Hur introducerar du en ny inställning till befintliga tecken?

12

PC: erna spelas i en "normal" kampanj och den släpper in i domänen i en annan kampanjvärld. Till exempel spelar i Toril, och plötsligt omsluter Ravenloftens munar dem eller de finner sig ett kall av cthulhu esque inställning, eller kallades som äventyrare genom magi till Eberron, eller går igenom en portal till Ghostwalk-kampanjinställningen.

Hur skulle jag berätta för spelarna att deras karaktärer "är inte längre i Kansas?"

    
uppsättning Jesse Cohoon 14.08.2016 02:25

3 svar

6

Jo det beror på.

Om förändringen inte är uppenbart (jag tänker främst Ravenloft här) gå med railsdogs svar: Börja beskriva de små skillnaderna så snart tecknen märker dem. Precis detsamma som du skulle göra när de tränger in i ett förtrollat område av ett trä, beskriver hur floran förändrades, de krokiga träden, den skrämmande dimmen, känslorna av oro. Den nya platsen är inte omedelbart igenkännlig som ett annat plan, så det är inte bra att presentera omedelbart bevis.

De börjar märka när de går.

Om spelarna kallas någon annanstans eller reser genom en portal, och det är någon annanstans annorlunda, berätta för dem just nu. Pausa dem och beskriv de konstiga sakerna nu. Eberron? Det finns ett friggintåg med skenor och allt, och staden är helt annorlunda än den som du var tidigare.

Jag har haft några erfarenheter av den första typen som spelare, och flera av det andra slaget medan du spelar Planescape (eller, som DM, när du spelar Expedition till Demonweb Pits ...

...where a one-way portal to the marketplace of Sigil, with demons and angels quietly discussing while they walk and many other oddities, is found in a cave).

    
svaret ges 14.08.2016 11:30
9

Jag skulle låta dem räkna ut det.

Inte annorlunda än något annat oväntat planskifte. Du måste ta reda på vad skillnaderna är och förberedas med lämpliga beskrivningar av vad som inte eller händer inte. När spelarna försöker någonting och får oväntade resultat, blir det ibland en enkel "ingenting händer ..." eller "du känner inte den vanliga ökning av magi som är förknippad med gjutning som stavar".

Eller de kastar, något ovanligt händer, och du har dem rolluppfattning. Det borde vara tillräckligt med en ledtråd att de inte längre är i Kansas.

    
svaret ges 14.08.2016 05:07
2

Jag gillar att släppa tips genom att ge specifik information. I en tidigare kampanj hade kalendern formella månad namn som "Philipmoon" och "Georgemoon", leds i gemensamt tal till "Phemmon" och "Jormon". I en annan kampanj var allt som hände till ett par referenser till t ex "Phemmons tredje" och de visade sig att de var nu i världen av den kampanjen. Det finns inget behov av att slå dem över huvudet med informationen. bara släpp en annan tidbit då och då, och de kommer att räkna ut det förr eller senare. (Och må bra om sig själva för att märka det också.)

    
svaret ges 29.09.2016 23:31