Kapitalfartyg är ett verkligt hot
Reglerna ställs på så sätt av en anledning. När allt kommer omkring, i en enkel rymdstrid mot fartyg, är du nästan garanterad att det större kapitalskeppet kommer att vinna. Det är vad du förväntar dig verkligen.
När det gäller hur man spelar om det här är det en annan fråga. För att göra intressanta (och lönsamma) utmaningar måste du närma sig kapitalskepps möten på ett annat sätt. Tänk på de ursprungliga filmerna: Var det någonsin ett kapitalskepp som förstördes av några slagsmålsklasser som bara flyger upp till det och blåser upp det? Nej. Alla segrar från strids-vs-kapital-skeppsslagen berodde på numerisk fördel, smart taktik, missbruk av svaga fläckar, sabotage, infiltration, ...
Gör det till en utmaning
Så presentera problemet med övervinna ett captiv ship på ett sätt som öppnar ovanstående typer av lösningar för spelarna:
- Escape är alltid ett alternativ (visas ofta i den ursprungliga trilogin).
- Kanske kan ett enskilt delsystem i huvudskibet rikta sig direkt för att ta det ut (tänk på skyddsgeneratorerna på Star Destroyers, traktorns strålgeneratorer på Death Star I, Death Star II-sköldarna), som då öppnar andra alternativ.
- För att aktivera detta kan du enkelt definiera att vissa delsystem XYZ verkligen är "Star Fighter Scale", vilket ger dig realistiska chanser att ta ner den.
- Använd kamouflage eller annat knep att dölja - t.ex. att flyga obemärkt, eller att smyga på dem och attackera en svag plats.
- Gå upp på större fartyg för att ta ut dem - kanske några skepp distraherar deras uppmärksamhet, medan andra riktar sig mot vapensystemen?
- Större fartyg kan ombordstigas för att sabotera dem från insidan.
Sammantaget skulle jag behandla dessa möten alltid som en serie olika problem att övervinna . Tänk på de gamla skolvideospelen chefer, som du var tvungen att besegra genom att gå igenom scenen efter scenen av en lång utdragen kamp. Till exempel:
Fel är ett alternativ
Kapitalfartyg är allvarliga affärer. Jag tror inte att dina spelare borde besegra dem åt vänster och höger - så jag tror att det besegras av en bör alltid vara ett alternativ. Och det här alternativet kan öppna många intressanta storyliner:
- Dragas in i en hangar via traktorstråle
- Ombordstigas av trupper från en transport
- Fly den större båten genom smart manövrering och taktik
- Dölj från det större hantverket (t.ex. i Asteroid-fält eller bland deras utstötta avfall)