How kan jag balansera och blanda spotlight tid mellan datorer i olika loger?

7

Nyligen har en av spelarna i mitt varulvsspel tagit på Lodge of Spiers, vilket är effektivt "Batman: The Lodge". En av fördelarna med denna lodge (för dem som inte spelar, anser en Lodge en prestige klass), är att ha en ritning som ger en förstärkt syn som gör att man kan skilja mellan vardagliga dödliga, besatta fiender, vargar, vampyrer och liknande.

Dessutom är de loger som andra spelare har tagit två anpassade loger (En baserad på att vara i en mafia, den andra är baserad på att hålla marken renad och frisk) och The Lodge of Wires (med hjälp av internet för att bli storebror) . Det är uppenbart att trådarna och spirerna är galen lämpade för varandra.

Jag kommer att tillägga att jag hittills har begränsat "övernaturliga" till andar (och andasinnehavna), varulvar och psykiker, och kan introducera en annan "splat" eller "weirdness source", men jag är motvillig om gör det på grundval av att det kan förringa vad spelarna är och gör.

Redigera: Jag borde klargöra. Vad jag vill balansera är hur man låter varje Lodge fokusera för att skina och trivas. The Lodge of Wires handlar om att använda internet för att observera. The Lodge of Spires skyddar en stad från de högsta hustaken. De två anpassade logerna är baserade på "Skydda dina medmafia / varulvbröder med civiliserad hot" och "Näda landets föryngring". Vad jag skulle vilja är föreslagna idéer som kan påverka två eller flera av dessa fokuser.

Jag hoppas det är en tydligare fråga.

    
uppsättning Bigeshu 16.08.2012 17:11

1 svar

4

Jag har aldrig spelat ett WtF-spel som måste logga in, men jag har kört Mages med Legacies, Vampires med Bloodlines och Changelings med Entitelements, så jag har erfarenhet i detta område och jag kan rapportera om vad jag har hittades.

Det är förmodligen självklart, men genom att välja dessa Lodges berättar spelarna tre saker: Jag vill att historien ska involvera X, jag vill vara involverad i X för att vara användbar, och jag vill se cool när jag hanterar X.

Ärligt talat, jag tycker att du är ganska lycklig, här. Ingen av spelarna - förutom kanske den som spelar underjordstugan, och den som spelar miljöaktivisten, kommer att stå på varandras sätt, och även det i WtF är det inte säkert. Så du behöver inte oroa dig för att spelarna aktivt hindrar varandra från att uppfylla de tre sakerna ovan. Så är frågan då, vad gör du, som en ST, för att få dessa tre saker att hända?

Min metod för att försäkra att strålkastaren är balanserad är att jag skriver en rubrik, där kolumnerna är spelarna, och raderna är olika vägar där jag vill ha balanserad strålkastare. I det här fallet skulle tre av mina rader vara de saker som är relaterade till sina loger som jag nämnde ovan. I början av varje session och varje berättelse skulle jag skriva upp den här rubriken för den session eller historia båge som jag planerar, och jag skulle kolla på varje plats jag planerar för en lodge att komma upp eller en karaktär att se cool på grund av sin lodge. Jag skulle inte bry dig om användbarhetskuben, för att du aldrig vet vilka spelare som ska göra, så att man är mer ur din kontroll.

I slutet av sessionen eller bågen skulle jag titta på min rubrik, och jag skulle kolla om mina gissningar var rätt och att avmarkera var de verkligen var användbara.

Min tumregel är att spelarna förmodligen har ett OOC-minne på två veckor för äldlighet i spelet. Om du är i ett veckospel kan du förmodligen komma undan med en eller två veckors sak för en enda låda. Om du spelar varannan vecka kan du kanske komma undan med att sakna en vecka. Mindre ofta än det vill du träffa varje ruta varje vecka.

Slutligen rekommenderar jag att du vill försäkra dig om att varje spelare minst har en ruta markerad varje vecka. Om du tycker att det händer två sessioner i rad till en spelare, prata med dem om det.

    
svaret ges 18.08.2012 20:44