När man använder ett vapen icke-dödligt, ignoreras eller skadas extra skada tärningar som icke-dödliga?

9

Du angriper med ett flammande långt svärd, som inte slår bort med 4-straffet, och lyckas med att skada målet.

Målet har ingen skadoreduktion, så du bestämmer (för argumentets skull) 1d8 icke-dödlig skada. Och .... mer? Är 2d6-elden ignorerad, behandlad som icke-dödlig (ganska löjlig) eller behandlad lättsamt?

Det enda som jag kan se om den här typen av interaktion är under beskrivningar för smygangrepp som säger (text från skurkrollen som visas här):

...She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual –4 penalty.

Som i sig finner jag lite oklart. Är det omöjligt för en rogue att attackera icke-dödligt mot en flatfooted motståndare? Eller betyder det bara att om du vill attackera icke-dödligt kan du inte lägga till smygattacker? (Förmodligen den senare)

För att klargöra: Frågan om kärnan här är huruvida magiska vapen som lägger till skador också har deras extra skada omräknad till icke-dödlig skada när de används för ett icke-dödligt angrepp . Avsnittet om oseriösa smugattacker är bara ett exempel på de tydligen minimala reglerna som direkt adresserar detta ämne.

    
uppsättning McCloud 29.11.2016 17:23

1 svar

6

En skurk som använder ett vapen som normalt behandlar dödsskador kan bara hantera dödlig smyg attack skada

Normalt , med ett melee-vapen som hanterar dödlig skada, kan varje varelse välja att lida a-4 straff på attackvalsar med det vapnet att hantera istället nonlethal skada, men en skurk "kan inte använda ett vapen som behandlar dödlig skada för att hantera nonlethal skada i en smyg attack, inte ens med vanliga -4 straff."

Således är en skurk som använder en +1 flaming inte handla smyg attack attack med attacken. (Det är en skurklig "kan bli en viktig plats för extra skador" för att hantera smygattack skada men behöver inte!)

Var den skurka att välja att hantera nonlethal skada med +1 flammande longsword , all av vapnet skada skulle vara nonlethal eftersom reglerna faktiskt gör säg, "Du kan använda ett melee-vapen som behandlar dödlig skada för att hantera nonlethal skada istället, men du tar en -4 straff på din attackrulle" och inga undantag görs för en melee vapen som också behandlar energi skada!

(En liberal tillämpning av dubletink, rop Magic! , räknas långsamt till 10 eller slår FAQ -knappen på senare inlägg i den här tråden (den första frågan inte faktiskt svarat i några vanliga frågor) kan hjälpa till att övervinna den konstiga inneboendet i idén om icke-brandskador , eller bara ta det lugnt i det faktum att det finns slags prejudikat för det .)

Detta svars författare vill påpeka att detta är ett svar på en fråga, och som sådant kan sakerna kan bli lite dumma. Fråga GM om hur det här fungerar vid sitt bord.

(Observera också att en varelse är Skadoreduktion behöver inte övervinnas av ett vapenens normala skada för vapnet för att hantera brandskador. Brandskadorna-dödliga eller nonlethal-appliceras separat, till exempel, mot eventuellt brandmotstånd som offret kan ha.)

    
svaret ges 29.11.2016 20:17