if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Jag tror att det är en fråga om historia, och mindre en fråga om mekanik. Mekaniskt kan varje monster, någon NPC, någon förbannelse, någon fälla, allt som spelarna stöter på, ha en lösning, en stat som ska slå och du som GM skulle ha beräknat sina chanser och ansåg det möjligt för dem att besegra (talar i allmänhet )
Sättet att göra Undead läskigt är inte att öka sin mekaniska svårighet i spelet, eller ändra metoderna som används mot dem - vilket gör att ett skelett plötsligt inte får extra skador från att krossa vapen, förstör spelarna bara.
Enligt min åsikt är det enda sättet att göra någonting skrämmande att få det att orsaka rädsla. Eftersom du själv inte faktiskt kan göra att spelarna själva är rädda för ett fiktivt monster, måste du göra de odöda verkligen skrämma och sprida rädsla i spelet.
Metoder för att orsaka rädsla
Rykten:
Det första steget att orsaka rädsla hörs om det. Det vanliga folket sprider rykten om konstiga försvinnanden några städer över, en ovanlig mängd människor som lämnar sina hem utan förklaring ses som att vandra runt i landet, om de ifrågasätts kan de bara "ha en dålig känsla" eller kanske har deras boskap precis blivit upp död en morgon, vad som än är, något stör människor, och ingen vet vad det är.
Whispers:
Ingen vet verkligen vem som sa det först, men när tanken var planterad sa alla det - Undead. Ingen har någon bekräftelse, men alla är fulla av vidskepelse och vanarna bryter inte bara om konstiga händelser - de samlas för att kräva svar, de bildar nattvaktgrupper.
Ledtrådar och panik:
Med rykten om konstiga saker som går och de muddarna av Undead är människor mer vaksamma. Plötsligt är de underliga fotspåren i skogen inte längre avskedade som oväsentliga - de är från Undead. Pojken som gick saknas? Undead, ljuden på natten? Undead, kläder av kläder på ett träd, blodiga märken på en vägg - Undead.
åtgärd:
Ledarna berättar att människor ska stanna inomhus efter mörkret, lejesoldaterna är anställda, vaktmästare är på dubbelklocka, äventyrare börjar visa sig i krogar som söker ära! Allt detta, utan några bevis, inget bevis på Undead än - men commoners, ledarna, alla är rädda. Utflykter skickas ut på natten för att upptäcka vad som kan lura ...
Första kontakten:
De kommer aldrig tillbaka. Kroppar som inte hittades.
Panik och rädsla:
Alla vet nu. Det måste inte finnas några tvivel - vanliga börjar packa upp sina saker redo att fly, linjalerna försöker hålla dem, men även vakterna och legosoldaterna är envisa. Och ändå - det har inte levt någon som levde för att berätta om Undead.
Bekräftelse:
Det är när det händer. Det är natten när de kom ......
Och jag antar att du kan räkna ut vad du ska göra därifrån. Kanske Undead dödar alla i staden, spara några överlevande som lyckas fly och berätta om det (i all sin skräck) kanske det är när linjalerna skickar för hjältarna att komma rädda dem ...
Men vad som än händer efter alla dessa steg är rädslan en del av världen runt dem. En rollspelare som är värd hans tärning skulle veta att hans karaktär bör vara rädd - även om han själv inte är.
När undead faktiskt är en del av spelet, när kamperna börjar - så att de verkligen blir skrämmande är att få dem att vara oförutsägbara, kraftfulla och oändliga - precis som en riktig horde av odödlig .
Tactics for Undead
överraskning:
Håll dem gömda, under marken, bakom dörrarna, i lådor, på cieling, drunknade i vattnet, hängande från fönstren - var som helst du kan placera ett dolt lik.
Ovanstående:
Antalet odöda bortom att räkna ut, bortom partiets skicklighet, för många för att passa var som helst - men på avstånd, kommer långsamt, spelarna har all chans att fly, men att se dessa siffror kommer att bevittna horderna ge dem paus .
Dödsfall:
Alla fallna allierade, alla lik, oskyldiga offer - få dem att bli odöda så fort du kan, helst när spelarna tittar och så fort du kan.
Utöver dessa idéer kan du alltid lägga till några nekromancers, licher, vampyrer eller andra kraftfulla ledare för de odöda som skulle ge dem taktik eller strategi (alltid något att vara rädd för) eller bara ge undead några stora kraftfulla monster - Men det är mindre i tanken på vad jag tror på din fråga att handla om - hur man gör ett gäng skelett skrämmer spelarna.