I huvudsak finns det ingen skillnad vad gäller tekniken. Implikationen är att en holosuite är mindre och kan passa en eller två personer (i en liten simulering) medan en < a href="http://en.memory-alpha.org/wiki/Holodeck"> holodeck är ett större utrymme som kan passa dussintals människor.
Dessutom är en holodeck ett dedikerat -utrymme med inbyggd utrustning medan en holosuite (åtminstone DS9-versionerna) beskrivs som modulär , vilket tyder på att nästan alla Rummet kan göras till en holosuite.
Det gör också språklig mening att ett holo däck skulle ligga på ett fartygs däck , medan en holo svit kan vara vilket rum som helst för syftet. Enterprise-D uppenbarligen innehöll flera holodecks samt olika individuella holografiska miljöer analoga med en singel-svit.
I en intervju för " Deep Space Log Book: En andra säsongssammanfattning " Herman Zimmerman använder Villkoren utbytbart;
"Holosuites are like the holodeck of Next Generation and we can program pretty much any kind of experience for any kind of location we want to. But what we are doing on Deep Space Nine that we weren't able to do on Next Generation is we see the inside of the holodeck and we see the machinery that runs it. When we did Next Generation we were in a budget constraint that made us do a set that is a wireframe look; it's a grid of squares when the holodeck is not activated and they just see a black void with yellow grids. In the Cardassian holodeck when the lights go off, so to speak, you see the machinery that creates the imagery. It's a step forward for us and it's something we've always wanted to do on Next Generation and we were never able to achieve".