Det finns inga regler om tidsresor i 3.5-upplagan.
AD & D 2: a upplagan hade ett tillägg som heter Chronomancer . Även då var det mycket förvirrande och skulle bli ännu mer så nu. Det finns flera gudar som styr tid och jag är ganska säker på det ögonblick som de dödliga börjar ändra vägarna, deras ögonbryn skulle höjas.
Tid i sig är en mycket speciell dimension. Även stavningen Time Stop stannar faktiskt inte tid, och även då finns det starka utomstående som kommer att undersöka någon som använder den för mycket.
Tid som reser till, till exempel, går tillbaka i tiden för att döda barnet Vecna innan han blev en gud skulle orsaka så mycket problem att en DM förmodligen bara skulle berätta för dig att omdirigera en ny karaktär.
Tid, för D & D 3 (.5), är inte mycket av en "dimension / plan". Se Temporal Plane (Manual of the Planes):
The Energy Planes lack the traditional elemental forms of the other Inner Planes, or, if they have them. They are so unlike life on the Material plane that they don't interact with travelers.
Even by the standards of an Energy Plane, the Plane of Time is particularly empty of living things, whether visitors or natives. Most of the creatures there seem to be trapped by some magical mishap or a failed attempt to capture time's power for themselves.
Metallic constructs similar to golems and inevitables are liable to be found on the Temporal Energy Plane. Many of them are ancient creatures, their shells sandblasted to a shining gleam. These creatures, originally sent here by spellcasters of bygone ages, have been trapped here ever since. Many constructs attempt to “mercifully” destroy new interlopers to save them from the eternal madness of the storm.
En annan sak som skulle ha fler och fler husflyger som flyger på dig är Temporal Energy Plane's Time Loops.
Pieces of other planes occasionally bob and weave through the storm, impervious to the effects of the winds of time. These are time loops, pieces of various planes that have become separated from their original realms. Time loops appear much as they did on their original planes, except their inhabitants take the same actions again and again, repeating themselves endlessly. A time loop is rarely larger than a few hundred square feet in area.
On the Plane of Temporal Energy, time loops can be a refuge for those battered by the storm—and a possible way of exiting the Plane of Time. Should a newcomer to a time loop manage to interrupt the sequence of events significantly or complete a task that the time loop's inhabitants have never finished, the time loop returns to its original plane. This can be a blessing or a curse for the original inhabitants of the time loop, who have been living on a plane with the erratic time trait for years if not centuries.
Förslag
Jag föreslår att den blir en alternativ verklighet, som liknar vad Blizzard gör med World of Warcraft: Warlords of Draenor och har händelser som liknar din tidslinje men olika. Kanske existerade du inte i den här alternativa verkligheten, så att du är där kommer inte att påverka för mycket.
I detta avseende kan den alternativa verkligheten vara ett separat plan.
- Prime Material Plane A = Verklighet med dig i det.
- Prime materialplan B = Verklighet utan dig i det.