Du beskriver spelarens svårigheter innan de bestämmer sig för att acceptera ett GM-intrång?

3

Spelarna har normalt möjlighet att spendera 1 XP för att avvisa en GM-intrång. Hur mycket information har spelarna om intrånget när de bestämmer om de ska acceptera eller inte? Mer specifikt vet de svårigheten av intrånget?

När jag erbjuder ett intrång har jag gjort något så här:

GM: As you begin digging through the rubble, it caves in on you! This is a GM-intrusion. You can reject it by spending 1 xp, or you can accept the difficulty 3 task and get some xp.

Jag överväger dock huruvida jag bör avslöja svårigheten i förskott eller hålla det hemligt.

    
uppsättning indigochild 19.04.2017 19:56

1 svar

6

Enligt reglerna behöver GM inte ange målnummer eller svårighet för en uppgift. ( numenera sidan 84)

If the action still isn’t routine, the GM uses its difficulty to determine the target number—how high the player must roll to succeed at the action (see the Task Difficulty Chart, page 87). The GM doesn’t have to tell the player what the target number is, but he can give her a hint, especially if her character would reasonably know if the action was easy, average, difficult, or impossible.

Men det är upp till din och din grupps spelstil. Vissa människor föredrar att känna till sina odds, andra föredrar att leva farligt. Personligen har jag spelat det båda sätten, och jag vet inte hur exakt det är som gör spelvärlden mer farlig.

    
svaret ges 19.04.2017 20:04