Jag har kommit till slutsatsen att en stor del av mitt långvariga problem med att integrera med narrativistiska / litterära RP är att jag förväntar mig driven lagspel - i en lagmiljö förväntar jag mig lag att fokusera enstaka på sitt deklarerade mål och att alla deltagare ska ha den fullständiga bilden, eller "ha flickan", om omgivningen och vägen till det målet. I litterära miljöer är dock detta förklarade mål vanligtvis ett IC mål (det kan vara OOC om alla sätter sin sociala kontrakt ut före tid, men det är ovanligt i storskaliga RP-miljöer).
Som ett resultat av detta befinner jag mig själv på in-karaktärsmålen för antingen min egen karaktär eller en annan karaktär och kör med dem på bekostnad av bordets out-of-character litterära mål. Ta till exempel idén om att någon ska gå till en av mina karaktärer "hej, här är den här ringen vi behöver att du ska avhända" och sagda karaktär drar du helt enkelt i en fusionsreaktor och går "klar". Men om jag försöker ta den körningen, lämnar jag ingen motivation att engagera mig med någon RP som presenteras för mig. Är jag fast i en fångst-22 som betyder att jag inte ska försöka litterära (narrativist-system eller freeform) RP som spelare, och i stället hålla fast vid "krispiga" system eller finns det strategier jag kan använda för att mildra detta i Frånvaro av en källa till tydliga OOC-mål (t.ex. ett socialt kontrakt)?
(Sidofältet: Det här är inte vanligt för mig när jag DM, för jag kan anta en sandbox-simulatorisk inställning, behandla NPC: erna som kontrollpaneler kan festen manipulera på olika sätt för att få olika reaktioner, inte heller det uppstår när jag spelar system som D & D, eftersom partimodellen i ett D & D-spel med någon grad av kampfokus slår mig på samma sida som alla andra vid bordet.)
Original exempel på hur man arbetar för starkt mot ett IC-mål kan störa OOC-målen för spelarna vid bordet:
Jag var en gång ombedd att spela en noblemans archnemesis; bastard halv syskon böjd på att ta allt adeln hade, vet du? Detta ledde till att jag började drömma upp utarbetade tomter där min karaktär skulle utgöra den ädla och ramma honom för brott, eller ge politiskt känsliga order (till exempel mördningar eller till och med kampanjer / demotioner) som tycktes komma från honom.
Dessutom hade jag tankar på att bygga upp möjligheterna att ta över det ädla huset på något sätt - vare sig genom att lura den ädlens förlovade att ha en arving av bastards halvbror, eller genom att kidnappa och förnya den ädla. Men detta förkastades av handlingen av adelsmanens spelare, för han var efter en enkel dramatik för hans karaktär, inte en bestämd, fokuserad motståndare böjd på att göra hans adelsman liv ett gångande helvete på något sätt som var nödvändigt. Mina tillvägagångssätt gick helt enkelt för långt i genomförandet av Halvbrors IC-mål, utan att ta hänsyn till OOC-målen från den andra spelaren."All-Consuming Motivations"
Den första frågan är att de flesta människor i verkligheten, och ärligt talat, ett stort antal fiktiva tecken i media, inte kör på "allvarliga motivationer". De kan ha starka motivationer (som vanligtvis är viktiga i media), men dessa motivationer är också härdade eller utmanade av andra motiv som karaktärer anser också vara viktiga.
För ett stort antal människor som fokuserar på karaktärsinriktad rollspel och specifikt Narrativistiskt spel, som tittar på karaktärer måste kämpa med dessa konkurrerande motivationer och slutligen fatta beslut mellan dem, är spelets gång.
Som du noterar är huvudproblemet att det stör spelningen för de andra spelarna, för det du gör gör inte passar vad resten av gruppen försöker göra. När du skapar en karaktär kan du alltid fråga, "Hej, är det här en sidmotivering, en central eller en överväldigande enhet?" Vanligtvis i media är det skurkar eller väldigt skadade hjältar som kör på en överväldigande enhet där de bokstavligen inte bryr sig om hur mycket de offrar eller inte har något att sidospåra dem.
Kör mot ett mål
För att vara ärlig, om du vill ha ett spel där varje karaktär kör mot samma mål måste du spela med en grupp som bestämmer att det är vad de vill göra. Scenariot, tecknen, kommer alla att byggas kring det konceptet. ("Vi ska avsätta kungen!")
Om du inte har den konversationen framför, kan du inte förvänta dig att det händer. Rollspel fungerar genom kommunikation, och ingen har räknat ut telepati eller läsning ännu.
Motivation för dig, personligen
Om något mindre än allödande motivation inte verkar kul för dig finns det inga råd som gör det roligt för dig. Ta reda på vad du tycker är kul, hitta sätt att kommunicera det tydligt och hitta personer som vill ha samma kul. Då, om inget annat, kommer du inte slösa tid att försöka "passa torget i det runda hålet".
Läs andra frågor om taggar problem-players freeform Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna