Jag tycker att öppningsperioden eller två tenderar att centrera känslan av karaktärerna i allmänhet. Spelarna, en gång interagerar med varandra de första gången och kastas in i hur din värld och NPC arbetar kan förändras från förväntningarna. Tänk på nästan alla tv-program du har sett - piloten är vanligtvis mer fokuserad på att få karaktärerna att bli fantastiska och även om det målar en mycket tydlig bild av vad någon bör göra i en situation, görs inget i ett vakuum . Jämför alla tecken halvvägs i första säsongen av en show till det första avsnittet och se förändringarna komma till ytan.
Således mina råd kommer ner till att spara några minuter efter varje session att fråga dina spelare vad de tyckte om och funnit brist på sessionen när den gick. Det är ett enkelt sätt att ta reda på om de gillar din stil men fann karaktären mindre passande än planerad, eller om du spenderade för mycket tid i en balsal och inte på en arkeologisk grävning. Att göra detta i mina egna spel har varit en avgörande roll för min självkänsla som DM / GM / ST eftersom mina spelare kan berätta om sessionen var svag och varför eller om huvudet inte var i sessionen vilket tar bort en hel del andra gissningar för nästa session planering.