Jag kör min första kampanj med tre vänner. Det här är första gången någon av oss har gjort någon rollspel på bordet. Jag jobbar festen genom H1: Fortsätt Shadowfell-kampanjen med bara PHB1.
Hittills har de gjort det genom de två första mötena och knappt undkommit döden. För att vara helt ärlig skulle de troligen ha dött om jag inte fudger några av fiendens attackrullar någonsin så lite.
Jag vet min roll, eftersom en DM inte ska hålla dem levande eller döda dem, men jag försöker åtminstone inte döda dem för de första mötena eftersom jag vill se till att de har roligt och Jag skulle hata att de skulle oroa sig för att de verkligen dör ut ur porten.
Ja, spelarna har kul. De har inte klagat på att närma döden både möten och det ger dem mycket tillfredsställelse eftersom de lyckades medan de stirrade döden i ansiktet. Min fråga är då mer abstrakt: är det normalt för spelarna att bli så nära döden i varje möte?
Håll på Shadowfell är balanserad för fester med 5 spelare
Standardpartikelstorleken för 4e är 5 spelare och alla officiella moduler är utformade för att vara en lämplig utmaning för en fest på 5. Detta betyder inte att spelet inte fungerar bra med 3 spelare (min erfarenhet har varit att det börjar ha problem när du har 2 eller mindre spelare eller 8+ spelare), bara att mängden monster du hittar i varje kamp är avsett att vara en typisk utmaning för en grupp av 5 spelare, i stället för 3 .
Håll på Shadowfell är visserligen ganska dålig balanserad, eftersom det är den allra första modulen som någonsin producerats för 4e, tillbaka innan allt var riktigt grundtestat, så hur nära det idealiska är det för en fest på 5, är diskutabel. det var emellertid utformat för 5. Jag starkt rekommenderar att du checkar om KotS omskrivning som Brian Ballsun-Stanton länkade.
Oavsett om du stämmer med originalmodulen eller byter till omskrivningen tittar du fortfarande på något som är byggt för 5 spelare, så den verkliga frågan är hur hanterar du det? Jag har 3 möjliga tillvägagångssätt.
Du kan balansera saker för en fest på 3 genom att ta bort cirka 40% av XP-värdet av monster för varje kamp. inte 40% av monster , men 40% av kampens totala XP-värde är värt av monster.
Om dina spelare är nöjda med den nuvarande svårighetsgraden, kan du alltid fortsätta som saker är. Senare kan dina spelare behöva söka råd ( officiella 4e Character Optimization-forumet skulle vara ett bra ställe) om hur man behåller sina karaktärer tillräckligt.
Du kan kompromissa mellan tillvägagångssätt 1 & 2 genom att minska XP-totalt för slagsmål med 20%; Detta kommer att balansera saker för 4 spelare, vilket fortfarande skulle vara ganska utmanande för en fest på 3 men kommer också att minska "nästan döende varje gång" faktor.
Nej. Första nivån har en mycket riskabel dynamik och Keep on the Shadowfell är en väldigt mycket gammal modul som behöver raffinering.
Första: Inledande spelare till 4e ta ett tag för att få systemmesterskap. Den relativa dödligheten på grundnivå hjälper inte. De kan ha gjort val i karaktärsskapande som inte passar deras krav att "inte dö av fruktansvärt".
Andra: Här är en utmärkt omskrivning av KotS som ... ger det mer i linje med 4: e designfilosofin. Några av de tidiga modulerna är bara hemska.
Tredje: 3 nybörjare som går in i denna modul är något jag anser vara en "utmaning". Medan en rätt optimerad part ska ha inga problem krävs det en betydande mängd systemkompetens som krävs för att uppnå den typen av synergi. Om du har några erfarna spelare kanske fråga dem att spela några rörliga köttsköldar. I annat fall släppa några monster från matcherna. (Var inte uppmärksam på XP. När vi spelade en 1-30-kampanj slutade vi utjämning när diagrammet krävde det. Punkterna spelar ingen roll.)
Fjärde: Magic saker är viktiga. Om du ger spelarna en stor tilldelning av objekt som är lämpliga för deras karaktärer tidigt kan det göra livet mycket enklare.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e encounter-design character-death balance Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna