Jag har en vän som har en mycket stark åsikt att reglerna för hotade räckvidd och möjlighetsattacker D & D 5e är helt irrationella, vilket är bra. Som en DM han hus-reglerar saker från 3.5e i alla fall. Hans huvudsakliga problem är dessa:
Du kan flytta runt en motståndare, som om de tillåter dig frihet utan uppenbar anledning utan några reella utgifter från din sida. Varelser med outrageous speed kan bokstavligen springa runt en annan varelse fritt tills de blir yr.
Du kan interagera med objekt fritt medan det är inom räckhåll för en fientlig varelse. Du kan rita eller plocka upp ett vapen, ladda om din armbåge, driva en hävarm, etc.
Du kan dra ut din båge eller din spjut och göra en varierad attack med nackdel, mot antingen den fientliga varelsen eller något annat mål.
Enligt min vän borde du inte kunna göra något av det omkring någon utan att de tvingade det med en möjlighetattack. Varje skicklig fighter ska inte låta något sånt glida. Visst finns det Feats som underlättar det som han ser som uppenbart, men de representerar träning och förmågor bortom normen och är valfria enligt DM-diskretion ändå.
Har utvecklarna någonsin förklarat varför de flyttade ifrån "hotade kvadrater" och varför ovanstående situationer inte provocerar möjlighetattacker längre?
Jag kunde inte hitta ett direkt uttalande om möjlighetsattacker, men jag hittade följande kommentarer:
Mike Mearls, från Amazing Stories Magazine , läggs läggning till:
What we found through the playtest process, though, was that people like quick fights. They like them a lot, it turns out. A battle is part of the game, a point of resolution in the grander scheme of things, not the entire point of the game. That kind of philosophical revelation has been really big for us in working on the game. We might’ve ended up spending weeks adding detail to the combat system, never realizing that the typical D&D player simply wasn’t interested in that level of detail.
Jeremy Crawford, från The Escapist Magazine :
This game is a set of tools for DMs to use. When someone else is running a game it's theirs. We view rules as servants. They are the servants of fun. The less clear a rule is the more it intrudes on fun.
Vi kan se denna filosofi återspeglas i hur möjligheten attacker fungerar i 5e. Regeln för möjlighetsattacker har en tydlig, uppenbar, enda utlösare (PHB 195):
You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach.
Å andra sidan finns det många sätt att utlösa (och undvika) en möjlighet att anfalla i 3.5. Flip genom 3,5 PHB, en rad olika åtgärder, som att söndra och trippla, tillåter attacker av möjlighet utöver de situationer du citerar (158). Alla dessa försummelser och regler gör kampen mer komplicerad, som designarna tydligt ville undvika.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e dnd-3.5e designer-reasons opportunity-attack edition-comparison Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna