Can noll-HP, omedvetet och stabilt tecken väckas i förtid?

45

När du släpper till 0 hk blir du medvetslös (och dör). Om du lyckas stabilisera kommer du att vakna om 1 dygn med 1 hk.

Vi hade en situation där ett omedvetet tecken stabliserades, men festen hade ingen helande magi kvar. Den omedvetna karaktären rullade en 4 på d4. Eftersom de andra partimedlemmarna var ovilliga att vänta på 4 timmar för att han skulle återfå medvetandet kom frågan upp om det skulle kunna höjas. De tog en kort vila och ville veta om det omedvetna tecknet skulle kunna använda sin HD för att återvinna hp.

Som DM härskade jag att det inte var möjligt att väcka honom utan att läka magi, för med 0 hp förbli du medvetslös tills din hk stiger till minst 1. Detta sker bara efter 4 timmar naturligt. Om jag hade bestämt mig för att en framgångsrik läkarkontroll skulle ha väckt karaktären så skulle jag effektivt avgöra att med hjälp av medicinsk skicklighet skulle återställa hk. Och det är inte så långt som reglerna berör (RAW).

Om du använder HD under en kort vila kräver det att den skadade karaktären är medveten så att det inte heller skulle vara ett alternativ.

Missade jag något? Är mina karaktärer faktiskt i stånd att väcka sin skadade kamrat i förtid, eller kan de inte, som jag misstänkte?

    
uppsättning Argamae 09.02.2015 02:47

10 svar

29

Du kan inte behandla den tid du spenderar omedvetet som en kort vila.

Short Rest

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds.

Det är en stor skillnad mellan det och en timme tillbringad omedvetet för att du nästan dog. Jag misstänker att när det gäller förmågan att återfå träffpunkter är "den viktigaste sår" -biten den viktigaste.

Som ni säger finns det ingenting i de regler som tillåter en medicinkontroll att återställa träffpunkter. I din egenskap av DM kan du ändra reglerna men du vill, men inom ramen för reglerna kan bara magi eller vila återställa träffpunkter.

    
svaret ges 09.02.2015 03:17
62

Karaktären kan spendera HD efter en timme. (Nu bekräftat av Jeremy Crawford; som alltid, ta kvitter med saltkorn .)

Läs bara "Vila" -reglerna.

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds. (PHB p.186, "Short Rest")

Vi förklarar att du spenderar minst en timme. Frågan är då kvar om att vara medvetslös vid 0HP är "mer ansträngande" än att äta, dricka, läsa, tenderar att sår.

Nej, det är inte mer ansträngande. Ett omedvetet karaktär, genom regel, kan varken vidta åtgärder eller flytta. (PHB pp.291-292, "Bilaga A: Villkor") Att äta, dricka, läsa, tenderar att sår är handlingar - nej, inte i stridsekonomisk mening utan i ren språklig mening.

Kanske är dock bara tillståndet att vara på 0HP, kämpar autonomt för att hålla sig levande medan det är dödligt skadat mer ansträngande? Men du kämpar inte för att leva, du är stabil ; du befinner dig inte i dödlig fara och du vilar så lugnt att du inom d4 timmar har fått en träffpunkt. (PHB pp.197-198)

Efter att ha uppfyllt alla förutsättningar för en kort vila får du fördelarna med en kort vila. Detta inkluderar, per "Short Rest", möjligheten att återfå träffar genom utgifterna för Hit Dice .

Men "Short Rest" säger tecknet tillbringar Hit Dice. För att göra det behöver inte karaktären vara medveten? Det säger inte så. Om du kan berätta för mig hur det ser ut när ett tecken tillbringar ett Hit Die-in-spel! - så kanske vi måste dra slutsatsen att karaktären inte kan göra det medan medvetslös. Men Hit Dice är ett metagame-koncept, tänker, och det är konstigt att anteckna sin verksamhet för karaktären.

Något som är "konstigt" för mig borde inte sväva dig. Men det här borde: Kontrastera kraven på en kort vila med dem för en lång vila. Den långa vilan har liknande tid och aktivitetskrav som beskrivs. Då finns det här:

A character must have at least 1 hit point at the start of the [long] rest to gain its benefits. (PHB p.186, "Long Rest")

Designern tänkte tydligt på exakt denna situation , för när annars är ett tecken på 0HP? Och de säger uttryckligen att 0HP inte kan vara början på en lång vila, men de uppenbarligen inte anger att 0HP inte kan vara början på en kort vila.

"Får inte det" återfå 1HP i 1d4 timmars klausul? " nej. Tänk på ett tecken utan HD att spendera - de måste vänta hela d4 timmarna. en spelare kan välja att inte spendera HD och, istället, spara dem för senare.

* - se även varje gång du har sovit vs varje gång du har varit vaken .
svaret ges 08.08.2016 06:42
7

Regeln om vad som räknas som en kort vila är följande:

Short Rest

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds.

Observera att det står "inget mer ansträngande än" dessa aktiviteter. Jag skulle säga att ligga medvetslös är definitivt mindre ansträngande än vad som anges där.

Min tolkning av allt detta är att HP återvunnit från en kort vila uppnås eftersom de har möjlighet att använda regelbunden icke-magisk läkning på sig själva, och att detta tar tid (det är därför de kan inte läka detta sätt i strid eller från en medicinsk kontroll). Det kräver också att de vilar och bevarar sin energi (igen, inte möjligt i strid, och de teoretiska få sekunderna av en enda runda är inte tillräckligt länge för att räkna som vila).

Som DM, skulle jag vilja styra att en karaktär som inte kan tillbringa vila på sina egna sår av någon anledning (som att vara medvetslös) kan inte återfå hitpoints på detta sätt. Men om en annan karaktär tenderar för dem, har de tillbringat den rätta tiden som vilar och har läkning, så jag skulle säga att det räknas enligt ovanstående regel och låter dem återfå hitpoints som vanligt.

Naturligtvis kan karaktären som hjälper dem ut, inte läka under denna korta vila, eftersom de inte läker sig själva - de deltar i det omedvetna karaktäret istället. Detta lyfter upp den uppenbara frågan om vad som händer om karaktären tillbringade hälften av tiden som läker det omedvetna och hälften av tiden som ser sig själva. Jag skulle bli frestad att inte tillåta det här eftersom den Short Rest mekaniker antar att du är ... väl, vilar , och att läka någon som är på randen av döden är inte särskilt vilsam.

Personligen skulle jag säga att om någon annan hjälper det omedvetna karaktären, kan de läka som vanligt. Dessutom, om den hjälpande karaktären gör en medicinsk kontroll av en lämplig likström (som en grov ballpark, 15 minus det omedvetna karaktärens konstitutionmodifierare), så skulle jag låta den hjälpande karaktären också läka sig med hälften den vanliga mängden. Detta representerar hur mycket tid och energi de har lämnat efter att ha läst det omedvetna karaktären; Ju mer motståndskraftiga de är desto lättare de skulle vara att läka, och ju mer tid du måste ta hand om dig själv efteråt.

    
svaret ges 09.02.2015 14:45
6

Personligen, som DM, tillåter jag alltid vakna tecken, eller NPC för den delen, innan tiden rullade på d4. Jag tolkar personligen 1d4 timmar som den tid du behöver vakna när du är medvetslös på egen hand. I grund och botten har din kropp och sinne återhämtat sig tillräckligt, så att du kan vandra omkring på egen hand.

Om jag väckte tidigt skulle jag helt enkelt ta bort det omedvetna tillståndet från spelaren eller NPC men lämna andra villkor. De kan vakna av någon som använder en medicinsk check eller ett med-kit (jag antar att de har kunskap om skarpa salter eller liknande) eller genom att applicera någon form av utlösare (slapping, dousing med vatten eller liknande).

När du är övertygad kan du också börja en kort vila. Medan du inte kan göra någonting utöver att helt enkelt hålla dig vaken och kanske få näring (du har fortfarande 0 HP) kan du använda din tärning för att läka.

Personligen är det bara om ett tecken är medvetslöst och alla andra är bra, inte få dem att vänta och knyta till. Låt dem ha roligt och skapa en utmaning om du inte vill väcka karaktären. Har de andra datorerna bygga en sträckare eller ha en stark karaktär bär honom. Men utan omedelbar fara ser jag inte på att artificiellt förlänga tiden som behövs för att karaktärer ska läka och fortsätta med den roliga delen av äventyr.

    
svaret ges 10.02.2015 09:37
6

Det finns en lösning

Om du inte vill vänta 1d4 timmarna för din följeslagare för att bli medveten igen kan du ostage dig igenom genom att skada honom när han är stabil och låt honom göra dödsparande kastar igen. Om du har 3 andra spelare som kan stabilisera honom så fort han har fått sitt första misslyckade sparande kasta, borde det vara ganska låg risk.

Mekanik bakom denna metod:

The number of [failes and successes] is reset to zero when you regain any hit points or become stable. (PHB p. 197)

&

The creature stops being stable, and must start making death saving throws again, if it takes any damage. (PHB p. 197f)

Med den här metoden kan du tvinga någon att göra så mycket dödsparande kast som behövs (om du kan stabilisera honom på ett tillförlitligt sätt) tills han rullar en 20. Eftersom:

If you roll a 20 on the d20, you regain 1 hit point. (PHB p. 197)

Så återvinner han medvetandet.

I min grupp skulle jag tolka det som att slappa någon hårt i ansiktet tills han återvinner medvetandet, med viss medicinsk behandling däremellan.

    
svaret ges 10.01.2017 00:44
4

Kan en noll-HP, omedvetet och stabil karaktär vakna tidigt?

NR

Fallande medvetslös PHB s.197

If damage reduces you to 0 hit points and fails to kill you, you fall unconscious. This unconsciousness ends if you regain any hit points.

Du måste återfå minst 1 träffpunkt för att avsluta medvetslösheten. En framgångsrik medicinsk kontroll gör inte någon healing.

Missade jag något?

JA

Ditt uttalande om att vara medveten om att spendera träffad tärning är inte rätt:

Kort vila PHB s.186

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds. A character can spend one or more Hit Dice at the end of a short rest

Medvetslöshet är inte ansträngande i detta sammanhang, det är därför det händer: att vila, ge en kropp den bästa chansen att läka och återhämta sig från trauma. Spendera Hit Dice är meta-game-regeln för att täcka återhämtning i karaktär, kräver inte en åtgärd och det finns ingen annan regel som säger att du måste vara medveten. Det är helt lämpligt för ett tecken att återhämta sig på detta sätt.

ps. Detta svar är avsett att lägga till korthet till vad som redan har sagts.

    
svaret ges 10.01.2017 16:02
2

Eftersom ingen sa, de svarade här här.

Can stabilized PC spend HD after 1hr short rest even though it regain 1HP after 1d4hr?

believe that is correct - at 0 hp, a short rest lets you spend HD. -M

Så enligt dem kan du dra nytta av en kort vila medan du är medvetslös.

    
svaret ges 17.09.2015 14:38
0

Som andra redan har sagt är det mot RAW att kunna strikt läka karaktären i denna situation. Det verkar emellertid som om du är orolig för att du är oroad över att ge dina spelare också-billiga sätt att återfå träffpunkter och de framtida försvagningar som orsakas av din lilla regel ändras för att möjliggöra läkning, inte nödvändigtvis bokens strikta avgörande .

Om du känner dig dålig om spelarens misslyckande med att rulla en 4, ville jag erbjuda dig en annan house-rule-lösning: minska tiden med en medicinkontroll, istället för att bara ge raka träffpunkter. Säg till exempel att du tillåter karaktären att vakna om 2 timmar i stället för 4. Det är två korta vilar som är värda tid - en stor bit men inte så illa så länge som de inte har några ytterst brådskande frågor till brukar.

Det är inte obehagligt för spelarna att hitta ett lugnt ställe att gömma om de är i en farlig plats med vandrande monster, i 2 timmar för att låta deras fallna medlem återhämta sig (det är en lösning som jag personligen skulle vilja spela som en spelare, i alla fall). Med en framgångsrik skicklighetskontroll från en Ranger eller Rogue kan de kanske hitta en dold plats för att vara obemärkt under hela tiden. Det är bara ett exempel scenario jag kom upp från toppen av mitt huvud för att visa min tankegång när jag vill "kasta spelarna ett ben" utan att bara "överlämna" dem till dem.

    
svaret ges 17.09.2015 18:06
0

Med hänvisning till din punkt b) och förutsatt att Pathfinder räknas som en tidigare utgåva. Om det inte är så ignorerar du.

5e rules are unclear on this, I'm looking for an answer that either a) sites a 5e rule that says you can't short rest while unconscious (I remember reading this somewhere, but am not sure). or b) draws on previous edition's ruling on this.

I Pathfinder finns en alkemisk behandling som kallas lukta salter som gör följande:

These sharply scented gray crystals cause people inhaling them to regain consciousness. Smelling salts grant you a new saving throw to resist any spell or effect that has already rendered you unconscious or staggered. If exposed to smelling salts while dying, you immediately become conscious and staggered, but must still make stabilization checks each round; if you perform any standard action (or any other strenuous action), you take 1 point of damage after completing the act and fall unconscious again. A container of smelling salts has dozens of uses if stoppered after each use, but depletes in a matter of hours if left open.

Emphasis i båda citat är min

Jag kunde se att anpassa denna artikel till D & D 5E genom att ersätta delen om fortsatt blödning med behovet av att göra ytterligare död sparar till stabil och att du blir medvetslös och måste döda sparar om du utför ansträngande aktivitet innan du återkommer hk . Men det skulle helt klart vara en husregel.

    
svaret ges 11.01.2017 16:04
-1

Jag måste säga att om partiet utför en kort vila skulle jag låta det omedvetna tecknet få 1 HP och gå upp (oavsett vad de rullade på den d4), men jag skulle inte tillåta dem att använda Hit Dice. Jag räknar med att gruppen kan spendera mer tid som tenderar till de sårade och i själva verket hjälper henne att återhämta sig.

I meta-spel villkor tvingar det partiet att ta den korta vilan (vilket inte alltid är möjligt), men tar inte den omedvetna PC-spelaren ut ur spelet så länge som ökar deras roliga.

Det finns också ett sätt att använda en healersats för att lägga till HP; Healer feat (PHB 167).

    
svaret ges 08.10.2015 19:35