Är det alternativa regler för rund- och svänghantering för Pathfinder, 3E eller 3.5E eller d20 (i allmänhet)? [stängd]

1

Finns det andra sätt att hantera tid, rundor och varv i PF, 3E eller 3.5E eller d20 i allmänhet?

Nuvarande regler är ok, men de verkar lite som turnbaserade videospel. Vad kan vi göra för att känna spelet mer som kontinuerlig och samtidig handling och inte som en retro-turnerad videospel.

Exempel:

  • I en riktig kamp människor inte agera och sedan stanna tyst och vänta på att andra slutar att de är handlingar. De agerar ständigt och rör sig runt. Vi vill ha kontinuerlig rörelse.

  • Om mitt svärd göter för varmt, öppnar jag bara min hand och låter den falla till marken, jag väntar inte på att andra människor slutar vad de gör för att öppna min brinnande hand.

  • Två melee-motståndare, A och B, med mer än en attack per runda ansikte mot varandra och deras initiativ är för nära, till exempel 21 respektive 20. För att göra det mer filmiskt kom jag ihåg en mästare (under gamla AD och D 2E-regler) för att göra åtgärden nära samtidigt som A möjliggjorde en attack, sedan B, sedan A igen och så vidare tills de utstrålade attackerna. Om A hade 2 attacker, och B 4 per runda, då A gör 1 attack, B 2, A hans sista 1, då B hans kvarvarande 2.

  • uppsättning cablop 20.12.2017 01:17

    0 svar