How ger jag rätt mängd skatt utan att gå överbord, som min sista DM gjorde?

13

Jag försöker hitta en bra modell för hur mycket skatt och pengar som ska ge mina spelare för att inte göra saker för svåra att köpa, eller för billiga att köpa.

I mitt sista spel, som sprang i 6 månader, slutade vår DM så fritt att ge oss guld att allt var trivialt för oss. Våra karaktärer på nivå 6 var så rika, vi kunde ha råd och komfort som kungar. Det här berodde inte på att vi hittade en skatteslag, men eftersom vår DM oavsiktligt gav oss för mycket skatt för våra möten.

Till exempel, varje gång vi skulle bekämpa något, skulle de belöna oss med 1-2 Platinum, ibland mer. De använde också in-game-valuta för out of game kreativitet. Om du fick dem att skratta, fick du en annan platina eller som 100 guld.

I slutet av kampanjen var allt så billigt att det inte var roligt längre att ens köpa något eller spara på fina logi. Vi kunde ha råd med hundratals drycker, otaliga resor till det lokala templet, uppståndelser ... etc. Det var inget hot om att dö, ingen utmaning att tjäna, och spelet förlorade ångan snabbt.

Jag är inte bra med matte. Jag är ingenstans nära en ekonom, men när jag kör min kampanj vill jag inte sluta med samma problem.

Finns det några diagram eller tumregler för att skapa en balanserad och långsiktig ekonomi i D & D 5?

Hur fördelar jag skatt på ett sätt som inte blåses upp till värdelöshet längs linjen?

Jag letar efter diagram, guider eller tabeller helst. Jag skulle verkligen uppskatta hjälpen.

    
uppsättning SevenSidedDie 20.08.2017 21:56

3 svar

3

Bestäm vad du vill spara dina datorer för.

Först måste du bestämma vad dina datorer ska använda pengar för. Måste de oroa sig för vardagliga levnadskostnader, eller ska de spara för att köpa dyra magiska saker?

Om du verkligen vill ha det, innehåller DMG 136-139 detaljerade tabeller för skatt på olika nivåer. Medan ibland användbara kan de inte hjälpa dig att bestämma hur ekonomin i ditt spel kommer att fungera.

PHB 157 har till exempel en tabell som beskriver hur mycket vissa livsstil kostar, med en livlig livsstil som kostar 1 sp per dag och en aristokratisk livsstil kostar minst 10 gp per dag. Om du vill att dina datorer ska spåra levnadskostnader och sträva efter aristokrati vill du begränsa sina budgetar till förmodligen mindre än 10 gp per dag.

Å andra sidan listar DMG 135 värden för magiska objekt som sträcker sig från 50gp till 50,000gp. Om du vill att magiska objekt ska vara föremålen för din spelekonomi, ser du på mycket olika siffror.

Bestäm hur mycket du vill att spelarna ska ha och beräkna en budget

När du har bestämt vad din ekonomi ska handla om bör du bestämma var du vill att dina spelare bor inom den ekonomin. Det verkar som om du inte vill vara super rik, så du borde sätta en budget för den skatt du slår ut.

Till exempel, i spelet som jag DM, bestämde jag mig för att ge mina spelare lätt tillgång till magiska föremål, prissatta av deras sällsynthet. Konsumtiva magiska föremål kostar 20-50gp, men permanenta magiska föremål sträcker sig från ca 1k till 10k gp. Varje session ger jag spelarna några hundra gp. Jag anser att det här råder en svår kompromiss mellan att spara upp för de stora magiska föremålen och ha en stadig tillgång till förbrukningsvaror. När mina spelare stiger upp planerar jag att öka både priserna och belöningen i enlighet med detta.

Begränsa önskade saker på annat sätt

Ärligt talat är D & D ett episkt fantasikoncept, och jag har känt mig som ansträngningar för att avsevärt begränsa guldinkomsten, vilket är fallet platt. När var det sista gången du såg Aragorn hårt för pengar? Om inte du är särskilt snål med skatt, kommer datorerna att vara fantastiskt rika genom PHB: s standard för commoners ganska snabbt.

Istället kan du skapa skarv på annat sätt. Visst kan spelarna ha allt guld i världen, men om templets bästa cleric bara är nivå 3, kommer de fortfarande att få problem med att återuppliva sin vän. Likaså kan den lokala alkemisten bara ha tillräckligt med ingredienser för en handfull dryck, oavsett hur mycket datorerna betalar för mycket. Genom att begränsa den absoluta tillgången på önskvärda varor och tjänster kan du bevara värdet av pengar utan att låta rikedom vara svaret på allt.

    
svaret ges 22.08.2017 07:36
10

Ta en titt på Dungeon Master's Guide.

Medan skatteskalan i de slumpmässiga tabellerna som tillhandahålls i 5e DMG är långt ifrån perfekt, kommer det att vara en utmärkt utgångspunkt om du är orolig att ge ut för mycket skatt i din kampanj. 5e är i allmänhet balanserad så att om du använder standard XP och skattreglerna kommer spelarna att ha ungefär den "rätt" mängden rikedom för sin nivå, och du kommer inte att se att för mycket spelare kan köpa någonting de vill ha.

Det finns vägledning över hela DMG om hur du kan takta din kampanj, men sektionen för skattejord börjar på sidan 133.

    
svaret ges 20.08.2017 22:12
2

Ett sätt som en av mina DM-användare använder som fungerar bra är att ge lite till inget guld som skatt. De ignorerar i allmänhet kostnaden för "normala" saker som att bo i en krog, mat och dryck, grundläggande förnödenheter (inom skälet) och för skatt, de ger oss ett lämpligt magiskt objekt eller två (om de inte är säkra på vad de ska ge oss, de ber oss att få idéer) eller ibland en charm (DMG sida 228) eller en av de svagare episka boonsna (DMG sidan 231). När vi har börjat nå högre nivåer, har de börjat rulla slumpmässig skatt baserat på DMG-skattekalkylborden. Detta innebar att vi inte slösade bort spelet tid för att räkna ut vad du ska spendera pengar på och vi blev inte superrika tills det var förnuftigt för vår nivå.

    
svaret ges 22.08.2017 03:55