How ska en GM-affär hantera spelare som vill vara "för coola"?

16

I min tid som GM har jag alltid hatade saker som magiska föremål, artefakter, etc; även som spelare, gillar jag inte att bli "för cool" för spelvärlden i fråga.

Men jag har en spelare som bara gillar coolness och väntar alltid på att hitta magiska föremål, artefakter och få kalla förmågor. Han är inte en "Power Gamer" per-se, eftersom han gynnar rollspel och får vad som passar hans "stil" istället för de mest skadliga sakerna, men jag känner att han alltid vill vara den coolaste i gruppen.

Han spelade exempelvis D & D, han hade en munk, och han ville ha en magisk kalebass av sprit som låter honom spotta en brandkott, och han ville också Wukongs magiska moln och ville också vara den bästa vännen och discipel av guden Korada från PF och ganska "dedikera" ett helt äventyrsbåg på det.

Spelar Pokemon Tabletop Untied, han har varit desperat ute efter ett sätt att kunna ha en massa kampar monterade på sin drake Pokemons, det har jag inte, men han gör alltid kommentarer om ämnet, och han vill vara omringad av de scener av flygbranschen och strid.

På Savage Worlds skapade han ett tecken med "Weird Science" som kan kalla sverd från böcker (LOTR, Narnia osv.), men han vill göra spelet tillräckligt lång så att han kan få de 49 svärnen han föreställde sig, Han gav mig listan och tar vanligtvis för evigt att beskriva sina handlingar med sådana svärd, även om resolutionen är enkel.

Spelare har inte klagat på det, men jag tycker inte om att han vill vara den coolaste killen i stan varje gång och att han centrerar sina karaktärer på konceptet "var så coolt som möjligt", speciellt sedan han gör dem på ett sådant sätt att de är moraliska "perfekta" och har ingen exploaterande negativa attityder, heck, även med SW Hindrance-systemet väljer han Hindrances som får honom att se ut som en perfekt, perfekt person som "Loyal" eller "Quirk: Too Heroic" .

Jag vill inte shoo honom från mitt bord, för att han är en av mina bästa vänner, jag vill bara ta itu med det här.

    
uppsättning Aldath Le'Carde 12.08.2014 16:47

4 svar

29

Som jag ser det har du två huvudproblem: Spotlight Hogging och kopplar bort på värld / ton

Dela strålkastaren

Betona spelaren (och resten av bordet) att alla kommer att få sin tid i rampljuset, men att de ska fungera som en stödjande roll när det inte är deras tur. Det är helt bra för PC / Player att ha ögon som är värda sång (eller berättelser i IRL) som kommer ut ur sina äventyr. Som GM tror jag att man alltid ska vara ett fan av karaktärerna (en av de bästa förordningarna från Dungeon World) men en viktig punkt i det uttalandet är dess mångfald. En spelare som svänger strålkastaren och svalan är lika illa som om en GMPC gjorde det. Försök att diskutera detta personligen med den aktuella spelaren för att betona att hans idéer är stora men de måste balanseras / tempereras med de andra PC: erna i festen.

Se till att du är på samma sida för Ton

Din spelare verkar antar att "wacky hijinks" är standard för alla RPG-spel. Anledningen till varför är inte viktigt (även om RPG-kultur, D & D-kultur specifikt tenderar att uppmuntra denna typ av sak med de historier som får mest delade) Det viktiga är att du tydligt skisserar tonen och inställningen för varje äventyr du springer. Det kan vara en enkel brist på förståelse att ditt Savage Worlds spel är lite mer jordat när det gäller inställning eller PC-effektnivå och han / hon kan inte ens förstå det. Återigen går det överallt i ett ansikte mot ansikte konversation, förmodligen det bästa sättet att se till att missförstånd inte pågår. Jag rekommenderar också Samma sidverktyg för att se till att alla på bordet är ombord för vilken typ av spel du spelar och förstår de val som gjordes som ledde till spel / inställning i fråga.

    
svaret ges 12.08.2014 16:57
14

I den utsträckning det inte stör saker, låt honom vara cool

Människor kommer till rollspel av olika skäl och tycker om olika saker om det. Om han vill vara "cool", och det är inte störande , skulle jag låta honom. Det verkar vara något han gillar, så låt honom ha kul med det.

Hantera störningar

Problemet kommer med det faktum att hans handlingar låter som att de kan störa de andra. Svaret är då att prata med honom om spelförväntningarna och se till att alla andra får vad de vill ut ur spelet. Han borde inte hålla kalkljuset hela tiden eftersom de andra skulle få chans.

Kanske är en quest centrerad kring hans karaktär helt lämplig, men han borde då förvänta sig att de andra får liknande sidokostnader och är redo att fullt ut stödja dem, samtidigt som man ser till att karaktär ligger i rampljuset då.

    
svaret ges 12.08.2014 19:09
3

Om du inte kan slå dem, bli med dem?

Kör spel som SLA eller X-Crawl som uppmuntrar spelare att bli den största badassen i staden och bli rik och berömd gör det:

Visa några högprofilerade BPN, visas på nyheterna som omfattas av blod, få karma-sponsring och sedan slå av och ta en drink i The Pit. självklart, om du blir känd kan du vakna med Haloween Jack som står över din säng ...

Låt din spelare hylla sig och uppmuntra de andra att göra detsamma så att de inte känner sig borta. Du kan undvika världsavbrott genom att noggrant välja de spel du kör och behålla power-creep under kontroll med samma mekanism. De bästa spelen som uppmuntrar att visa upp och svalka ger också mycket stora pinnar för att GM ska slå spelare som går långt.

    
svaret ges 13.08.2014 12:48
1

Det låter mig som om det finns två problem här. Inställningens ton och önskan att spela huvudpersonen.

Ställa

För det första låter det som om du föredrar ett spel av gritty realism och låg fantasi, och hans preferens är att spela heroisk hög fantasi av mytiska proportioner. För att lösa problemet med inställningen måste du förhandla med dina spelare. Alla dina spelare.

Vill de vill ha den grumliga realismen av Batman Begins? Conan Barbariens låg fantasyhjältar? Grimdarken av Warhammer 40K? The Monkey King's mytiska fantasi? Den över bollarna i Dragonball Z?

Som en sida är standardtonen för DnD faktiskt inriktad på hög fantasi . Den ligger i en helt annan värld, det har definitivt sin egen uppsättning regler och fysik, och det finns lätt tillgång till kraftfulla artefakter och magi.

Du kan berätta låga fantasier (i betydelsen av lågmagiska) berättelser i DnD, men du måste justera världen för att göra det. Jag tror att Iron Heroes är anpassad till low magic DnD, men jag har aldrig spelat det själv.

För låg fantasi gritty gillar jag Warhammer Fantasy, eller kanske den (nya) världen av mörker.

Om du förhandlar tonens kampanj med dina spelare, vet de vad de kan förvänta sig och hur de gör deras karaktärer passar in. Om du spelar Conan, och någon gjorde Rincewind, så kan du påpeka att Rincewind inte Jag passar verkligen inte in i inställningen.

Spelar huvudpersonen

För det andra låter det som att han försöker spela historiens hjälte och förskjuta andra tecken för att stödja rollen. Vad festen ska sikta på är en ensemble cast.

Jämför Harry Potter med en sång av is och eld. Harry är huvudpersonen, och alla andra stöder cast. I en sång av is och eld finns ingen huvudperson. *

TV-hävstångseffekten har också ett bra exempel på en ensemble-gjutning. Eller Teenage Mutant Ninja Turtles. Eller A-Teamet. Eller JourneyQuest .

JQ är särskilt relevant, för när Main Protagonist tickade bort de andra tecknen tillräckligt ... lämnade de honom bara bakom.

Så vad du kan göra är den specifika heroiciteten hos alla karaktärer på samma nivå (enligt A-Team), eller ner den specifika heroiciteten hos Protagonisten tills han bara är en huvudperson .

Kapitel 2 i Tobiah Q. Panshin's Game Master har mer på dynamiken i en äventyrsfesten.

* Stolt exempel från TQPs TGM .

    
svaret ges 13.08.2014 13:19