Jag tycker att det bästa alternativet här är att öppet sitta ner tillsammans och diskutera vilken typ av spel det är alla vill spela. Det här är verkligen sant för någon gruppövning: alla borde försöka skapa en rätt enhetlig produkt, annars kommer gruppen att ha en tendens att avvika och skapa friktion.
Som sagt, ibland finns det en oundviklig konflikt i tankar mellan två eller flera spelare. Enligt min erfarenhet är den bästa lösningen för att lösa detta att inkludera resten av partiet i debatten. När ett beslut har fattats kan det göras som standard för gruppen, eller det kan beslutas att det här är en enda sak.
Rerolls
Vissa grupper är mycket seriösa om sina rullar, och i det här fallet finns det inte så mycket som du kan göra åt det. Så dö, eller ta ett motspel, eller misslyckas kampanjen helt. Sånt är livet. Om det är vad gruppen vill, det är inte så mycket du, den enskilda spelaren, kan eller ens borde göra det. Lär dig att njuta av spelstilen eller hitta en ny kampanj.
När DM bestämmer sig för att ändra en spelares öde (det här är vanligtvis ett problem i GM'ed / DM'ed-spel i min upplevelse, i huvudlösa spelruller tenderar att vara mindre av en klibbig fråga av olika skäl), det hjälper till att överväga huruvida rullen kan reflavoureras på ett sätt. D20s har sparat kasta och allierade spelares skicklighetskontroller för att rädda dig när dina egna förmågor misslyckas, hundar i vingården och FATEs hela system är i grunden byggda runt det och i alla system jag har spelat utanför Paranoia där är ett sätt för spelare att lösa in varandra (eller själva) för att förhindra katastrofer till en kostnad. Så om din halvling saknar en hoppkontroll, kanske någon kan ta en reflexkontroll för att fånga henne, men nu är de båda benägna. Om din Badass Mormon Mailman tar ett skott mot bröstet, är det helt enkelt ett nytt möte att stoppa blödningen. Om din felsökare är på väg att köras av Friend Computer ... du visste vad du fick dig in i.
Kanske finns det inget sätt att ge någon en check för att spara tecknet. Kanske alla misslyckades, eller flata bort. Det är då fortfarande i DM / GM: s makt att ge karaktären en form av framgång, men på ett sätt som ökar spänning / karaktärsutveckling / kul, vad som helst i din grupp efter. Kanske fallande Halfling, på väg ner, erbjuder en "blank check" till någon gud som kan hindra henne från att träffa marken. Mirakulöst ser hon en vinstock längs klippan och griper fast. Allt är bra, hon kan klättra uppför klippan. Men hennes öde hör nu till någon ... eller något!
Alternativt kan du bara lämna ut rerollet. Jag gillar inte det här alternativet eftersom jag känner att det kastar bort en perfekt bra möjlighet att göra något riktigt coolt men ibland är det nödvändigt att få spelet där det behöver gå.
Homebrew / Custom Rules
I en perfekt värld är homebrew-reglerna utlagda i förväg, alla är överens om dem och kampanjen drar fördel av det. Men i en realistisk miljö kommer det att finnas anpassade regler som kommer upp som händer i spetsen av ögonblicket, eller vilka spelare inte kände till. Generellt rekommenderar jag att du pratar om dessa med din DM. Diskutera dem öppet när de kommer upp och du borde inte ha mycket av ett problem som kommer till enighet.
Men denna regel bryter min karaktär!
Om en regel du inte visste om ruiner din karaktär, prata med din GM efter sessionen om möjligheten att ändra dom, förklarar att din karaktär hänger på en alternativ läsning / regel. Om GM-plattformen vägrar eller verkar vara motvillig (kanske gillar hon regeln, eller de andra spelarna är förtjust i det), diskutera möjligheten till en karaktärsrullning / retooling. Jag tycker att folk i allmänhet är mer benägna att arbeta med dig om du erbjuder dem flera alternativ.
Men denna regel bryter min nedsänkning / gör spelet inte kul för mig / är överstyrt! Prata med de andra spelarna om detta. Håller de med? Om du är den enda som talar emot det, ge det en chans. Om du efter några sessioner fortfarande inte kan stå, kanske du behöver hitta en ny grupp.
Slutligen, kom ihåg att alla är här för att ha kul.
Koncessioner kommer att göras. Kom ihåg att även om du verkligen vill ha en reroll / kampanj smak / vad som helst, om du befinner dig konsekvent i minoritetsutlåtandet är det inte rättvist att du bryter mot andra.