Vilka omständigheter gör Heighten Turning worthwhile?

3

Fördjupningen Förhöjning Turning har följande som en fördel:

When you turn or rebuke undead, you may choose a number no higher than your cleric level. Add that number to your turning check, while subtracting it from your turning damage roll. (Libris Mortis 27)

Så vi är alla på samma sida, här är en sammanfattning av den särskilda attacken vända odöda :

  • När en cleric gör ett odödligt försök, bestämmer cleric den maximala Hit Dice av den största enskilda odöda som kan påverkas genom att göra en svängkontroll (1d20 + Charisma modifierare), resultatet hittades på ett diagram som ger ett träffspel av mellan klerkerns nivå -4 och den kyrkliga nivån +4.
  • Därefter bestämmer prästaren hur många totalt Hit Dice of Undead är faktiskt som påverkas av att göra en vändskada roll (2d6 + cleric level + Charisma modifier). Det finns ingen övre gräns för detta resultat.

Höjdhöjningen gör det möjligt för den prästliga att vrida checka med +1 men minska vridningen skada rulle med -1. Den prästerliga kan göra detta till ett värde upp till den prästerliga nivån. Omvänd polaritet skulle ha gjort uppgiften för användningen uppenbar i ansiktet av en svärd av lågdrivna odödliga varelser, men det sätt som det skrivs i stället gör festen bara konstig: Den prästerliga försöker att göra en ensam kraftfull odödlig varelse samtidigt som den begränsar storleken på varelsen och hans förmåga att påverka den.

Vilka är de optimala förutsättningarna för att använda feat Höjning Turning? Det är, vilka siffror måste vara närvarande på både den prästersidan och fiendernas sida för feat Heighten Turning to be en bra idé? Är feat en som såg bra ut på papper men är värdelös i verkligheten? Finns det någonsin en viss punkt på vilken eller en viss byggnad där det är den perfekta prestationen?

    
uppsättning Hey I Can Chan 25.10.2015 13:08

2 svar

2

What are the optimal circumstances in which to use the feat Heighten Turning?

De optimala omständigheterna skulle givetvis vara en situation där du bara skördar fördelarna. Men är detta möjligt? Det är.

Vridkontrollen som D20 har en 15% sannolikhet att sluta med ett värde av tre eller mindre, skadesrullen garanteras att vara 3 men förutsatt att du alltid är minst nivå 1.

Nivå 2 Cleric mot 4 fiender med 1 träff dö

En nivå 2-kyrka garanteras att vända 4 träffar, men har en chans att 30% misslyckas helt, genom att rulla 1-6 på D20. Denna chans att misslyckas är konstant.

Risk att misslyckas helt: 30%
Chans att vända alla fiender: 70%
(100% - 30% chans att misslyckas helt)

Gruppen har 30% chans att sluta med 4 fiender. Gruppen slutar antingen utan fiender eller alla av dem.

Låt oss nu använda funktionen för att lägga till + 1 / -1 modifieraren till rullarna:

Risk att misslyckas helt: 25%
Chans att vända alla fiender: 73%

Okej, vi förbättrade de maximala tärningens odds med 5%, vi behöver bara inte rulla 1-5 nu. Men hur kan vi få ett bättre resultat genom att lägga till en negativ modifierare? Jo, det gör du inte, du minskar fortfarande dina odds, men i summan och jämförelse med tidigare spelar det ingen roll.

Det finns en chans att 1/36 rullar 1 + 1 som skadorulle, vilket är 3% avrundat. Bara på så sätt hamnar du med mindre än 4 totalt tärningar. Så det finns en 97% chans att rulla någon annan kombination som sparar din dag. Det finns också en 75% chans att inte misslyckas med den maximala tärningskontrollen. Sannolikheten att inte misslyckas med båda kontrollerna (97% * 75%) är 73%.

När fienderna totalt träffar tärningarna ligger nära din garanterade skador, kan du skörda de flesta fördelarna.

I annat fall ger funktionen dig alternativ. 4 fiender tillsammans är starkare än de 4 personerna. Det är oftast mer fördelaktigt för gruppen att få en garanterad minskning av fiender istället för ibland många och ibland få fiender.

Nivå 2 Cleric mot 1 fiende med 6 träffar

Det här är en enkel. Din sannolikhet att göra den maximala tärningskontrollen är noll. Vilket är en väldigt dålig sannolikhet. Men du behöver bara rulla en 4 eller mer på 2d6 för skadorna, vilket är en ganska bra chans - 91%! Men det är slöseri. Vad är meningen med en nästan garanterad skadorulle om det finns ett garanterat svängkontrollfel?

En + 2 / -2 modifierare ger dig minst en chans på 5% för att göra den maximala tärningskontrollen. Och chansen att åtminstone rulla 6 som skada roll är 72%, vilket inte är så illa. Din totala chans (5% * 72%) är fortfarande skarp 3%. Men 3% är mer än 0%.

    
svaret ges 25.10.2015 15:49
0

Talar helt enkelt på högra eller låga änden.

När du vill desperat vända något med mer HD än du har klara nivåer, kan du inte behöva så mycket "vända skada" aka "mängd hd vände" men vill ha en högre chans att faktiskt påverka det alls. Det enda verkliga sättet att beräkna detta är genom metagaming eller en GM som behandlar kunskapskontroller som "du vet monsterets statistik".

På den låga änden, när du bara inte vill rulla som en 2 och inte kan slå låg-HD-ghouls trots att du har en högre klassisk nivå än de har HD, kan du bara ta bort en några "vända skador" pekar på att "behöva rulla en 4 eller bättre" till "behöva rulla en 1". Aka, vilket gör att den inledande svängningen kontrollerar en sko-in.

Är festen något bra?

Nix. Få de som ger + effektiva vändnivåer. Få den som aktiverar relikobjektet som gör detsamma. Att räkna som en högre nivå presterar gör vridningskontrollen relativt meningslös, med den mängd etls du kan få för kostnaden för en prestation. Och om du bryr dig om att vända, vara en solkloster och bara rakt upp, bränna undead till verkliga cinders med större vridning.

Finns det en viss byggnad där det är bra

Sorta. Den maxed out-karisma som vrider prästbyggnaden. Där du redan har alla saker för att göra din vändning så murderlig som möjligt, i en odödlig tung kampanj. Den höga karismaen betyder att du kan spendera poäng för att vända skador utan att göra det värdelöst, så att "high end" undead kan påverkas av din 1d20 + karisma + höjning av vändbonus. Eftersom 2d6 sannolikt inte kommer att rulla mindre än fyra, kommer du effektivt att göra vridningskontrollen 1d20 + charismax2, med när du verkligen går för den, 1d20 + charismax2 + 3 (genomsnittlig roll på 2d6 är 7) och med en karisma på 5 och i medeltal 10,5, trycker du på svängkontrollen "mycket osannolikt att du kommer under nivå + 3" territorium.

    
svaret ges 25.10.2015 18:34