How kan karaktär hålla sin AB relevant på höga nivåer

4

Låt oss anta att tecknet har full BAB. Och +5 förbättrat vapen. Än att han skulle få totalt 25 AB på 20-nivån. Samtidigt skulle han ha 11 pansarbonus (8 + 3 för mithral full platta) +5 pansarförbättringsbonus, tornsköld med 4 sköldbonus och +5 sköldförbättringsbonus, naturlig pansarbonus +5 och avböjningsbonus +5, totalt 35. Så han skulle bara slå sin egen kopia på naturliga 20 (25 + d20 mot 35 + 10).

Tja, karaktär kan investera i att öka sin attack attribut, styrka eller fingerfärdighet för vapen finesse användare. Men han kunde lika mycket öka sitt defensiva attribut, ersätta +5 mithral pansar med munkens bälte och armband av rustning +8. Om han skulle kunna öka sin visdom med buffs åtminstone till 24 (förutom att öka fingerfärdigheten) skulle han få lika pansarbonus, men utan fingerfärdshatt så skulle karaktären kunna öka sin försvarsfunktion i samma takt med brott (och om han är en vapenfinesse-användare, attributen är desamma).

Monks bälte kan användas tillsammans med skyddsbonus, använd bara persistent metamagisk på 1st level spell Shieldbearer från SpC.

Det finns feats som ökar AB, men det finns också feats som gör att du kan använda rustningen mer effektivt eller använda TWF för försvar. Så det är en rita.

Så, hur en karaktär på hög nivå ska slå sin egen kopia?

    
uppsättning ayvango 31.05.2016 05:28

4 svar

7

Din hypotetiska karaktär, med 20 BAB och +5 svärd, måste ha STR av 10-11, annars skulle han få en bonus från det också. Full-BAB-tecken tenderar att vara starkhetsfokuserade, så skulle det troligtvis börja med hög styrka, och höja sedan det vidare på level-up. Om man antar antingen en min-maxed-punktsköp eller en turval kan ett starttecken ha 18 STR (eller mer beroende på rasmodifierare). Med uppdelningen upp till 20 kan du öka attributen 5 gånger, vilket leder till 23. Bonusen för ett attribut som är högt är +6, vilket ger en total attack-bonus på 31.

Objekt kan öka din styrka ytterligare.

  • Bälte av jättestyrka: +6 förbättring
  • Handbok för Gainful Motion: +5 inherent

Det är +11 till styrka, vilket ger den till 34. Bonus +12, för en total attackbonus på +37.

Då finns det prestationer som lägger till din attackbonus. Antag att melee:

  • Vapenfokus: +1
    • Större: +1
  • Melee Weapon Mastery: +2
  • Krossningsstrejk: +1 per tidigare träffar denna runda
  • Vapen Supremacy: +5 (villkorlig)
  • Överväldigande överfall: +4 (villkorlig)
  • Monterad kamp: +1 (villkorlig)

Det är +4 villkorslöst, med potential för +14 eller mer om förhållandena är rätt. Total attack bonus mellan +41 och +51.

Glöm inte taktik. Det finns attacker som ökar din attackbonus eller minskar deras AC.

  • Laddning: +2
  • Flankering: +2
  • Gör dem platta: - (DEX bonus) till AC
  • Reser dem för att göra dem Prone: -4 to AC (vs melee)
  • Stun dem: - (DEX bonus) OCH -2 till AC

Om du har en spellcaster i din fest finns det stava som gör det lättare att träffa.
(jag kommer inte att lista dem)

Och om vi tittar på stava, finns det så många sätt för att besegra en fiende som bryr sig bara inte om AC.

(Och de flesta som gör det, rikta på Touch AC, vilket är svårare att höja.)

Men du säger i en kommentar till din fråga att du är orolig för att monster är optimerade och att kunna slå dem på höga nivåer.

Jag föreslår att du tittar på några av monster i MM.
Förmodligen den mest fruktansvärda är Tarrasque , som har en AC på 35.

Det har andra funktioner som gör det mycket svårt att döda, men faktiskt landning av ett slag är inte så svårt för tecken på hög nivå.

Och till sist ... allt detta behöver resurser som är begränsade. Om du försöker maximera din attackbonus kan du inte maxma din AC (och vice versa).
Om du är en maxed-attack-karaktär som kämpar din spegelbild, kommer båda av dig att kunna slå enkelt.
Om du är en max-AC-karaktär som bekämpar din spegelbild, kommer varken av dig att kunna träffas enkelt.

    
svaret ges 31.05.2016 07:36
3

Du har en felaktig förutsättning att en hög nivå karaktär är förmodad för att kunna slå sin egen kopia även när han har investerat allt i att inte slås, till nackdel för hans egen noggrannhet .

Detta är inte fallet. När du lägger så mycket i AC som din attack lider, per definition kommer du att bli mindre kapabel att slå din egen klon, eftersom din AC går upp och din attack går ner.

Men i praktiken är detta en hemsk strategi; du har för många försvar (pansar och berör AC, Fortitude, Reflex och Will sparar, etc.) att oroa dig för att försöka maximera dem alla. Du kommer alltid att ha en sårbarhet, 1 och om du inte har något brott, kommer dina motståndare så småningom att bestämma vad det är. Det enda sättet att verkligen eliminera alla hot är att eliminera dem , och det kräver eget eget brott.

  • Inte strängt sant, faktiskt, men jag ignorerar optimeringstrickar för att uppnå sann oövervinnlighet trots att de existerar. Ingen av dem involverar bara att pumpa förmåga poäng och slapping på mycket skyddsutrustning.
  • svaret ges 01.06.2016 16:30
    2

    D & D är ett antal spel, men det finns olika sätt att hjälpa till att röra.

    Först och främst, som han nämnde, kommer ingen tung hitter faktiskt att ha +0 Styrka (eller Behändighet). Alla optimerade tecken kommer att försöka höja sin Attack Bonus så hög som nödvändigt för att röra ofta.

    För en styrkt fokuserad karaktär involverar detta:

    • Ett högt startstyrka: 18 eller 20 (beroende på rasbonus)
    • +5 från nivellering (kom ihåg +1 du får var fjärde nivå)
    • +5 Inherent bonus (Manual of Gainful Exercise eller Wish)
    • +6 Förbättringsbonus från Belt of Giant Strength (till exempel)

    För en bas styrpoäng på minst 34 (eller +12 till Attack Bonus).

    Det finns olika prestationer som kan öka din Attack Bonus (till exempel Vapenfokus ), men en prestation för en +1 Attack Bonus betraktas faktiskt som svag .

    Det finns några mycket bättre prestationer, förstås, Stormguard Warrior (Tome of Battle), är en taktisk prestation med 3 varianter, som alla ger en bonus till Attack Rolls för nästa tur.

    Glöm inte att effekten Power Attack är mycket uppskattad och låter dig handla bort Attack Bonus för att få mer skada.

    Omständigheter hjälper mycket:

    • Laddning ger en +2 bonus till Attack Rolls
    • Flanking ger en +2 bonus till Attack Rolls

    Flankering av en motståndare är generellt enkelt, se till att alla melee-tecken i din grupp förstår hur det fungerar och tillämpa det.

    Det finns många andra sätt att öka dina chanser att röra din motståndare.

    • En stapel av Gish bygger till exempel är Wraithstrike stavning (Spell Compendium, s. 243) som omvandlar dina meleeattacker i touch attacker (kringgå Natural Armor, Armor och Shield-bonus).
    • Tome of Battle har några Diamond Mind manövrer som Ruby Nightmare Blade och Diamond Nightmare Blade så att du kan använda en Koncentration kontrollera för att röra; Det har också några Tiger Claw manövrar som Soaring Raptor Strike som ger dig en rejäl +4 bonus till Attack Rolls (och lite skada) om du lyckas med en Hoppa kolla.
    • ...

    Den viktigaste punkten att förstå är att en karaktär på hög nivå söker lite balans:

    • slå är viktigt men värdelös om du inte gör någon betydande skada eller försvårar motståndaren på något sätt.
    • med hög skada är viktigt men värdelös om du inte kan på ett tillförlitligt sätt
    • AC är inte det enda som kan skydda dina motståndare från att ta skada, dölja är ett annat bra försvar (som blink stavning), faktor det in
    • Att ha en balans att slå / skada förhållandet är bra men värdelös om du inte kan stänga in på motståndaren (akta dig, på högre nivåer flyger vissa saker)

    Så, du kan flyga, negera dölja (eller omdirigera) och du har en bra balans mellan träffförhållande och skada, allt bra?

    Inte riktigt: vad av din överlevnad? En död karaktär är meningslöst, en immobiliserad en, en krämplad en är inte till stor nytta ...

    ... och tyvärr har spellcasters ett brett utbud av försvagande stavar till deras förfogande. Glöm inte Soulfire förtrollningen på din sköld eller rustning, eller Förstärkning (eller spela en Construct eller en Elemental ?), ...

        
    svaret ges 31.05.2016 08:44
    0

    Det viktigaste du saknar är Styrka som lägger till din för att träffa, som andra har sagt. men det finns också några andra problem med din calc.

    1) Praktiskt taget använder ingen en tornsköld. Många affischer här hävdade att ingen någonsin bör använda en.

    2) Inte alla tecken har tillgång till alla dessa alternativ. Mages, Rogues etc kommer att ha lägre AC. Du borde antagligen rikta sig mot mages först ändå.

    3) Briljant energi. Alla datorer eller NPC-enheter på den strömnivå du pratar om är förmodligen välkända. Om de stackar AC, kommer alla som planerar att bekämpa dem Brilliant Energy

    AC-punkten på höga nivåer är inte att stoppa människors första attack, utan att stoppa sin fulla attack. Enkla högsta tecken ska ha 43 AC max. Detta är:

    10 bas.

    5 naturliga.

    5 avböjning.

    3 Dex.

    13 Armor.

    7 skärm.

    Vissa tecken kommer att vara högre än detta. Munkar kan få det väldigt högt, jag kommer ihåg att se några lite absurda löv av fattigdomsmonks med nivåjusteringsraces / paragon. Men de kunde inte riktigt göra några skador, så det rätta sättet att ta itu med dem var att döda resten av sin fest först.

    Däremot kommer en enkel hög nivå tecken att ha

    BaB: 20/15/10/5.

    Str Bonus: 14 (eller så)

    Magic vapen: 5.

    Feat: 1.

    Hastighet: 1.

    Det här är redan tillräckligt för att träffa dig på en 3/3/8/13/18. De flesta karaktärerna kommer att ha några plusser jämfört med detta - barbarerna kommer att rasna, fighters kan ha vapen överhöghet, rangers kan få dig som sin favoriserade fiende.

    Om du går för ett +1 briljant energifapen i stället för en +5, kommer du istället att slå på:

    2/2/2/2/2.

    AC kommer inte att hålla dig säker från skada. Om du inte vill träffas av ett svärd, stå inte bredvid en person med ett svärd.

        
    svaret ges 01.06.2016 05:06