Vår hanterar jag frånvarande spelare som saknar nivåer eller XP?

6

Om en spelare är frånvarande och ingen väljer att spela den här frånvarande karaktären och istället lät den försvinna för en stund med en lämplig anledning eller ursäkt, ökar denna missade spelare nivåer och XP med de andra spelarna eller ökar hans nivå bara när han spelar igen?

    
uppsättning Luke Burgin 04.12.2012 17:09

3 svar

10

Eftersom ingen av de föregående frågorna begär 4e specifika råd, låt mig ge dig några.

  • Bestraffa inte XP för saknade spelare. Det finns två skäl till detta.

  • straffar XP motverkar spelarna att återvända. Om jag inte kan vara jämn med de andra spelarna eftersom jag inte kunde göra det av en legitim anledning finns det ingen anledning att fortsätta spela och

  • 4e är ganska tätt utformad för att spelare ska vara inom en nivå eller så av varandra och verkligen fungerar bäst när alla är på samma nivå. Saker som att slå modifierare, försvar och skicklighetskontroller skala på halv nivå för datorer och om det finns en stor skillnad kan det snabbt bli otroligt för några av spelarna.

  • Håll dem uppdaterade på artiklar. Oavsett om det innebär att ge dem saker när de är där eller att dela ut dem från sessionsobjekt, är artiklar en viktig del av att behålla konkurrenskraften med monster i 4e (med ett +1 vapen när du ska ha en +2 är en stark nackdel, Om du har en +1 halssläckning när du ska ha en +3 betyder det att du dör så mycket snabbare).

  • Hämta någon om historien för saknade spelare. Om det här är en annan spelare som håller bra noter eller du som DM som är helt upp till dig, men du borde fylla i spelarna om vad som hände med festen.

  • Försök att undvika scener / äventyr som har datorn när de saknas. Jag vet att detta kan förstöra dina noggrant utformade planer, men om du har en plan på plats som innehåller den frånvarande spelarens dator försöker du fördröja den tills de kan klara det. För det mesta kommer de att älska att komma tillbaka till gruppen för ett äventyr som presenterar dem på ett framträdande sätt.

  • Använd i allmänhet bara sunt förnuft när du arbetar med frånvarande spelare. Det viktigaste är att inte låta spelarna som kan få det att komma före de spelare som inte kan, det är inte riktigt rättvist för oss som har något att ingripa i och det kommer sannolikt att kosta dig spelare.

        
    svaret ges 04.12.2012 17:48
    12

    Du måste ge den frånvarande karaktären XP. Spelare vars karaktärer har fallit bakom är mindre benägna att dyka upp vid nästa session.

    Kom ihåg, XP är inte en belöning för att spela spelet. Att spela spelet är sin egen belöning.

    Det är bäst att skriva karaktären ut. Skicka honom på ett ärende, få honom att bli sjuk eller arresterad. Försök att fånga spelarens intresse med karaktärens situation så att han visar sig nästa gång: "Korgath fick ett tips på den Heliga Falchion han letat efter och riskerade att gå in i karantänområdet för att få det." eller "medan han bad om trollformler, tog Orland sig upp till Elysium för att stå inför rättegången för att skära den killen i halsen förra veckan."

        
    svaret ges 04.12.2012 17:55
    6

    Svaret på din fråga beror på flera saker: din spelstil; Hur illa vill du ta emot dina spelare? och i slutändan din personliga smak som DM.

    Spelstil

    I ett spel där det finns hög risk för dödsfall eller det är mycket farligt är det sannolikt att ett tecken två nivåer under alla andra kommer att dö eller de andra spelarna inte kommer att utmanas av mötena. Om ett spel är svårt i allmänhet kanske en svagare spelare inte kan göra mycket i sessioner. Det innebär att neka en karaktär xp sänker hans användbarhet och överlevnadsförmåga. Jag föreslår att du bara ger den frånvarande karaktären tillräckligt med att följa med sina kamrater, och hålla några straff små.

    Men om ditt spel är mer "vänligt" kan ett lägre tecken vara mindre kraftfullt än de andra spelarna men kan fortfarande påverka spelningen. Med tiden kommer en lägre nivå karaktär att komma till de andra. Att förlora på några XP är mycket mindre farligt. I det här fallet måste du bestämma utifrån de andra faktorerna, även om du bara lämnar karaktären som-är medan spelaren är borta är mycket mindre av ett problem, särskilt om de har en förmåga som betyder att de fortfarande kommer att vara användbara om de har en lägre nivå (t.ex. vissa färdigheter, allt helande, mest buffs, många magiska / varierade attacker).

    Spelarens förväntningar

    Detta är ganska självförklarande. Om din spelare framför allt vill vara den mäktigaste, genom att stoppa sin karaktär från att nivellera, kommer du antingen att köra bort honom eller tvinga honom tillbaka i spelet för att fortsätta, så använd det här bara om du vill < em> ändra hans beteende. En spelare som bara vill vara "en av gruppen" skulle förmodligen föredra att stanna på ungefär samma nivå som sina följeslagare.

    Det är sällsynt att stöta på en spelare som objekt till xp, men det är möjligt. Om du planerar att jämna upp sin karaktär, prata alltid med spelaren först för att bara låta dem veta. Vissa rollspelare, för vilka karaktären är viktigare än deras förmågor, kanske vill vara där för allt som händer med honom.

    Jag kan inte ge för mycket råd om det här eftersom jag inte vet vad din spelare är, men jag föreslår att jag pratar med dem, eftersom det handlar om deras karaktär, även om det bara är att ge dem är en uppgift om vad som händer. Behandla också alla spelare lika, eller ha ett system med regler så att ingen känner sig misshandlad eller som om du har favoriter.

    regel 0

    I slutet av dagen är spelvärlden din och du kan göra vad du vill. Några av problemen som nämns i avsnittet "Spelstil" kan stoppas genom att du spelar med hur din värld fungerar. Om du har fattat ett beslut, så är det ditt beslut, och spelarna måste gilla det eller klumpa det. Det är dock en bra idé att vara diplomatisk gentemot spelare. När du har fattat ditt beslut bör du förklara för spelaren varför du har gjort det. Om de klagar, tillåta dem att presentera sitt ärende och förklara varför du kommer att stanna vid ditt första beslut om du inte övertalas av dem. Det är ditt spel, trots allt:)

        
    svaret ges 04.12.2012 18:26