Varför måste Destiny vänta några timmar mellan FTL?

7

Hade någon förklaring i universet visat varför Destiny inte kunde hantera att lämna och återinföra FTL snabbt? I Blockade sa de att (minsta) förseningen var 3 timmar och Rush var orolig att hoppa pistolen med så lite som 15 sekunder.

    
uppsättning Nick T 18.04.2012 04:45

2 svar

6

Kort svar: Destiny s FTL-drivsystem har äventyras och en av dess 16 enheter har skadats och kan inte bytas ut. Rush ansåg att varje användning av systemet utan korrekt kalibrering och utan att tillåta 3 timmars återhämtningstid skulle kunna äventyra system som orsakar permanent skada.

Längre svar: Destiny har ett FTL-drivsystem. Destiny var ursprungligen utrustad med sexton FTL-enheter, men en var skadad och kunde inte bytas ut. Det fanns en fråga om huruvida det var möjligt att engagera FTL med färre än femton enheter. FTL-enheterna krävde också att fartygets skärm ska ha minst 5% ström för att skydda skeppet tills FTL-enheten är helt aktiv.

Den Stargate Wikia bekräftar:

The Destiny's FTL system must remain active for four hours after a jump and inactive for three hours when they are disengaged. Jumps made earlier than this can cause damage to the engine.

The Faster-Than-Light engine, or FTL engine, is a technology used on the Ancient ship Destiny and the Seed ships sent ahead of it. It is capable of faster-than-light travel without entering hyperspace. FTL has also become a Tau'ri expression for an engine capable of travel at speeds greater than that of light, whether it is through use of hyperspace or not.

    
svaret ges 18.04.2012 07:47
2

Förklaringen som ges var att enheten skulle brinna ut / överbelastas om den inte var aktiv i 4 timmar efter att ha startat ett hopp och förbli inaktiv 3 timmar efter att ha fyllt ett FTL-hopp.

Jag tror att detta hände med en av de gamla "Fröskärningarna" under en kamp med dronerna.

    
svaret ges 18.04.2012 05:30