I fantasin fungerar som ringenes herr, hjälper den vertikala dimensionen ofta huvudpersonerna i tyngdkraftsförstärkt kamp (med andra ord att man trycker fiender av höga väggar eller i klingor för att döda dem). Jag skulle vilja inkludera sådana höga ställen för att skjuta fiender ner för att mina spelare ska kunna använda i min kommande D & D 5e-kampanj, eftersom jag gillar både bilder av höga torn och de involverade taktikerna.
Höga platser skärs båda sätten - om det finns en chasm djupt nog att omedelbart döda ett monster som faller ner det, kommer det också att vara lika farligt för spelarnas tecken med vanliga fallregler i spelarens handbok. Jag skulle kunna lägga till ett besparingsslag för att ta tag i ledgen, men jag vill inte ha hög fall för att bli en räddningssituation för mina spelare. Jag vill inte göra hotet att slåss på sådana platser försumbar heller.
Jag letar efter ett sätt att hantera väldigt höga fallhågor som håller dem farliga men inte för farliga.
För närvarande förväntar jag mig att lösningen antingen är en officiell regel eller en testad homebrewregel för riktigt höga fall som
- är användbar för spelarna när de tillämpas mot monster
- kan också utgöra ett allvarligt hot mot spelarens karaktärer, men det är osannolikt att det är direkt dödligt om inte karaktären har lidit måttlig skada redan (skadligt är bra, singel räddning mot död är inte)
- bortsett från karaktärsdöd, tar inte bort datorer från kampmötet under längre perioder (jag tror det skulle vara tråkigt för de berörda spelarna)
- möjligen asymmetrisk: Jag mår bra med monster som får värre behandling
Observera också att regeln inte behöver involvera datorer som faller när du trycker på en ledge: "Du snubblar och tar tag i skottet, men försöket att hålla dig i att falla saps din uthållighet med 2d8 träffpunkter" skulle vara en lämplig, om tråkig, idé.