Bestäm vad du vill spara dina datorer för.
Först måste du bestämma vad dina datorer ska använda pengar för. Måste de oroa sig för vardagliga levnadskostnader, eller ska de spara för att köpa dyra magiska saker?
Om du verkligen vill ha det, innehåller DMG 136-139 detaljerade tabeller för skatt på olika nivåer. Medan ibland användbara kan de inte hjälpa dig att bestämma hur ekonomin i ditt spel kommer att fungera.
PHB 157 har till exempel en tabell som beskriver hur mycket vissa livsstil kostar, med en livlig livsstil som kostar 1 sp per dag och en aristokratisk livsstil kostar minst 10 gp per dag. Om du vill att dina datorer ska spåra levnadskostnader och sträva efter aristokrati vill du begränsa sina budgetar till förmodligen mindre än 10 gp per dag.
Å andra sidan listar DMG 135 värden för magiska objekt som sträcker sig från 50gp till 50,000gp. Om du vill att magiska objekt ska vara föremålen för din spelekonomi, ser du på mycket olika siffror.
Bestäm hur mycket du vill att spelarna ska ha och beräkna en budget
När du har bestämt vad din ekonomi ska handla om bör du bestämma var du vill att dina spelare bor inom den ekonomin. Det verkar som om du inte vill vara super rik, så du borde sätta en budget för den skatt du slår ut.Till exempel, i spelet som jag DM, bestämde jag mig för att ge mina spelare lätt tillgång till magiska föremål, prissatta av deras sällsynthet. Konsumtiva magiska föremål kostar 20-50gp, men permanenta magiska föremål sträcker sig från ca 1k till 10k gp. Varje session ger jag spelarna några hundra gp. Jag anser att det här råder en svår kompromiss mellan att spara upp för de stora magiska föremålen och ha en stadig tillgång till förbrukningsvaror. När mina spelare stiger upp planerar jag att öka både priserna och belöningen i enlighet med detta.
Begränsa önskade saker på annat sätt
Ärligt talat är D & D ett episkt fantasikoncept, och jag har känt mig som ansträngningar för att avsevärt begränsa guldinkomsten, vilket är fallet platt. När var det sista gången du såg Aragorn hårt för pengar? Om inte du är särskilt snål med skatt, kommer datorerna att vara fantastiskt rika genom PHB: s standard för commoners ganska snabbt.
Istället kan du skapa skarv på annat sätt. Visst kan spelarna ha allt guld i världen, men om templets bästa cleric bara är nivå 3, kommer de fortfarande att få problem med att återuppliva sin vän. Likaså kan den lokala alkemisten bara ha tillräckligt med ingredienser för en handfull dryck, oavsett hur mycket datorerna betalar för mycket. Genom att begränsa den absoluta tillgången på önskvärda varor och tjänster kan du bevara värdet av pengar utan att låta rikedom vara svaret på allt.