Om ett föremål eller varelse släpps på ett monster, hur mycket skada tar de av dem?

5

Om en karaktär som hade effekten av en tillväxtdryck (dubbelhöjd och 8x sin vikt) och vägde 2400 kg. kunde använda Dimensionsdörr för att teleportera 400 fot eller mer i luften, direkt ovanför ett stort monster och föll på den, hur mycket skada skulle den fallande varelsen - och monsteret - ta?

Jag skulle anta att båda skulle ta 20d6 max för att falla över 200 fot, men är det en uppskattning av ytterligare skador för den fallande varelsens storlek?

Enligt splat kalkylatorn, vid 500 fot kommer du att falla vid 196 km / h, och det skulle förbruka 1,6 miljoner joules energi, motsvarande över 3 000 medelstora bilar som slår ett objekt på 60 km / h .

En 2400-lb. barbariska faller 500 meter är som att släppa en medelstor Toyota Carola av en 50-talets byggnad på ett monster - det borde göra någon skada.

    
uppsättning KillerKelly 31.10.2015 02:19

2 svar

5

Det bästa förhållandet är Falling Roof Trap som anges i DMG och Phandelver Module. Om det utlöses, handlar det 4d10 bludgeoning skada, men möjliggör en DEX spara. Här slipper du något betydligt större, från en större höjd.

Du kan nå tillbaka till 3,5 och jämföra den mot Siege Motorer. En tung Catapult lanserar en stor sten för 6d6 bludgeoning efter att ha reser en båge med en bas på minst 100 ft. Återigen är det något större, som faller från större höjd.

Matematiken för detta börjar med förståelsen av ytan på effekten för att bestämma likström för en dex-sparning, en uppfattningskontroll med en minskande likström för att uppfatta den fallande mannen och en uppskattning av det fallande objektets massa. För ett grundläggande antagande, se sidan 249 i DMG för förbättrad skada. Detta är mindre än en kraschar flygande fästning, men mer än komprimerande väggar. När det gäller skadans allvar bör detta vara minst dödligt för någon som fångas i mitten av målområdet och farligt för dem på kanten.

    
svaret ges 31.10.2015 06:18
0

Jag skulle använda Tavern Brawler feat. Detta gör dig skicklig med improviserade vapen och obevekliga strejker, med oärmade strejker med hjälp av en d4 för skada. Eftersom du attackerar målet med din kropp och inte ett vapen, skulle det räknas som en obevakad strejk och komma under Tavern Brawler. Tavern Brawler tillåter dig också att försöka gripa målet som en bonusåtgärd när du slår dem med ett improviserat vapen eller obevakad strejk, vilket gör det lättare för resten av din fest att träffa.

Tavern Brawler ger dig 1d4 total skada för oövervakade strejk, så du kanske vill försöka jobba med din DM så att d4s-skalan med höjden sjönk och vikten av dropee för att bättre återspegla skadorna som målats mot målet (t.ex. 1d4 för varje 10/20/50 fot föll innan man nådde målet plus 1d4 för varje 100 pounds kroppsvikt eller något liknande). Vissa människor har föreslagit 2d4 skador i liknande situationer, en för dropee och en för målet, men som du påpekade skulle en 2400lb barbarisk droppe 400ft troligtvis göra mycket mer skada på målet än en enda d4.

När det gäller skador på dropee tror jag att det skulle vara rimligt att få dem att ta mindre skador än den varelse de landar på, annars är det inte så mycket att attackera på så sätt - kanske rulla d4s för höjd och vikt separat och har din karaktär bara höjdskadorna? Det här är mycket grova förslag som behöver förbättras ytterligare.

Bonus:

Om du har en karaktär som kan flyga, tar Tavern Brawler-prestationen din karaktär att ta upp en varelse och flyga med dem vid halv flyghastighet. Du kan sedan släppa dem på en annan varelse som ett improviserat vapen.

Mechanics-wise, när du förstår ett varelse, kan du använda din åtgärd för att flytta till hälften av din rörelseshastighet, och effektivt dra varelsen med dig. Om varelsen är mindre än din flygande bärkapacitet och du kan flyga, kan du flyga och ta dem med dig. Du kan då improvisera ett vapen ur den gripna varelsen som nu är i luften med Tavern Brawler och använd shove-åtgärden för att starta dem på en annan fiende på marken. Jag skulle betrakta en sådan åtgärd som en attack mot båda parter, eftersom shove är en attackhandling och du slår på varelsen på marken med ett improviserat vapen.

Grappler-prestationen är inte absolut nödvändig, men kommer till nytta eftersom du har fördel på alla attacker mot ett varelse du är gripande - användbart om varelsen du griper bestämmer för att försöka skada dig snarare än att fly. En ännu bättre prestation är Shield Master, som gör att du kan försöka skjuta som en bonusåtgärd snarare än en full action, vilket innebär att hela manöveren kan utföras i en tur! - ta hand om din attack, använd din rörelse för att flyga in i luften, och sedan skynda bonusåtgärden på ett annat varelse under, allt innan den gripna varelsen har en chans att attackera dig. Tavern brawler gör att du kan försöka gripa som en bonusåtgärd, men då har den gripna varelsen en chans att attackera dig innan du kan skjuta dem bort.

    
svaret ges 16.01.2019 03:30