How kan mina spelare ta på sig ett större fartyg?

7

En vän och jag har alternerat mastering av ett spel Star Wars D6 av WEG. Det är inte riktigt en fullblåst kampanj, mer som en serie enskott löst knutna samman. Och vi kom över en stor snag: Stridskamp, särskilt när fartyg med olika vågar är involverade.

I princip, om inte vår förståelse av reglerna är helt avstängd, insåg vi att ett skeppsskal, som även omfattar rymdtransporter som YT-1300, har praktiskt taget ingen chans att göra någonting mot ett kapitalskal, med vetskap om att kapitalet skala inkluderar fartyget så varierat som en tullkvette upp till en Star Destroyer. Det verkar lite konstigt med tanke på att en korvett är ca 100m lång medan en Star Destroyer går upp till 1km, med exponentiellt mer vapen än korvetten.

De olika upplagorna av reglerna baserar sig i grunden på det här: mindre fartyg kommer att bli svårare att slå men kommer att ta mer skada när de träffas, större fartyg blir lättare att slå kommer att vara mer motståndskraftiga mot skador.

Men i praktiken blir huvudfartyget knappt en skrapa trots att den träffas upprepade gånger varje gång, medan sjöstjärnsskalet nästan blåses ut ur himlen vid första träffen, vilket gör kampen mycket tråkig och oärlig så fort som fartyg från två olika klasser är inblandade.

På de regler som jag använder får sjöfartskalvet + 6D när man undviker och skjuter på Capital-fartyget, medan huvudstaden skickar + 6D för att motstå skador som åstadkommes av sjöfartskalan och också att skada sjömansskalan fartyg. Vilket är mycket.

Så vad kan vi göra för att göra rymdstriden mer intressant och ge våra spelare en chans när de möter större skepp?

Vi letar efter ett sätt att ändra regeln samtidigt som vi försöker hålla det enkelt. Eller kanske bara skrapa det och använd en annan regel istället, vi är öppna för alla förslag.

Vi kommer inte att tillåta dem att ta på en Star Destroyer med deras YT-1300, men en tullkorvette eller något som är lika stor bör vara en svår utmaning men genomförbar. De borde åtminstone kunna skada det när de flyger för att göra det till en heroisk och stressfull prestation och en bra utgångspunkt för ett spel.

    
uppsättning Sava 06.10.2018 22:31

1 svar

8

Kapitalfartyg är ett verkligt hot

Reglerna ställs på så sätt av en anledning. När allt kommer omkring, i en enkel rymdstrid mot fartyg, är du nästan garanterad att det större kapitalskeppet kommer att vinna. Det är vad du förväntar dig verkligen.

När det gäller hur man spelar om det här är det en annan fråga. För att göra intressanta (och lönsamma) utmaningar måste du närma sig kapitalskepps möten på ett annat sätt. Tänk på de ursprungliga filmerna: Var det någonsin ett kapitalskepp som förstördes av några slagsmålsklasser som bara flyger upp till det och blåser upp det? Nej. Alla segrar från strids-vs-kapital-skeppsslagen berodde på numerisk fördel, smart taktik, missbruk av svaga fläckar, sabotage, infiltration, ...

Gör det till en utmaning

Så presentera problemet med övervinna ett captiv ship på ett sätt som öppnar ovanstående typer av lösningar för spelarna:

  • Escape är alltid ett alternativ (visas ofta i den ursprungliga trilogin).
  • Kanske kan ett enskilt delsystem i huvudskibet rikta sig direkt för att ta det ut (tänk på skyddsgeneratorerna på Star Destroyers, traktorns strålgeneratorer på Death Star I, Death Star II-sköldarna), som då öppnar andra alternativ.
    • För att aktivera detta kan du enkelt definiera att vissa delsystem XYZ verkligen är "Star Fighter Scale", vilket ger dig realistiska chanser att ta ner den.
  • Använd kamouflage eller annat knep att dölja - t.ex. att flyga obemärkt, eller att smyga på dem och attackera en svag plats.
  • Gå upp på större fartyg för att ta ut dem - kanske några skepp distraherar deras uppmärksamhet, medan andra riktar sig mot vapensystemen?
  • Större fartyg kan ombordstigas för att sabotera dem från insidan.

Sammantaget skulle jag behandla dessa möten alltid som en serie olika problem att övervinna . Tänk på de gamla skolvideospelen chefer, som du var tvungen att besegra genom att gå igenom scenen efter scenen av en lång utdragen kamp. Till exempel:

  • Först måste du slåss av medföljande fighter craft.
  • Ta sedan med dig en bra position att attackera.
  • Ta bort "skärmnätets kretskopplare" (sätt in lite techbabble här) för att inaktivera "somesystem".
  • Detta begränsar försvaret på sina primära vapensystem och tillåter att attackera dessa.
  • Etc, etc.
  • Fel är ett alternativ

    Kapitalfartyg är allvarliga affärer. Jag tror inte att dina spelare borde besegra dem åt vänster och höger - så jag tror att det besegras av en bör alltid vara ett alternativ. Och det här alternativet kan öppna många intressanta storyliner:

    • Dragas in i en hangar via traktorstråle
    • Ombordstigas av trupper från en transport
    • Fly den större båten genom smart manövrering och taktik
    • Dölj från det större hantverket (t.ex. i Asteroid-fält eller bland deras utstötta avfall)
    svaret ges 08.10.2018 14:28