How mycket av en person eller ett objekt måste korsa ett extradimensionellt mellanslags gränssnitt från insidan för att attackera ett mål utanför rymden?

5

Festen har vana att använda extradimensionella utrymmen som Rope Trick eller Psychoportive Shelter . Nyligen vill de använda den som sniping blind eller bunker.

Enligt beskrivningen av antingen kan människor inuti rymden se ut, men inte motsatsen. Makter och stavar kan inte korsa gränssnittet, inte heller kan effektområde. De vill sticka sin hand ut och manifestera / kasta saker på fiender, såväl som skjuta eller kasta saker på fiender från inuti utrymmet och dra sedan sin hand / vapen så att de inte kan attackeras. (5-rörelsesregeln föreslås för den delen.)

Både Rope Trick och ingången Psychoportative Shelter kan bli osynliga (praktiska för sniping). Den förstnämnda kräver att repet ska komma in, men det senare verkar inte begränsa vem som kan komma in, förutsatt att du kan se gränssnittet när det är osynligt.

Gränssnittet Rope Trick är ett 3'x5-fönster, vilket begränsar hur många som kan använda det effektivt. Men Psychoportative Shelter -gränssnittet är ett 7-tums-plan vilket ger betydligt mer utrymme, för att inte tala om att det är troligt att den är vertikalt placerad, till skillnad från den horisontellt placerade Rope Trick .

Därför, hur mycket av en person eller ett objekt måste korsa ett extradimensionellt mellanslags gränssnitt från insidan, för att framgångsrikt kunna attackera ett mål utanför rymden?

Observera: den här frågan behandlar inte meta-balansproblemen i denna taktik - det kan vara ganska effektivt på låga nivåer, men när Dispel Psionics / Dispel Magic kommer på bordet, är det inte så mycket. Det finns också Transdimensional Power & Stava funktioner tillgängliga. Plus fiender kan dra samma stunts. Så balans är inte oro. Den här frågan är avsedd att hantera åtgärdsekonomin, mekaniska regler och händelsernas ordning.

    
uppsättning nijineko 08.11.2017 14:01

2 svar

4

Det mekaniskt-tekniska svaret

Regelkompendium vid synvinkel? Inga problem! säger

One of the most important parts of understanding the line of effect rules, and therefore making correct decisions during combat encounters, is how to determine the point of origin of an effect. For ranged attacks and other effects that originate from a creature, the point of origin is any corner of any square that the creature occupies. (80)

(betonar min.) Således kan en skapelse enligt dessa regler bara inte kringgå denna begränsning genom att, från dess utrymme, peka sina bitar i en kvadrat, skapelsen t upptar så att spårningslinjen spåras från dessa bitar istället för ett hörn av en av dess kvadrater.

Med andra ord, en varelse som inte vill hantera vagaries som utförs av det extradimensionella rymden måste själv lämna det extradimensionella rymden antingen som helhet eller delvis för att lägga en eller flera av dess kvadrater utanför det extradimensionella rymden - om det vill skapa effektlinje bortom det extradimensionella utrymmet för lanserar attacker eller spellcasting.

(Det svåra undantaget för detta är ringportar ( DMG 265) (40 000 gp, 2 pund för en 2-bitars uppsättning) och liknande föremål som specifikt tillåter attacker och stavar att lanseras långt ifrån och de som normalt lägger på stränga restriktioner.)

Testade och testade husregler för överväganden

Den här DM: s husregeln säger att fönster som stavningen reptrick använder termen (och ibland när fönster används på annat håll), är , faktiskt en bekväm metafor för transparent yta . (Det här är den här DM som tror att ett fönster som kan öppnas och stängas och som används för inmatning och utträde är mer korrekt en transparent dörr .) Med det i åtanke, Denna DM, till exempel, tillåter inte att varelser camping inuti effekten av en reptrick stavning för att öppna metaforen för att släppa ut en kokningsbrands rök, eller till exempel tillåter detta DM varelser att fylla utrymmet med syra (eller vad som helst) och spricka sedan fönstret för att vapna den efterföljande rushen. Denna härskning har sparat denna DM mycket krångel.

Likaså har denna DM en husregel som säger att varelserna - om inte en effekt exakt specificerar - kan inte vara på två olika plan samtidigt, han har tillämpat reglerna i Forgotten Realms Campaign Setting på portaler (59-61) i allmänhet till extradimensionella öppningar. Det innebär att de här reglerna förbjuder obevakade objekt från att korsa gränserna portal och ange att en varelse skickas helt genom en bländare som ligger på bländarens andra sida och tills varelsen passerar helt genom varelsens bara på startplanet, oförmågan att något med sitt destinationsplan. Denna husregel har sparat detta DM: s sanity vid mer än ett tillfälle. Till exempel förhindrar denna husregeln att bländaren skapas av Sor / Wiz-spellens 9: e spell gate [conj] ( PH 234) från att användas till översvämning dungeon eller < a href="https://rpg.stackexchange.com/q/88241/8610"> skjut lasrar mot fiender (om än reglerna kan förbjuda ett sådant resultat ändå). På samma sätt menade den här husregeln att en dator som befann sig i en påse av innehav som bärs av en kompis kunde inte hålla huvudet ur väskan medan PC: ns kompis traverserade ett plan som hade egenskapen snabbt flytningstid - kort sagt, den här regeln innebar att DM inte behövde styra vad som hände när datorn bara åldrade sin huvud .

>     
svaret ges 09.11.2017 19:32
0

Jag tror att det bästa sättet här skulle vara att använda liknande taktik som redan beskrivits i reglerna. En inkorporeal varelse som kommer från ett fast föremål verkar som en OK match med mig. Följande är hur jag förstår nämnda process och hur det gäller din situation:

  • Att bo nära interiören är nog lika stor som att stå (eller troligen sitter eller ljuger) i närheten av reptrickets extradimentionsutrymme.

  • Du behöver förmodligen inte spendera någon form av åtgärd för att i korthet hålla en del inte mycket stor del av din kropp ut ur extradimentionsutrymmet för att kunna påverka Materialplanet, liksom att dra tillbaka det en gång du har påverkat det. Detta är baserat på det faktum att det inte finns något mentoin av inkorporeal varelse som borde spendera några åtgärder för att emegre från surfas eller att gömma sig inuti det igen. Det är bara ett mindre skifte i varelsens position. Som med en inkorporeal varelse, när du "dyker upp" har du omslag.

  • Någon kan påverka dig under din åtgärd som påverkar Materialplanet (eller i de flesta fall rätt före denna åtgärd). Det kräver immidiate eller beredda åtgärder, som det är nu din tur.

Detta är oftast sant för stava, eftersom de inte kan passera ingången. För varierade vapenangrepp är det förmodligen möjligt att bara skjuta in och ut utan att komma fram på något sätt. De skytte i kan bara inte se var de skjuter.

Som sidnot kan jag påpeka att det inte kan vara så lätt att skingra extradimentionsutrymme när repet dras inuti. Utifrån synvinkel av någon på materialplanet har extradimentionsutrymmet inga "gränser", och vad stavningen påverkar och förmodligen fortsätter på (repet) är oåtkomligt för att sprida magi. Och det är i bästa fall fråga om du kan påverka en tillträde till extradimentionsutrymme med den.     
svaret ges 09.11.2017 12:20