Are interpersonella diskussioner som ingår i förbudet mot kommunikation?

10

I djupskogen är spelarna förbjudna att kommunicera med varandra utanför "Agree on Something" -åtgärden och genom att placera föraktpunkter och exakt citera av reglertext utan sammanhang (och en handfull andra mindre vanliga fall) . Gäller detta förbud mot metadiskussioner bortom reglertext, som diskussioner om de andra spelarnas emotionella tillstånd, invändningar mot spelets metaprocess, etc?

    
uppsättning the dark wanderer 22.07.2017 23:48

1 svar

2
Spel ger möjlighet att ha erfarenheter som inte är tillgängliga i passiva medier som böcker eller filmer - istället för känslor baserade på saker som händer med någon annan som du inte kan påverka, känner du dem baserade på saker som händer baserat på beslut du har gjort. Så att i det aktuella exemplet kan du vara ett monster som tittar på idolen som nu är en stödpelare i det mänskliga templet med sina kanter avskedade och du kan låtsas som sorg eller rädsla eller vrede.

Spel handlar om att skapa en upplevelse. Ibland är det en rolig upplevelse, ibland är det en kontemplativ upplevelse. Det lugna året och djupskogen lutar sig mot den "kontemplativa" sidan. Och mekaniken i ett spel är där för att skapa den erfarenhet som den ska skapa. I det här fallet är det medvetet att begränsa kommunikationen för att sätta dig i tanken på, ja, en stor och mångsidig kropp av varelser som inte håller öppna kommunikationslinjer, som inte riktigt förstår varandra eller ens världen, nödvändigtvis.

Men det är samma kommunikation som du redan använder till, du vet, förklarar spelets regler till varandra, fråga om hjälp om du fastnar och gör alla andra saker som folk behöver kommunicera för att kunna göra . Reglerna tar några steg för att försöka mildra det belopp du behöver göra - vilket föreslår att du medvetet skapar en inställning som är fri från distraheringar för att spela spelet, snarare än att säga, spela det tillsammans med middag (s.3, " Förbereda ditt utrymme ", ursprungliga TQY-regler) och begränsa mängden interaktion med kartan under spelet till en liten stiliserad ritning om storleken på en miniatyrbild, för att minimera nedetiden (s.15," Upptäck någonting nytt ", original TQY regler).

(Observera att denna begränsning inte fungerar lika bra om du spelar TQY på olika onlineplattformar - alla spelar i sig själv, godtyckligt distraherande, utrymme och personer som inte är färdiga med datorteknik är mycket långsammare jämfört med människor som inte är kvalificerade med penna och papper.)

Det är tekniskt sett mot spelets regler att säga i slutet av våren "det här är inte riktigt bra för mig. Kan vi spela något annat, eller kan du fortsätta utan mig?" Men om du tror det, bör du absolut säga det!

Spel som är avsedda att skapa en rolig upplevelse, kommer ofta att få sina regler att genomföra någon form av numerisk eller logisk nedläggning, för att begränsa beslutsutrymmet och presentera människor med intressanta val. Men saken om tal och logik är att de jobbar på samma sätt från person till person. Det är vad siffror och logik är för. Spel som är avsedda att skapa en kontemplativ upplevelse, kommer ofta att ha sina regler att försöka ställa något humör, men hur bra det fungerar kan variera vildt från person till person.

Så, allt jag kan säga är, ta en stund att tänka om vad du ska säga för att bryta humöret kommer att fungera bra i slutändan, eller under spelet eller vad som helst. Och ring samtalet. Kanske är det fel! Ingen vet säkert utan framtiden, även om du i nuet nödvändigtvis kommer att få en mycket bättre förståelse för situationen än någon rando på Internet, frånkopplad från allt utrymme och tid.

Här är några tips från en rando på Internet, allt detsamma.

  • Syftet med att rita saker på kartan är att hjälpa dig att komma ihåg dem. Om någon har en riktigt bra idé kan de inte räkna ut hur man kan rita på kartan, de kan och borde be om hjälp, eftersom människor är mer benägna att behöva uppdatera de saker de inte sa. På samma sätt, om någon drar något på kartan kan du inte lätt förstå och du har en idé för en rad eller två ändringar som skulle hjälpa dig att komma ihåg, kan det vara värt att tala upp.

  • Om ett snabbt kort har två val, och svaret på en av dem redan är mer eller mindre ute på kartan, ta en stund att tänka på den andra. Om ingenting kommer ihåg, var uppenbart, men det tysta året är delvis om att kasta ut ledningar för andra människor att spela av. Mer varierade uppmaningar är fler ställen att gå till alla.

  • Speciellt när man spelar ett spel med avsiktligt begränsad kommunikation, kan du överväga att skapa och använda en X -kort . En variation av användningen är inspirerad av graderna av X-Sign i World Wide Wrestling - rör kortet för att bryta spel och ställa en fråga eller ta upp en oro. Ta kortet om det är något allvarligt.

svaret ges 28.07.2017 03:44