Det här kan vara ett brett ämne, så låt mig fokusera på ett scenario där jag skulle vilja höra vilka åtgärder och metoder andra GM-användare använder.
En fantasi kampanj löper längs. BLÅ spelar en karaktär som är dum som en dörr, men bra att slåss. Spelets mekanik belönar spelaren med kamptekniker och massor av hitpoint, men märker att karaktären helt enkelt inte är väldigt ljus.
GREEN väljer att spela en bardisk karaktär, klok på världens sätt och vittig eftersom dagen är lång, men klart ingen match jämfört med BLUE.
I själva verket är BLUE en väl läsad fläkt av litteratur och spelet lore, där GREEN inte är så stark på att läsa personligen, men är en bra kille runt bordet.
GM har utarbetat en rad gåtor och ledtrådar, och förklarar dessa till spelarna. BLÅ räknar snabbt ut svaren på dessa, och sorts slår ut dem. Detta händer då och då och sätter mig i en böjning, eftersom gåderna var avsedda att vara "för" gröna, medan BLUE gör muskelarbetet.
Och här är min fråga. Självklart kommer färdigheter som svärdspel eller springer snabbt inte att föras in i spelet själv, eftersom spelbräda, men spelkompetens som spelarna bär kan enkelt få en karaktär att räkna ut saker, skulle de normalt inte räkna ut själva.
Hur bar du verkliga färdigheter från att kasta partynerginergin i balans?
Och som GM vill jag inte gömma gåtan bakom reglerna och gå "Skurken säger en gåta, rulla visdom för att lösa den."
Riddles är bara den vanligaste platsen där det är uppenbart att färdigheter skiner igenom. Men det spelar också en hel del i plottet som helhet om spelarna känner vem som kommer att backstab dem, som kanske säger lögner och i allmänhet ser den större bilden.
Hur övertygar du karaktärerna för att hålla informationen tillbaka, när det är klart att fördelarna med gruppen är att hitta saker? En gång sagt högt är det för sent för GM att säga "Nej nej, GREENs karaktär behöver se här ut sig själv ..."
Både spel mekaniska, sociala och psykologiska lösningar är välkomna.