Inspiration är din vän.
Generellt är svaret vanligtvis att prata med dina spelare. Om du vill arbeta här genom beteende i spelet måste du dock ge incitament i spelet.
Lyckligtvis har 5e en inbyggd mekaniker uttryckligen för detta problem. Om någon roll spelar en interaktion, ge dem inspiration. Det är uttryckligen där som en belöning för bra rollspel. Det beviljas när du:
...play out your personality traits, give in to the drawbacks presented by a flaw or bond, and otherwise portray your character in a compelling way.
Gör detta ofta och generöst för de spelare som uppvisar denna typ av beteende. Förhoppningsvis kommer de andra att få hint. Om inte, gör en punkt att säga exakt varför du tilldelar det.
Om det inte fungerar, förklara för dem varför du inte tycker om spelet så mycket som möjligt. Dungeonmaster gör mycket arbete för att göra ett roligt spel för de andra. De borde vara villiga att kasta in och träffa dig halvvägs.