TL; DR, Du har en 70% förändring för att få något användbart eller irrelevent, och en 80% chans att undvika någonting (även potentiellt) dåligt.
Använda dina kategorier:
Skadlig för Caster endast 22%
Dessa skadar andra tecken eller hjälper bara caster: 11
Skadlig för alla 58%
Det gör ingen skada, eller hjälper alla. Smakseffekter finns här: 29
Skadlig för Caster endast 6%
Dessa skadar bara caster: 3
- Krukväxt (41-42)
- Polymorf (77-78)
- Skrämmad närmaste varelse (67-68)
Skadlig för alla 8%
Dessa nackdelar eller skadar alla lika: 4
En outlier här är (69-70): Ge alla om dig (men inte dig) osynlighet. Det innebär att du kan bli attackerad, men dina allierade kommer också att få fördelen. Det passar inte riktigt i någon av dessa kategorier (det är neutralt i mitt system).
Använda mina kategorier
Jag valde att kategorisera resultaten i mycket enklare: Bra, Dåligt, Smak, Neutral
Bra 46%
Något som gynnar dig eller gör ont du väljer: 23
Dålig 10%
Något som gör ont för dig eller gör dig besvärligt: 5
- Fireball på dig själv
- Förvirring på dig själv
- Förvandlas till en krukväxt (sårbarhet för alla skador): Ett mindre besvär, såvida du inte är på framsidan av någon anledning
- Bli rädd för närmaste varelse tills slutet av din nästa tur: I grund och botten bara nackdel med attackvalsar i 1 vändning.
- Polymorph själv: Om du misslyckas sparas du fast i 1 timme (eller tills någon träffar dig).
Smak: 24%
Något som inte påverkar något mekaniskt: 12
Neutral 18%
Något som kan vara bra eller dåligt eller varken: 9
Detta inkluderar sammankallande icke-fientliga monster, gjutningsverktygen på dig själv och antingen att hjälpa eller hindra ett slumpmässigt mål.
Observera att i båda kategoriseringssystemen var 01-02 uteslutet, eftersom det bara betyder mer rullande för fler effekter.
Slutsats
Du har 10% chans att skada dig själv, men bara en 6% chans att skada dig själv mer än någon omkring dig och de tre resultaten är alla väldigt små, antingen bara varande 1 tur eller lätt omvänd.
Vad kan en Wild Magic Sorcerer på ett tillförlitligt sätt användas för?
Samma sak som någon annan trollkarl skulle användas till. Ursprunget förlorar inte någon av dess spellcasting-förmåga, vilket innebär att du får massor av möjligheter att spränga saker iväg eller stänga av dem. Sorcerers i allmänhet har mindre nytta än guider, men det finns fortfarande några där. Wild Magic Origins har några extra källor till fördel och skada än andra, med den kostnad som du ibland (hur ofta beror på DM) får störningar. Med tanke på att de flesta Wild Magic-effekterna är antingen användbara eller irrelevanta, (70%) behöver du inte oroa dig för att blåsa upp dig själv, verkligen.