Det mekaniskt-tekniska svaret
Regelkompendium vid synvinkel? Inga problem! säger
One of the most important parts of understanding the line of effect rules, and therefore making correct decisions during combat encounters, is how to determine the point of origin of an effect. For ranged attacks and other effects that originate from a creature, the point of origin is any corner of any square that the creature occupies. (80)
(betonar min.) Således kan en skapelse enligt dessa regler bara inte kringgå denna begränsning genom att, från dess utrymme, peka sina bitar i en kvadrat, skapelsen t upptar så att spårningslinjen spåras från dessa bitar istället för ett hörn av en av dess kvadrater.
Med andra ord, en varelse som inte vill hantera vagaries som utförs av det extradimensionella rymden måste själv lämna det extradimensionella rymden antingen som helhet eller delvis för att lägga en eller flera av dess kvadrater utanför det extradimensionella rymden - om det vill skapa effektlinje bortom det extradimensionella utrymmet för lanserar attacker eller spellcasting.
(Det svåra undantaget för detta är ringportar ( DMG 265) (40 000 gp, 2 pund för en 2-bitars uppsättning) och liknande föremål som specifikt tillåter attacker och stavar att lanseras långt ifrån och de som normalt lägger på stränga restriktioner.)
Testade och testade husregler för överväganden
Den här DM: s husregeln säger att fönster som stavningen reptrick använder termen (och ibland när fönster används på annat håll), är , faktiskt en bekväm metafor för transparent yta . (Det här är den här DM som tror att ett fönster som kan öppnas och stängas och som används för inmatning och utträde är mer korrekt en transparent dörr .) Med det i åtanke, Denna DM, till exempel, tillåter inte att varelser camping inuti effekten av en reptrick stavning för att öppna metaforen för att släppa ut en kokningsbrands rök, eller till exempel tillåter detta DM varelser att fylla utrymmet med syra (eller vad som helst) och spricka sedan fönstret för att vapna den efterföljande rushen. Denna härskning har sparat denna DM mycket krångel.
Likaså har denna DM en husregel som säger att varelserna - om inte en effekt exakt specificerar - kan inte vara på två olika plan samtidigt, han har tillämpat reglerna i Forgotten Realms Campaign Setting på portaler (59-61) i allmänhet till extradimensionella öppningar. Det innebär att de här reglerna förbjuder obevakade objekt från att korsa gränserna portal och ange att en varelse skickas helt genom en bländare som ligger på bländarens andra sida och tills varelsen passerar helt genom varelsens bara på startplanet, oförmågan att något med sitt destinationsplan. Denna husregel har sparat detta DM: s sanity vid mer än ett tillfälle. Till exempel förhindrar denna husregeln att bländaren skapas av Sor / Wiz-spellens 9: e spell gate [conj] ( PH 234) från att användas till översvämning dungeon eller < a href="https://rpg.stackexchange.com/q/88241/8610"> skjut lasrar mot fiender (om än reglerna kan förbjuda ett sådant resultat ändå). På samma sätt menade den här husregeln att en dator som befann sig i en påse av innehav som bärs av en kompis kunde inte hålla huvudet ur väskan medan PC: ns kompis traverserade ett plan som hade egenskapen snabbt flytningstid - kort sagt, den här regeln innebar att DM inte behövde styra vad som hände när datorn bara åldrade sin huvud .
>