How målar man ett smycke som bärs av ett tecken?

23

Jag (GM) har för närvarande en trollkarl i min kampanj som kunde nab en amulett som kontrollerar en skyddsförmyndare. Om en fiende skulle göra ett försök att bryta amulets kedja så att den inte längre användes (så att trollkarlen förlorar kontrollen över skyddsförmyndaren), vad skulle mekaniken vara för det? Skulle de göra en attackrulle mot trollkarlens normala AC eller skulle AC vara högre eftersom det är ett mindre och mer specifikt mål?

    
uppsättning Stopheles 11.01.2018 02:13

5 svar

25

Objekt har HP och AC

Enligt reglerna som de skrev. Objekt har en AC och HP som tecken gör. Så du kan göra attacker mot objekt.

Object Armor Class

  • Substance AC0
  • Cloth, paper, rope 11
  • Crystal, glass, ice 13
  • Wood, bone 15
  • Stone 17
  • Iron, steel 19
  • Mithral 21
  • Adamantine 23

Object Hit Points

  • Size Fragile Resilient
  • Tiny (bottle, lock) 2 (1d4) 5 (2d4)
  • Small (chest, lute) 3 (1d6) 10 (3d6)
  • Medium (barrel, chandelier) 4 (1d8) 18 (4d8)
  • Large (cart, 10-­ft.-­by-­10-­ft. window) 5 (1d10) 27 (5d10)

Det finns ingen anledning att du inte skulle kunna använda standardgrappningsreglerna mot ett slitat objekt (Grapple nämner uttryckligen varelse, men mekaniken kan lika lätt applicera på objekt som de redan har AC att testa mot); eventuellt med nackdel för rörelse eller AC-bonus för skydd.

Personligen skulle jag troligen också göra att kedjan bryts efter en efterföljande friidrottskontroll eller attack på nästa tur, så att spelaren har en chans att försöka stoppa effekten mellan att du får tag på objektet och bryter kedjan .

Eller följ exemplet på Ioun Stone

The Ioun Stones har mycket specifika regler om att tas eller bryts. Du kan bara anpassa dem till ditt halsband.

...must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.

A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.

    
svaret ges 11.01.2018 06:41
18

Använd en förbättrad åtgärd

Du gör detta genom att använda reglerna Förbättra en åtgärd , som existerar för att täcka allt som inte omfattas av en specifik åtgärd. Du kan använda den för att lösa ett "Jag snatch amulet" eller "Jag bryter kedjan" försök. Du hittar dem i insatsrutan högst upp till höger på sidan 193 i Spelarens handbok . Dessa regler hänvisar till DM som berättar spelaren vad man ska rulla - som DM, refererar du till den allmänna vägledningen i DMG i avsnittet Användningsfunktioner som börjar på sidan 237.

I princip anger Improvising An Action-reglerna att "De enda gränserna för de åtgärder du kan försöka är din fantasi", och D & D 5: s betoning på enkelhet och hastighet betyder att du väljer en lämplig förmåga, ställer sig emot mål (antingen en DC eller en förmåga poäng roll som gjorts av målet), och rulla sedan dem för att se om det fungerade. Fördel och nackdel som vanligt är tillämpliga, och för ett sådant specifikt och litet mål, förmodligen relevant.

Datorer kan göra vad NPC kan göra

Som en bonus kommer de använda improviserade reglerna att visa dem till spelarna. Kanske tyckte de att deras enda alternativ var de åtgärder som anges i PHB! Att se att amuleten ryckte kan inspirera dem att börja göra mer varierade saker under strid - vilket gör kamperna i ditt spel mer dynamiska, kreativa och intressanta.

Detta ger dig också ett sätt att bedöma hur svårt det borde vara för din NPC: hur svårt vill du att den här manöveren ska vara om PC: erna provade det? Så gör det varken för lätt eller för hårt, och det kommer att förbättra ditt spel på lång sikt (även om NPC: s snatch-försök misslyckas!), Eftersom det kommer att berika spelarens fantasi.

(För det ändamålet skulle jag personligen styra detta en motsatt Dex vs Dex-roll men med nackdel för snatcher på grund av målets lilla storlek. Det betyder att det har en liten chans att lyckas mot alla men mycket klumpiga motståndare , som verkar om rätt. Det passar också försökets "värde" som mycket högt: en riskabel, låg chans att lyckas, men med en hög avkastning är det en bra balans.)

    
svaret ges 11.01.2018 06:33
1

D & D 5e (och tidigare versioner, för den delen) har ingen mekanism för sådan specifik inriktning. Det har alltid antagits att en persons bära ägodelar är (kanske till och med magiskt) en del av honom, och om karaktären överlever, överlever hans saker nästan alltid med honom.

Så det sägs att det inte är något som det finns avsättning för att skrapa en amulett från en aktiv person. Att rikta in sig på amuleten utan att bryta andan i spelet kommer att kräva att mageen görs i ett tillstånd av omedvetet, förlamad eller åtminstone begränsad, så att amuleten kan avlägsnas från sin person.

    
svaret ges 11.01.2018 05:59
1

Behandla amuletten som en annan enhet som kan attackeras.

Så här bestämmer jag DC: n (istället för AC):

  • Amuletten är osannolikt att den ska hållas inom pansar, så det drar inte nytta av rustning AC.
  • Användaren kan försöka undvika attacken, så det kommer att dra nytta av DEX-modifieraren när du bär på rustning. Så om målet har en medelstöd, kommer den att ha +2 max.
  • Eftersom han riktar in sig mot en viss del av "kroppen", ökar DC med 5.
  • Till exempel med +2 DEX, som gör DC = 10 + 2 + 5 = 17

    Så här bestämmer jag mig om hans attack lyckades träffa amuletten:

    Gör attackera rulle med nackdel. Om attacken lyckas mot likström, förstörs amuletten. Om inte, använd sedan den missgynnade attackrullen för att attackera måltecken som vanligt med deras AC.

    You missed the amulet by inches, but your sword barely managed to land on his shoulder instead.

    Du gör attacken med nackdel eftersom du strävar efter en specifik del istället för att leta efter öppningar.

        
    svaret ges 11.01.2018 06:41
    1

    I mina kampanjer, när datorn är inriktad på ett objekt, måste de göra en fingerfärdskontroll för att se om de slår den. Om de slår, gör de en normal attack mot objektet, inklusive objektets AC. Förutsatt att objektet bärs, såsom en amulett, bör det antas att personen som bär sagda föremål ska drabbas av attacken också. Därför gör datorn en standard attack mot bäraren, inklusive bärarens AC. Föremål kan vara tillräckligt stora för att ge användaren ytterligare skydd, till exempel att ge ytterligare AC till bäraren, men sådana saker är helt upp till DM.

    Principen att anfalla ett föremål som bärs eller på annat sätt är anslutet till en spelare kan också tillämpas på rep eller kedjor som håller fast eller binder ett tecken. Spelare bör drabbas av att drabbas av den person som är fasthållen, eftersom chansen är att de försöker frigöra dem utan att skada dem. Nackdelen representerar möjligheten för en spelare att glida upp och oavsiktligt skada karaktären som de försöker frigöra.

    I en av mina kampanjer satte en av mina spelare på sig en rustning som var okänd för honom, förbannad. Armorn fängde honom inuti och gjorde honom obeveklig. En annan spelare försökte attackera rustningen på kreativa sätt för att inte skada spelaren som bär rustningen. De förstörde så småningom rustningen med minimal skada för spelaren som hade på sig den.

        
    svaret ges 11.01.2018 15:36