Hämta för att lära känna mina spelare förväntningar?

12

Jag börjar snart ett nytt spel med en massa nya människor som jag aldrig har spelat med - och några av dem jag knappt talade med. Jag ska vara GM och kommer att introducera dem i den inställning som de inte vet.

Jag pratade med dem och de imponerade på mig att de skulle vilja ha ett mer rollspel-orienterat spel, med mindre min-maxing och turn-based combat. De vill uppenbarligen undvika att centrera spelet kring crunch (som de sa, de tyckte inte om att deras tidigare grupp var mycket mer intresserad av XP och loot än i historien eller drama).

Jag är emellertid oroad över att de inte vill avslöja sina förväntningar för mycket av rädsla för att historien ska vara skräddarsydd för smidig segling, vilket skulle förstöra historiens överraskningsdel.

Finns det en teknik (säg ett korttest, ett frågeformulär, en undersökning, vet inte) som jag kunde använda för att få den informationen ut ur dem? Jag skulle särskilt vilja placera dem korrekt på det tredubbla systemet.

Jag är medveten om att det mest uppenbara svaret är "prata med spelarna", men som jag inte känner dem så bra kanske det inte är lika enkelt. Jag har också för avsikt att göra en enstaka försöksperiod för att få dem att smaka på det nya systemet, så det skulle vara ett bra tillfälle att observera sin stil, men den observationen kan vara felaktig på grund av att allt är nytt.

    
uppsättning eimyr 22.07.2014 15:52

4 svar

27

Samma sidverktyg

Det finns en sådan sak. Det heter Samma sidverktyg . Det kräver att du pratar med spelarna, men ger dig en strukturerad uppsättning frågor att arbeta från som kan styra den konversationen.

Det finns verkligen inget sätt att göra detta som inte innebär att man pratar med dem på något sätt, utan att köra kampanjer och titta på vad de reagerar på & vad dem gör.

Kampanjdesign kan också betyda mycket om du inte vet vad spelarna vill ha än. Det bästa är att fokusera på att skapa situationer som har flera upplösningar (dvs: du kan lösa problemet på ett annat sätt än att slå upp saker). Tidigt i kampanjen, se om de väljer att prata, smyga, muta eller göra något annat än attack när de får chansen. Det berättar ganska snabbt vad du kan förvänta dig i framtiden.

    
svaret ges 22.07.2014 15:55
6

Jag tycker att öppningsperioden eller två tenderar att centrera känslan av karaktärerna i allmänhet. Spelarna, en gång interagerar med varandra de första gången och kastas in i hur din värld och NPC arbetar kan förändras från förväntningarna. Tänk på nästan alla tv-program du har sett - piloten är vanligtvis mer fokuserad på att få karaktärerna att bli fantastiska och även om det målar en mycket tydlig bild av vad någon bör göra i en situation, görs inget i ett vakuum . Jämför alla tecken halvvägs i första säsongen av en show till det första avsnittet och se förändringarna komma till ytan.

Således mina råd kommer ner till att spara några minuter efter varje session att fråga dina spelare vad de tyckte om och funnit brist på sessionen när den gick. Det är ett enkelt sätt att ta reda på om de gillar din stil men fann karaktären mindre passande än planerad, eller om du spenderade för mycket tid i en balsal och inte på en arkeologisk grävning. Att göra detta i mina egna spel har varit en avgörande roll för min självkänsla som DM / GM / ST eftersom mina spelare kan berätta om sessionen var svag och varför eller om huvudet inte var i sessionen vilket tar bort en hel del andra gissningar för nästa session planering.

    
svaret ges 22.07.2014 16:56
3

Jag har just lärt mig detta idag, men känner mig som om det ska delas omedelbart:

Metagame belöning undersökning

länk

Skapad av medlem @SevenSidedDie inspirerad av detta blogginlägg (tack för att du delat!). Jag kommer definitivt att skriva ut en massa av dem och ta med dem till vår nästa session. Jag känner att vår grupp kan dra nytta av att bara läsa de andra spelarna / GMs-undersökningarna (vi har normalt roterande GM), bara för att detta kommer att öka spelarnas medvetenhet om vissa problem.

Titta på de metagame belöningar som värderas högt (eller inte alls) av personer i din grupp kommer definitivt att ge dig en bra uppfattning om den riktning som du kan styra dina sessioner för att maximera roligt för alla involverade.

    
svaret ges 22.10.2014 17:34
1

Det finns en sak du kan göra, som en DM, som hjälper dig att få en känsla omedelbart för vilken typ av spel de hoppas spela.

Bygg deras karaktärer med dem

Oavsett vilket system du använder, betalar det sig när du är en ny DM-invitande nya spelare till en ny inställning / ett system för att vara med dem under deras karaktärsskapande. Det låter dig göra följande saker:

  • Lär dem hur man gör ett tecken i det nya systemet
  • Få en känsla för vilken typ av tecken de vill göra
  • Hjälp dem att skapa ett tecken som kommer att vara till nytta för festen som helhet
  • Undvik överlappning mellan partiansvar
  • Håll inställningen och tonen konsekvent mellan tecken i samma parti

Allt detta och det hjälper dig att bygga förtroende med dina nya spelare - visar att du är villig och kan hjälpa dem till den här nya kampanjen, att du vet vad du gör som DM, och att du är villig att hjälpa dem lär dig vad du ska göra som spelare.

    
svaret ges 23.10.2014 18:15