if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Som du har sett över ömsesidiga iterationer, har uppstart inte en bestämd varaktighet, men de är " super-transient " 1 eftersom de representerar flyktiga fördelar och nackdelar. Tumregeln är att en ökning bör hållas kvar tills det finns ett bra tillfälle att använda det - och inte mycket längre.
Boosts... go away on their own fairly quickly—usually after the next action when you could use them... (from A Clarification about Boosts)
Förhöjningar är inte aspekter och < a href="http://fate-srd.com/fate-core/types-aspects#leaving-boosts-unnamed"> behöver inte ens namnger ; Vi spenderar inte mycket på att spåra dem över tiden. Medan man slänger bort en full aspekt, brukar man övervinna eller skapa fördelar, förstärker smältan mycket lättare.
Så använd förstärkningar så fort du kan, eftersom du har försvunnit en chans att använda en boost, du har förverkat sitt berättande skydd: när scenen går framåt, blir förstärkningen kvar.
Enligt min erfarenhet betyder detta oftast att en boost går genom spelarens nästa tur men sällan genom en full andra omgång efter det. Jag har också känt grupper som inte skriver ökar ner; I stället förblir deras förstärkningar förrän glömda i spänningen i scenen. Jag tänker på ökar som gratis påkallar utan att det finns några aspekter att mäta dem.
1While Fate Core describes boosts as a "kind of aspect," that's an observation of resemblance rather than a mechanical equivalence. Boosts have aspect-like impact on the narrative flow, and get named in an aspect-like style, but they don't interact with the other mechanics in aspect-like ways--eg, they don't touch the fate point economy through invokes or compels.