligen det dåligaste i rummet), men dessa dagböcker kan i stor utsträckning bara handla om enskilda mål eller små grupper. Som enda Controller använder jag mina dagböcker när vi står inför en stor grupp, eftersom det gör det möjligt för mig att bryta upp det i hanterbara bitar för alla andra att hantera. Så hänger jag på mina dagböcker tills partiet har kommit överens om att vila efter mötet, eller vi står inför alltför många fiender för att ta en-mot-en.
Som sagt, gynnar jag också panik-knappen svaret; Börja med de mindre sakerna (Encounters, At-Wills), men om sakerna blir fula dra ut de stora pistolerna. Det finns mycket att säga om omsorgsfullt bemötande resurser, men att ta ett hot innan det kan orsaka mycket skada på festen sparar också resurser, speciellt läkningshöjningar (eller uppståndelseskostnader).
EDIT: Jag skulle också lägga till, om du har något som innehåller en hållbar eller permanent zon i stort område, använd den på första omgången om du ska använda den alls. På så sätt kan du dra nytta av det hela mötet, och om det är en skadlig zon kommer det att dyka upp de mer oturiga minionerna innan de får chansen att faktiskt göra någonting otäckt. Att ge hälften av kritikerna på slagfältet en bra en gång på så sätt kan du bestämma vilka saker som är tuffa att behöva fokusera på för runda två och kan ofta sluta mötas innan de går. Om området är ovänligt låter det också att dina allierade arbetar runt det där det kommer att bli, snarare än att vara i det tjocka när du släpper det på huvudet.
Min huvudsakliga rekommendation är att om du ska använda dem, använd dem genast i striden. Detta kräver att man bedömer en strid och bestämmer om det här kommer att bli det du behöver din dagliga, men efter det är det gjort, att försena för att se hur det spelar ut är inte särskilt användbart. Till exempel.
Om du använder ett stort områdeattack, är det ofta den första omgången du kan slå de flesta fiender. De kan alla fortfarande vara tillsammans. De är mer benägna att vara borta från allierade. De flesta kommer att leva.
Om du aktiverar en förmåga som låter dig få en kraft i strid (som flammande sfär) kan du lika bra ha det hela, inte bara den andra halvan.
Ju tidigare du dödar fiender desto bättre. Så kasta ut din stora skada direkt.
Det är inte något fel med metagaming om inte din rollspel och gruppens njutning av spelet lider på grund av det. Som spelare gör du val som karaktären inte är medveten om hela tiden.
För en taktisk RPG som 4e D & D, lär du hur och när du ska använda din karaktärs krafter, vara en del av det roliga att spela spelet. Justera din användning baserat på tidigare sessioner i spel så att du kan få ut det mesta av dina krafter.
Läs andra frågor om taggar combat dnd-4e strategy Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna