Det traditionella sättet att hantera PC-död i AD & D är att spelaren ska rulla upp ett nytt tecken på 1: a nivå. Dödsbiten är stark i AD & D, och avsikten är att spelarna behandlar riskerna med att äventyra sig mycket allvarligt.
Men det som är traditionellt är inte universellt - gott om grupper som har skapat sina egna bordregler för hur man gör karaktär efter en avancerad en dog. Du har det bra med dina rättigheter att säga att de börjar med hälften av sin gamla PC-upplevelse, eller en nivå mindre än den lägsta andra partimedlemmen, eller i genomsnitt XP av partiet minus 1000, eller vilken enkel eller komplex variant du kan tänka upp.
En av de saker du bör tänka på när du överväger hur du vill hantera detta är att parter på blandad nivå inte bara fungerar bra i AD och D, men de förväntas. Effektkurvan i AD & D är mycket smalare än i senaste utgåvorna, vilket gör skillnaden mellan en 5: e nivå och ett tecken på 1: a nivå som mycket mindre än moderna spelare kan anta. Med mindre strömavvikelse är det mindre mekaniskt tryck för att säkerställa att nivåerna är desamma - så det borde inte vara något du oroar dig när du bestämmer dig för hur du hanterar nya datorer som går med i en avancerad fest. Dessutom, eftersom XP delas jämnt bland alla som överlever ett äventyr, kommer alla lägre partimedlemmar att gå lite snabbare än normalt, eftersom deras parti i allmänhet kommer att ta på sig större utmaningar, vilket gör att kraftskillnaden ännu mindre är en fråga än vad den redan är.
I grund och botten ger historia och jag dig tillåtelse att hantera detta, hur du känner dig rätt. Det finns nästan inget sätt att hantera det fel. Om du känner att den organiska utvecklingen av en karaktär från 1: a nivå är viktig, så är du överens med många nuvarande och tidigare AD & D-spelare, och du borde göra det.