Skulle DM meddela till spelarna att de befinner sig i en kompetensutmaning?

7

Jag är helt ny på DMing och jag funderar på att inkludera en kompetensutmaning i mitt nästa match. De flesta spelarna är nya till 4e och en av dem är ny på D & D i allmänhet. Ska jag förklara för dem detaljerna i en kompetensutmaning, eller bara rulla med deras rollspel och be dem att rulla färdigheter som är lämpliga?

    
uppsättning James J. Regan IV 03.01.2012 17:09

4 svar

10

Jag hade framgång med att göra följande när jag dömde någonting som involverade färdigheter eller förmågor.

  • Spelare beskriver vad de gör som om de finns där som tecken.
  • Tänk på hur man använder mekaniken för att lösa det, i det här fallet Skill Challenge-systemet.
  • Berätta för spelarna hur det ska lösas.
  • Lyssna på någon feedback
  • Låt spelarna rulla.
  • Kortfattat beskriv, gör en dom och rulla.

    Personligen har jag inget emot feedback från spelarna. Ofta tänker de på saker jag inte gör. Så efter att jag har berättat för dem hur det ska lösas kommer jag att lyssna på vad de måste säga och göra några ändringar som jag anser är berättigade. Men i slutändan är det slutliga beslutet för mig.

    Speciellt 4e Skicklighet Utmaningar involverar ofta flera steg och rullar, så du kanske vill göra det mer intressant genom att spela rollspelet för de få rullarna och om det finns övergående misslyckande har spelarna funderat ett alternativ till de återstående rullarna. Återigen samma beskrivning, gör en avgörande, rulla steg gäller.

    Jag kan inte tillräckligt stressa hur man alltid ser till att spelarna beskriver saker som om de var där innan rullande är viktigt för rollspel. För mig såväl som spelarna. Ofta leder det till att intressanta detaljer avslöjas och förbättrar mötet.

        
    svaret ges 03.01.2012 18:07
    4

    Kort svar: Berätta inte för dem att de har en skicklighetskampanj.

    Jag skulle säga, bara låt dem berätta vad de vill göra, och tänk på skicklighetskontroller för att föreslå att de rullar. Om de inte inser att de ska rulla en färdighet, bara låt dem veta "du kan använda färdighet X att göra Y". Berätta inte för dem direkt om att de befinner sig i en skicklighetsutmaning - det bryter ner nedsänkning.

    Valfritt: Om du vill göra det mer nära rollspel och hellre inte berätta för dem att "rulla skicklighet X" (vilket är en underbar idé) fråga dem hur de hanterar Situationen till hands och bestämma vilka färdigheter som passar bättre för vad de beskriver och rulla dem själv i stället, lägga till sina bonusar, förstås (det här är bara en idé, du kanske vill göra det, du kanske inte, jag är < em> inte säger att det här är det bästa sättet att göra det, det är bara valfritt) och i slutet av det kan du välja att informera de spelare du rullade färdighet X för dem, eller inte informera dem, upp till dig . (håller nedsänkning i åtanke)

        
    svaret ges 03.01.2012 17:16
    3

    Det finns några utmärkta frågor om kompetensutmaningar på den här webbplatsen:

    Jag föreslår att läsa igenom dem; några av de mest framträdande punkterna men.

    Don't bring up the game mechanics in play until absolutely required.

    A skill challenge is a complex situation or task that has multiple skill checks, but it's still meant to be a roleplaying scene.

    You have to have a firm image in your mind of the challenge, and how that would be addressed by various skills. Then you have to convey that image to the players.

    När du väl vet vilken typ av skicklighet utmaning kommer att vara, ta reda på hur spelaren kan reagera beroende på om du meddelar det eller håll det hemligt ett tag. När du (tror dig) vet hur spelarna ska reagera, planera följaktligen och välj den som de kommer att njuta av mest.

    I slutändan ligger det till dig och den enskilda utmaningen och spelarna som är involverade.

        
    svaret ges 03.01.2012 17:29
    3

    Definitivt berätta för dem att de befinner sig i en kompetensutmaning, eller om de håller på att ta en åtgärd som skulle initiera en kompetensutmaning. Du skulle inte hävda att de är i en kamp, skulle du?

    Jag skulle också sammanfatta vad de potentiella resultaten är, på ett generellt sätt. Exempel, bästa fallet: gruvarbetarna hjälper dig att gå spelunking; värre fall: de vill inte ha något att göra med dig, men säljer motvilligt utrustningen till två gånger vad det är värt.

    Om du har att göra med nya spelare, ge en översikt över hur kompetensutmaningar fungerar.

        
    svaret ges 03.01.2012 18:05