How att lägga till rollspelad utredning i en "sök efter objekten" stadssök?

4

Situationerna är detta: festen måste hitta tre sällsynta rymdskeppskomponenter för att göra sin rymdskeppsflyg. Dessa objekt är en modifierad datordel, en militär motorbit och en sekel gammal motordel.

De är i en futuristisk stadsmiljö, ingen aning om var de ska hitta dem - de är utlänningar i staden - med undantag av att de har en lokal barnguide för att hjälpa dem.

Jag är ny på den här typen av spelstil (kan jag kalla det så?) Men eftersom det var en föruppgift ville jag ha något som inte var stridsrelaterat men rollspelat, och kanske inte för länge.

Vad jag verkligen inte är säker på är hur man hanterar delen "söka objekten" och hur man lägger till en intressant utredning utan att involvera tärningsrullning och utan att göra det tråkigt.

Systemet är Mongoose Traveler i tredje Imperiet (med pirater!)

Vilken hjälp uppskattas!

    
uppsättning FraNe91 26.12.2013 12:35

1 svar

7

Förklara önskningar:

Du nämnde att den önskade lösningen inte ska vara för lång, inte för tråkig, med mestadels rollspel eller icke-kamprelaterad interaktion, och utan för mycket tärningsrullning.

Barter Method

Det här förslaget är att du går på vägen till många kända dataspel som vanligtvis kallas Quest, Adventure eller Point-and-Click. Den här metoden kräver att du konfigurerar berättelsen så att varje uppdragspost kan erhållas antingen genom att fylla i en liten uppgift eller att handla ett annat objekt för sökobjektet. Varje uppgift eller föremål som krävs för att erhålla sökobjekten kan leda till ännu fler uppgifter eller varuhandel. I den här metoden ska spelarna vara mer eller mindre medvetna om var sökobjekten är och vem de måste hämta dem från, och spelet eller berättelsen kompletterar uppgifterna och får objekten.

Uppfyller kraven:

  • Inte för länge: Du kan utforma detta på ett sådant sätt att du vill vara så länge du vill att den ska vara, genom att öka eller minska antalet uppgifter eller objektutbyten som behövs för att få sökobjekten.
  • Inte så tråkig: Om du introducerar tillräckligt med variation i varje uppgift eller utbyte kommer spelarna inte att bli uttråkad.
  • Rollspel: Eftersom du skriver dessa uppdrag kan du styra innehållet och på så sätt kan du styra spelet så våldsamt eller fredligt som du vill.
  • Tärning: Återigen, eftersom du kontrollerar dessa uppdrag kan du helt enkelt bestämma att spela dem som en historia och bara prata med dina spelare om vad de ska göra - förhoppningsvis eftersom den här metoden inte ingår i mekaniken i ditt system kommer det sällan att bli ett tillfälle att rulla någon tärning - men många spelare kan vilja rulla tärningar för att uppnå delar av uppdrag eller försöka övertyga tecken för att lära ut kostnaderna för utbytet eller svårigheten i sina uppgifter .

skattejaktmetod

Det här förslaget är att dessa objekt är kända att existera, men deras vistelseort är okänt. Spelarna måste söka efter sökobjekten och hämta dem, vanligtvis genom att lösa någon form av gåta eller utmaning. (Tänk Indiana Jones)

Uppfyller kraven:

  • Inte för länge: Du kan utforma detta på ett sådant sätt att du är så länge du vill att den ska vara, genom att öka eller minska svårigheten i gåtan eller utmaningen för varje sökobjekt.
  • Inte så tråkigt: Om du introducerar tillräckligt med variation i varje gåta eller utmaning kommer spelarna inte att bli uttråkad.
  • Rollspel: Eftersom du skriver dessa gåtor och utmaningar kan du styra innehållet och på så sätt kan du styra spelet så att det är lika våldsamt eller fredligt som du vill, men i de flesta fall kommer det att vara ett element av fara när ett objekt är gömt bortom några utmaningar.
  • Tärning: Återigen, eftersom du kontrollerar dessa uppdrag kan du helt enkelt bestämma att spela dem som en historia och bara prata med dina spelare om vad de ska göra - förhoppningsvis eftersom den här metoden inte ingår i mekaniken i ditt system kommer det sällan att bli ett tillfälle att rulla tärningar - men många spelare kanske vill rulla tärningar för att uppnå delar av gåtor och utmaningar.
svaret ges 26.12.2013 15:34